```
Ir al contenido
Recursos para MatataStudio

Recursos gratuitos para MatataStudio

Descubre todo el potencial del ecosistema MatataStudio en tu aula. En TIBOT ponemos a tu disposición una completa colección de recursos gratuitos pensados para trabajar el pensamiento computacional desde la etapa de Educación Infantil hasta Primaria. Explora los enlaces, recursos descargables, y videos. 

Descubre todo el material y lleva el aprendizaje manipulativo y sin pantallas a tus alumnos.

Vídeos

Videotutoriales​

Reto matemático con BeeBot

¿Cuál es la cifra más alta que puedes conseguir?

Aprendemos los colores con BeeBot

Identificamos COLORES y damos rienda suelta a nuestra creatividad.

Aprendemos las letras con BeeBot

Vamos a formar palabras programando nuestra BeeBot.

Halloween con BeeBot

💀 Hemos ideado un juego con BeeBot o BlueBot y el tapete de escaleras de Tilk para morirse de miedo.

Aprendemos los números con BeeBot

Propuesta para trabajar la identificación de NÚMEROS y la SERIACIÓN 🔢

Piratas con BeeBot

Una propuesta sobre ☠️ PIRATAS 🦜 para llevar al aula la robótica educativa con BeeBot y los materiales de Tilk.

¿Cómo se comunican las abejas?

¿Cómo podemos aprender sobre el mundo de las abejas 🐝 con ROBÓTICA EDUCATIVA, BeeBot y los materiales de Tilk?

A la compra con BeeBot

Trabajar en el aula contenidos sobre alimentación, salud y vida diaria con BeeBot.

De viaje con BeeBot

Conocemos el mundo jugando con robótica educativa.

BESO empieza por...

Trabajar en el aula las LETRAS y PALABRAS con BeeBot o BlueBot y los materiales complementarios de Tilk.

¿Cómo te llamas?

Otra propuesta para trabajar en el aula las LETRAS y PALABRAS con BeeBot o BlueBot y los materiales complementarios de Tilk.

VinciBot, el robot de codificación

Diseñado para el alumnado de primaria y secundaria a partir de 8 años, el set de robot de programación VinciBot es una herramienta de aprendizaje con una amplia y rica funcionalidad, ampliabilidad y una calidad excepcional.

Robot goleador

Programa a Vinci para manejarlo con el mando a distancia y logra marcar un gol.

Robot lanzador de básquet

Programa un robot lanzador que salga del lugar de lanzamiento, recoja el balón de baloncesto, vuelva y enceste.

Creator Kit para Vincibot

Expansión para VinciBot que facilita la construcción creativa en el alumnado. Con el kit, los niños y niñas podrán construir hasta 20 construcciones móviles diferentes.

Robot limpiador

Programa al robot VinciBot para que saque la basura del campo de fútbol y lo mantenga limpio.

Tale-Bot Pro

Con el Tale-Bot Pro, los niños/as aprenderán conceptos básicos de programación y secuenciación sin uso de pantallas y sin necesidad de saber leer.

Kit de Visión de IA

Ampliación para el robot VinciBot que incorpora funciones de inteligencia artificial mediante una cámara capaz de reconocer objetos, colores y movimientos.

¿Necesitas una formación personalizada a las necesidades de tu centro educativo?

Hagamos realidad tu visión. Cuéntanos tu caso.

Productos relacionados

Descubre nuestras novedades

Su fragmento dinámico aparecerá aquí... Este mensaje aparece porque no proporcionó ni el filtro ni la plantilla a usar.

Preguntas frecuentes sobre los recursos educativos de MatataStudio

En esta página encontrarás cursos de introducción, manuales de usuario, actividades descargables y vídeos relacionados con diferentes soluciones de MatataStudio. Estos materiales pueden ayudarte a conocer mejor los recursos y preparar actividades de robótica educativa para el aula.

Sí. Las actividades con los robots de MatataStudio pueden ayudar a trabajar la secuenciación, la planificación, la lógica y la resolución de problemas. Según el dispositivo y la propuesta, el alumnado puede introducir instrucciones, comprobar resultados y modificar sus programas.

Tale-Bot Pro permite plantear retos de programación por secuencias, recorridos, dibujo y narración. Las actividades pueden adaptarse para trabajar conceptos básicos de programación, orientación espacial, creatividad y lenguaje, especialmente en Educación Infantil.

Los recursos de VinciBot incluyen materiales de apoyo y propuestas de programación y construcción. Pueden servir para diseñar retos relacionados con la lógica, la resolución de problemas, la experimentación y el aprendizaje STEAM.