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¡Atención, profesorado! Llegó la hora de incorporar el tren inteligente INTELINO en el aula.
Y no, no es solo un tren de juguete, es una herramienta muy versátil que nos permite trabajar áreas curriculares de una forma lúdica. Además, no solo se trata de aprender matemáticas, lengua y conocimiento del medio, sino que también se trabajan otras habilidades como el pensamiento computacional, la programación y las competencias STEAM.
Con el tren INTELINO, podrás involucrar activamente a tu alumnado en su propio proceso de aprendizaje, potenciar sus habilidades de investigación y resolución de problemas, fomentar el pensamiento crítico y desarrollar la memoria y la atención.
Y eso no es todo, también podrás facilitar herramientas de autoevaluación y colaborar con otras personas en actividades cooperativas. ¡Parece magia, pero es real!
Además, trabajar con INTELINO implica experimentar y manipular, lo que desarrolla un importante papel en el aprendizaje de los niños y las niñas. Al realizar este tipo de actividades en el aula, tus estudiantes podrán experimentar, trabajar de manera activa y sentirse satisfechos con lo que están haciendo. La dinámica de trabajo fomenta en ellos el deseo de seguir aprendiendo y potencia un aprendizaje de tipo kinestésico.
¿Qué es INTELINO?
Es un tren de juguete motorizado y programable que se puede programar con o sin pantallas.
Dispone de cuatro posibilidades de programación: combinación de fichas de color (sin pantallas), editor para fichas a través de la App, Scratch y Python.
Además, tiene sensores y elementos de programación que permiten crear rutas, establecer comandos y resolver desafíos en tiempo real.
Con INTELINO, tus alumnos podrán aprender conceptos básicos de programación mientras juegan
Y pensarás, si vale, la teoría parece bonita pero... ¿cómo es la práctica? ¿cómo puedo trabajar pensamiento computacional y lengua o matemáticas con INTELINO?
Te lo enseñamos
Hemos diseñado un montón de actividades que puedes llevar al aula. Las actividades propuestas se enmarcan en una o varias de las competencias del curriculum, como la comunicación lingüística, matemática, competencias básicas en ciencia y tecnología, digital, aprender a aprender, sociales y cívicas, y sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
Ah, y no te preocupes por el espacio, pues trabajar con INTELINO requiere que tus alumnos estén en movimiento, lo que evitará el sedentarismo y fomentará su salud. Las actividades están pensadas para ser realizadas por parejas o tríos, con la posibilidad de interacción entre los tríos de un mismo grupo.
Entonces, ¿estás listo para unirte a la aventura de la robótica educativa?
¡Empieza a trabajar con INTELINO y convierte el aprendizaje en una experiencia divertida y educativa!
Actividades intelino por edades
Actividades para infantil (4-6 años) con INTELINO
Actividades para el primer ciclo de primaria (6-8 años) con INTELINO
Actividades para el segundo ciclo de primaria (8-10 años) con INTELINO
Actividades para el tercer ciclo de primaria (10-12 años) con INTELINO
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