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Artículos sobre nuestros productos de robótica.

Pensamiento computacional y juegos de mesa: una combinación ganadora en el aula

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¿Sabías que los juegos de mesa pueden enseñar pensamiento computacional?.
 ¡Y sin necesidad de pantallas! Cuando tu alumnado juega a Código Secreto, Robot Turtles o Fantasma Blitz, no solo se divierte… ¡También desarrolla lógica, estrategia y resolución de problemas!

TOOCAA L2: La cortadora láser que revoluciona la creatividad en el aula

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La TOOCAA L2 transforma el aula en un espacio dinámico donde las ideas cobran vida. Desde fomentar la creatividad hasta desarrollar habilidades técnicas y colaborativas, esta cortadora-grabadora láser es el aliado perfecto para la educación moderna.

¿Qué es Doty? Descubre el robot educativo que está revolucionando las aulas

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Descubre Doty, el nuevo robot educativo diseñado para peques desde los 3 años. Compatible con los tapetes de Bee-Bot, Doty ofrece más funcionalidades: luces programables, sonidos interactivos y un empujador trasero que multiplica las posibilidades de juego. Este robot, producido en España, es ideal para enseñar programación, trabajo en equipo y resolución de problemas de forma divertida. Perfecto para las aulas y para iniciar a los más pequeños en la robótica educativa. ¡Una herramienta completa y resistente que encanta a grandes y pequeños!

Proyecto con MICROBIT

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En este artículo os vamos a contar paso a paso un ejemplo de una de las actividades con microbit más atractivas y versátiles: La recogida de datos.

Descubriendo MakeCode para micro:bit

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¿Alguna vez has deseado explorar el mundo de la programación de manera divertida y práctica? Si es así, entonces el micro:bit y MakeCode son la combinación perfecta para ti. En este artículo, te damos las claves para empezar a programar en la plataforma Makecode para micro:bit y exploramos todas sus posibilidades.

Actividades para la tercera etapa de primaria (10-12 años) con INTELINO

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Tres actividades para trabajar lengua, matemáticas y conocimiento del medio en quinto y sexto de primaria a la vez que practican conceptos de programación, colaboración, resolución de problemas y mucho más.

Actividades para la segunda etapa de primaria (8-10 años) con INTELINO

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Tres actividades para trabajar lengua, matemáticas y conocimiento del medio en tercero y cuarto de primaria a la vez que practican conceptos de programación, colaboración, resolución de problemas y mucho más.

Actividades para la primera etapa de primaria (6-8 años) con INTELINO

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Tres actividades para trabajar lengua, matemáticas y conocimiento del medio en primero y segundo de primaria a la vez que practican conceptos de programación, colaboración, resolución de problemas y mucho más.

Robótica Educativa con INTELINO

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¡Bienvenidos al emocionante mundo del tren inteligente INTELINO! ¿Estáis listos para aprender matemáticas, lengua y conocimiento del medio de una forma diferente y muy divertida? ¡Acompañadnos en esta aventura educativa!

Actividades para infantil (4-6 AÑOS) con INTELINO

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Tres actividades para trabajar lengua, matemáticas y conocimiento del medio en la etapa infantil a la vez que practican conceptos de programación, colaboración, resolución de problemas y mucho más.