El Set SPIKE™ de LEGO ® Education es la herramienta de aprendizaje STEAM de referencia para alumnado de 11 a 14 años. Con una combinación de elementos de construcción LEGO de colores, un hardware fácil de usar y un intuitivo lenguaje de programación para arrastrar y soltar basado en Scratch, el Set SPIKE Prime invita a los/las alumnos/as a través de actividades de aprendizaje lúdicas a tener pensamiento crítico y resolver problemas complejos, independientemente de su nivel de aprendizaje.
Es un robot de mesa programable mediante un panel direccional integrado. Con recorrido para infantil y primaria.
Ofrece la posibilidad de grabar sonidos asociados a las órdenes y dos Bee-Bot ® jugando simultáneamente son capaces de reconocerse reproduciendo un sonido e iluminando los ojos.
Este tapete diseñado específicamente para usar conjuntamente con el Ozobot incluye los materiales necesarios para realizar 8 actividades divididas en tres niveles de dificultad enfocadas a la adquisición de contenidos ligados al aparato digestivo. De manera lúdica y divertida permitirá al alumnado la adquisición de los contenidos ligados a esta área durante todo el ciclo de primaria. La complejidad de las propuestas crece con el alumnado.
Dash es un robot atractivo y de aspecto lúdico que facilita que niñas y niños se introduzcan en el mundo de la programación y la robótica. Su gran ojo central y el movimiento de la cabeza de lo que parece un pequeño androide, hace que el alumnado se apasione por esta pequeña mascota y se introduzca de lleno en el mundo de la programación. En las aulas de primaria un aliado para el profesorado.
Equipado con diferentes modos de juego y experiencias, el tren inteligente intelino está diseñado para entretener y atraer tanto a las niñas y niños como a personas fanáticas de todas las edades. Nada más sacarlo de la caja, obtienes el tren inteligente, las vías y todo lo que necesitas para comenzar.
Cualquier persona desde los 3 años se sentirá cómoda jugando con este tren desde el primer momento. Todo lo que se necesita hacer es conectar sus pistas, una tarea muy simple, y estará listo para comenzar.
Está diseñado para ser compatible con los sistemas de trenes de madera más populares.
Inicia a estudiantes de secundaria, bachillerato y universidad en el mundo de el Internet de las cosas comenzando a crear dispositivos conectados de forma rápida y sencilla.
Aprenderán a construir objetos que se conectan al Internet, como una alarma de seguridad para el hogar, un rastreador del aula y un dispositivo de agricultura urbana, siguiendo el contenido contutoriales paso a pasopara crear diez proyectos diferentes, experimentos divertidos y creativos con componentes de la vida real.
La creación de conexiones y la simplificación de temas complejos, permiten a los estudiantes innovar y mejorar su comprensión de la tecnología del mundo real.
Edad: 14+
Nº de estudiantes por kit: 2
Nº de proyectos: 10
Tiempo de aprendizaje: 10 horas de clases, 45 minutos por lección
Desafía a los/las estudiantes de ingeniería y ayúdales a desarrollar habilidades de INGENIERÍA MECATRÓNICA, conceptos clave del sistema de control, los aspectos centrales de la mecatrónica y la programación de MATLAB y Simulink.
Este kit brinda al alumnado una sólida comprensión de los conceptos básicos de ingeniería a través de proyectos divertidos que crean un entorno de aprendizaje impulsado por los resultados.
Así pueden conectar lo que aprenden con industrias del mundo real, pensar críticamente y mejorar su profundidad de conocimiento al aprender conceptos teóricos a través de la experimentación.
Ideal para estudiantes avanzados de bachillerato y universitarios.
Si has llevado a sus estudiantes a través del CTC GO! - Módulo principal, el paquete de expansión de Motions se basará en lo que ya han aprendido sobre cómo utilizar la tecnología como herramienta y cómo aplicar ese conocimiento en el mundo real.
El paquete de expansión de Motions desafía a los estudiantes a dar un paso más en la informática, el diseño y la tecnología al presentarles conceptos de programación nuevos y más complejos que desarrollan su razonamiento lógico, pensamiento computacional y habilidades para la resolución de problemas.
Este kit es un paquete adicional para el CTC GO! Core Module
Involucra a tus estudiantes de secundaria en las materias STEAM y enséñales cómo usar la tecnología como una herramienta en un entorno de aprendizaje práctico.
Incluye 15 horas de lecciones alineadas con el plan de estudios y todo lo que necesitas para 24 estudiantes, CTC GO! - El módulo básico permite a los estudiantes crear y probar una serie de experimentos divertidos del mundo real.
Piensa en ello como pinceles y pintura: les estás dando a los estudiantes lo que necesitan para aprender y prosperar, mientras que el enfoque colaborativo les enseña importantes habilidades del siglo XXI.
Edad: 14-17
Nº de estudiantes por kit: 24 estudiantes
Nº de proyectos: 20 (8 lecciones prácticas, 6 proyectos a realizar, 6 sesiones experimentales)
El profesorado de ciencias que quiera llevar un enfoque práctico y basado en la investigación a sus aulas de la escuela secundaria pueden permitir que sus estudiantes piensen y actúen como verdaderos científicos con Science Kit Physics Lab.
Desarrollado en asociación con Google, el kit y nueve proyectos emocionantes desafían a los estudiantes a explorar y explicar la física detrás de las atracciones de los parques de diversiones, hacer sus propias hipótesis, verificar sus suposiciones y registrar datos.
Tibot está formado por un equipo de profesionales diversos, con amplia experiencia en el sector de de la robótica educativa.
Conocemos nuestros productos
Estudiamos las posibilidades educativas de los productos que ofertamos
Video tutoriales
Realizamos prácticos video-tutoriales sobre el funcionamiento de los materiales y su uso en el aula.
Red de distribuidores
Contamos con una red de distribuidores locales preparados para dar asesoramiento y formación.
Garantía
Si durante el período de garantía el producto se estropea por defectos de fabrica, éste será sustituido de forma inmediata.
Transporte 24-72 horas
Contamos con un almacén propio, que nos permite dar unos plazos de entrega de entre dos y tres días, para la mayoría de nuestros productos
Nuestras marcas de Robótica
Contacta con nosotros
Utilizamos cookies para asegurar que damos la mejor experiencia al usuario en nuestro sitio web. Si continúa utilizando este sitio asumiremos que está de acuerdo.Leer Más