Blog - Artículos de robótica y Robots educativos - Tibot

Proyectos STEAM de robótica para tu aula

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Guías

Te enseñamos 4 proyectos STEAM con robótica educativa para llevar al aula con los que podrás ofrecer a tu alumnado situaciones de aprendizaje significativas, completas y creativas.

Cómo hacer un piano con Makey Makey CON y SIN Scratch

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Guías

¡Descubre cómo combinar la creatividad de Makey Makey con la versatilidad de Scratch para crear proyectos asombrosos como un piano interactivo y mucho más! Y si quieres sacarle el máximo partido a la placa Makey Makey, pero sin tener que programar en Scratch también te contamos cómo.

PUERTAS LÓGICAS: ¡Descubre las puertas mágicas que hacen que los ordenadores piensen!

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Análisis

¿Alguna vez te has preguntado cómo funcionan los ordenadores y otros dispositivos electrónicos? ¡Pues hoy vamos a descubrirlo! En este artículo vamos a hablar sobre las puertas lógicas, que son como varitas mágicas que les permiten a los ordenadores hacer cálculos y tomar decisiones sorprendentes. ¡Así que prepárate para adentrarte en el mundo mágico de las puertas lógicas!

Descubriendo MakeCode para micro:bit

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¿Alguna vez has deseado explorar el mundo de la programación de manera divertida y práctica? Si es así, entonces el micro:bit y MakeCode son la combinación perfecta para ti. En este artículo, te damos las claves para empezar a programar en la plataforma Makecode para micro:bit y exploramos todas sus posibilidades.

Para qué sirve Micro:Bit: Descubre las posibilidades educativas y creativas

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Guías

Descubre cómo Micro:bit está transformando la educación y la creatividad. Esta pequeña y accesible placa programable ofrece a alumnado y profesorado una poderosa herramienta para aprender programación y electrónica de manera interactiva. Desde la introducción a la programación hasta proyectos interdisciplinarios, Micro:bit fomenta el pensamiento lógico, la resolución de problemas y la innovación. Con sus luces LED, sensores y capacidad inalámbrica, es un trampolín hacia el pensamiento computacional y la creatividad ilimitada. Sumérgete en el mundo de Micro:bit y descubre cómo está preparando a las mentes jóvenes para el futuro digital.

¿Cómo hacer un laberinto con Scratch?

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¿Quieres explorar el mundo de la programación de manera divertida? Aprende a crear tu propio juego de laberinto en Scratch, sin necesidad de conocimientos previos. Sigue estos pasos: Inicia un Nuevo Proyecto: Crea una cuenta en Scratch y comienza un nuevo proyecto en blanco. Diseña el Fondo: Selecciona un fondo atractivo para tu laberinto. Dibuja las Paredes: Utiliza la herramienta de dibujo para diseñar las paredes del laberinto, dejando pasillos y corredores. Crea al Jugador: Diseña un sprite (objeto) para el jugador y programa su movimiento con las teclas de dirección. Agrega Obstáculos: Enriquece el juego con obstáculos móviles, trampas o enemigos. Establece un Objetivo: Define un objetivo, como recolectar objetos, para completar el juego. Lógica de Colisiones: Asegúrate de que el jugador interactúe adecuadamente con paredes, obstáculos y objetos. Gana y Pierde: Genera condiciones para ganar y perder el juego, con mensajes de victoria o derrota. Personaliza tu Juego: Añade detalles como efectos de sonido, música y opciones de personalización. Prueba y Comparte: Verifica que todo funcione correctamente y comparte tu juego en Scratch. ¡Listo para la diversión! Construye y juega tus propios laberintos en Scratch, desarrollando habilidades lógicas mientras te diviertes.

¿Para qué sirve Scratch?

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Guías

¿Te preguntas qué es Scratch y para qué sirve? ¡Prepárate para adentrarte en el emocionante universo de la programación creativa! Scratch 3.0, con su enfoque visual y bloques de código arrastrables, te permite crear desde juegos educativos hasta historias interactivas. Aprende programación mientras potencias tu pensamiento lógico y creativo. Ya seas estudiante, educador o entusiasta, Scratch te espera para explorar un mundo donde la imaginación cobra vida a través de la codificación. ¡Descubre cómo Scratch va más allá de la programación en nuestro último post!

Actividades para la tercera etapa de primaria (10-12 años) con INTELINO

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Tres actividades para trabajar lengua, matemáticas y conocimiento del medio en quinto y sexto de primaria a la vez que practican conceptos de programación, colaboración, resolución de problemas y mucho más.

Actividades para la segunda etapa de primaria (8-10 años) con INTELINO

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Tres actividades para trabajar lengua, matemáticas y conocimiento del medio en tercero y cuarto de primaria a la vez que practican conceptos de programación, colaboración, resolución de problemas y mucho más.

Actividades para la primera etapa de primaria (6-8 años) con INTELINO

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Tres actividades para trabajar lengua, matemáticas y conocimiento del medio en primero y segundo de primaria a la vez que practican conceptos de programación, colaboración, resolución de problemas y mucho más.