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MatataStudio: robótica educativa y programación

MatataStudio ofrece soluciones de robótica educativa diseñadas para acercar la programación, el pensamiento computacional y la creatividad al alumnado de una forma práctica y accesible. Sus recursos permiten aprender a programar mediante la experimentación, la resolución de retos y el juego, adaptándose a diferentes edades y niveles educativos.

Una de las características de la propuesta de MatataStudio es la posibilidad de trabajar la programación sin pantallas, especialmente interesante en las primeras etapas educativas. A través de robots, accesorios y sistemas de programación físicos, el alumnado puede comprender conceptos como las secuencias, las instrucciones, la orientación espacial y la resolución de problemas antes de pasar, cuando corresponda, a entornos de programación más avanzados.

¿Por qué elegir MatataStudio?

MatataStudio apuesta por una robótica educativa en la que el alumnado aprende programando, experimentando y resolviendo retos. Sus recursos están pensados para convertir la programación en una experiencia práctica y motivadora, facilitando la introducción del pensamiento computacional desde edades tempranas.

La programación sin pantallas es uno de los principales atractivos de su propuesta. Los sistemas de programación física permiten que los niños y niñas comprendan cómo funcionan las instrucciones y las secuencias de una manera visual y manipulativa, sin depender inicialmente de ordenadores, tabletas u otros dispositivos.

A medida que aumenta la edad y el nivel de aprendizaje, los recursos de MatataStudio permiten ampliar las posibilidades de programación y plantear retos de mayor complejidad. De esta forma, la robótica puede acompañar al alumnado durante diferentes etapas educativas y favorecer el desarrollo progresivo de habilidades como el razonamiento lógico, la creatividad, la resolución de problemas, la planificación y el pensamiento computacional.

Además, sus propuestas pueden integrarse en actividades STEAM y relacionarse con diferentes áreas de aprendizaje, haciendo que la robótica y la programación sean herramientas para aprender y crear, y no únicamente contenidos tecnológicos.

Soluciones MatataStudio para cada etapa educativa

Matatastudio ofrece soluciones adaptadas a cada etapa educativa, acompañando al alumnado desde sus primeros aprendizajes hasta proyectos más avanzados mientras favorece el desarrollo de las habilidades STEAM.

educación infantil con MatataStudio

Educación Infantil

En Educación Infantil, MatataStudio permite introducir la programación y el pensamiento computacional mediante actividades especialmente visuales y manipulativas. La programación sin pantallas facilita que los niños y niñas puedan comenzar a familiarizarse con las instrucciones, las secuencias y la orientación espacial sin necesidad de utilizar un ordenador.

Los robots y recursos de MatataStudio permiten plantear pequeños retos en los que el alumnado debe pensar qué instrucciones necesita, organizarlas y comprobar posteriormente el resultado. Este proceso convierte la programación en una actividad cercana y accesible, basada en el juego y la experimentación.

Estas propuestas pueden utilizarse para trabajar conceptos básicos de matemáticas, orientación espacial, lógica, creatividad y resolución de problemas, al mismo tiempo que se desarrollan habilidades como la atención, la autonomía y la capacidad de planificación.

Ver soluciones para infantil
educación Primaria con MatataStudio

Educación Primaria

En Educación Primaria, las soluciones de MatataStudio permiten aumentar progresivamente la complejidad de los retos y profundizar en el aprendizaje de la programación y el pensamiento computacional.

El alumnado puede crear secuencias de instrucciones, resolver recorridos, plantear estrategias y experimentar con diferentes soluciones. Estas actividades favorecen que los estudiantes comprendan que un problema puede dividirse en pasos y que una secuencia ordenada de instrucciones permite alcanzar un objetivo.

Los recursos de MatataStudio también pueden integrarse en proyectos STEAM y utilizarse para conectar la programación con otras áreas de aprendizaje. De esta manera, los robots educativos se convierten en una herramienta para desarrollar la creatividad, el razonamiento lógico, la resolución de problemas y el trabajo cooperativo.

Descubrir recursos para primaria

educación Secundaria con MatataStudio

Educación Secundaria

En Educación Secundaria, MatataStudio puede utilizarse para continuar desarrollando las competencias relacionadas con la programación, la robótica y el pensamiento computacional mediante retos progresivamente más complejos.

Los recursos de la marca permiten trabajar la planificación, la lógica y la resolución de problemas y pueden servir como punto de partida para desarrollar proyectos en los que el alumnado tenga que diseñar, programar, probar y mejorar sus propias soluciones.

De esta manera, la robótica educativa puede integrarse en proyectos STEAM y contribuir al desarrollo de competencias digitales y tecnológicas, conectando el aprendizaje de la programación con situaciones prácticas y proyectos creativos.

Conocer la selección para Secundaria

Explora los productos MatataStudio

MatataStudio cuenta con diferentes soluciones para introducir la programación y la robótica educativa de forma progresiva, adaptándose a las necesidades y al nivel del alumnado. Sus recursos permiten trabajar tanto la programación sin pantallas como actividades de mayor complejidad, ofreciendo diferentes posibilidades para desarrollar el pensamiento computacional en el aula.

Entre sus propuestas se encuentra Tale-Bot Pro, un robot educativo pensado para trabajar la programación de una forma práctica y manipulativa. A través de secuencias de instrucciones y diferentes retos, el alumnado puede experimentar con los movimientos del robot, planificar sus acciones y comprobar el resultado de sus programaciones. ¿Sabías que este robot es compatible con los tapetes de Tilk Education? Con ellos, podrás introducir el pensamiento computacional desde edades tempranas. En el siguiente post te contamos 30 actividades de robótica educativa para el aula listas para usar con Tale-Bot.

MatataStudio propone un enfoque especialmente orientado a la programación sin pantallas, utilizando elementos físicos para crear y organizar instrucciones. De esta manera, conceptos como las secuencias, las órdenes, la orientación espacial y la planificación pueden trabajarse de forma visual y tangible, facilitando una primera aproximación al pensamiento computacional.

Los Coding Set amplían las posibilidades de aprendizaje mediante actividades y retos de programación con diferentes niveles de dificultad. Estos recursos permiten plantear propuestas en las que el alumnado debe diseñar una solución, crear una secuencia de instrucciones, probarla y modificarla cuando sea necesario, favoreciendo el aprendizaje mediante la experimentación y la resolución de problemas.

Por su parte, Vincibot​ permite desarrollar propuestas relacionadas con la robótica y la programación integrando funciones de Inteligencia Artificial, ideal para trabajar programación, lógica y pensamiento computacional. Este tipo de actividades facilita un aprendizaje activo en el que diseñar, construir, programar y mejorar forman parte del proceso educativo. Si quieres saber más, en el siguiente post te dejamos una pincelada de lo que puedes descubrir con Vinci.

Así, el catálogo de MatataStudio ofrece diferentes alternativas para trabajar la programación, la robótica educativa y el pensamiento computacional, desde las primeras experiencias de programación sin pantallas hasta actividades y proyectos con un mayor nivel de complejidad.

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¿Por qué comprar MatataStudio en TIBOT?

Nuestro objetivo es que cada centro pueda implantar estos proyectos con confianza y aprovechar todo el potencial de LEGO® Education

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Acompañamiento en tus proyectos

En TIBOT te ayudamos a integrar la robótica y la programación en tus proyectos educativos. Nuestro objetivo es que puedas encontrar los recursos de MatataStudio que mejor se adapten a la edad del alumnado y a los objetivos que quieras trabajar en el aula.

2

Asesoramiento especializado

Si tienes dudas sobre qué solución de MatataStudio elegir, nuestro equipo puede asesorarte teniendo en cuenta la etapa educativa, el nivel de programación, el número de alumnos y el tipo de actividades o proyectos que quieras desarrollar.

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Formación para docentes

La formación y el acompañamiento al profesorado son fundamentales para aprovechar las posibilidades de la robótica educativa. En TIBOT ofrecemos recursos y formación para ayudar a los docentes a incorporar la programación, el pensamiento computacional y la robótica en sus propuestas de aula.

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