Recursos gratuitos para MatataStudio
Descubre todo el potencial del ecosistema MatataStudio en tu aula. En TIBOT ponemos a tu disposición una completa colección de recursos gratuitos pensados para trabajar el pensamiento computacional desde la etapa de Educación Infantil hasta Primaria. Explora los enlaces, recursos descargables, y videos.
Descubre todo el material y lleva el aprendizaje manipulativo y sin pantallas a tus alumnos.
Activity Cards for AI vision Kit
VinciBot Building Teacher Manual
VinciBot Teacher Manual Book 2
MatataStudio Musician Add-On Curriculum-sample
MatataStudio Artist Add-On Curriculum-sample
MatataStudio Activity Cards for Tale-Bot Pro-Sample
MatataStudio Learning Station TG-sample
Vídeos
Videotutoriales
Reto matemático con BeeBot
¿Cuál es la cifra más alta que puedes conseguir?
Aprendemos los colores con BeeBot
Identificamos COLORES y damos rienda suelta a nuestra creatividad.
Aprendemos las letras con BeeBot
Vamos a formar palabras programando nuestra BeeBot.
Halloween con BeeBot
💀 Hemos ideado un juego con BeeBot o BlueBot y el tapete de escaleras de Tilk para morirse de miedo.
Aprendemos los números con BeeBot
Propuesta para trabajar la identificación de NÚMEROS y la SERIACIÓN 🔢
Piratas con BeeBot
Una propuesta sobre ☠️ PIRATAS 🦜 para llevar al aula la robótica educativa con BeeBot y los materiales de Tilk.
¿Cómo se comunican las abejas?
¿Cómo podemos aprender sobre el mundo de las abejas 🐝 con ROBÓTICA EDUCATIVA, BeeBot y los materiales de Tilk?
A la compra con BeeBot
Trabajar en el aula contenidos sobre alimentación, salud y vida diaria con BeeBot.
De viaje con BeeBot
Conocemos el mundo jugando con robótica educativa.
BESO empieza por...
Trabajar en el aula las LETRAS y PALABRAS con BeeBot o BlueBot y los materiales complementarios de Tilk.
¿Cómo te llamas?
Otra propuesta para trabajar en el aula las LETRAS y PALABRAS con BeeBot o BlueBot y los materiales complementarios de Tilk.
VinciBot, el robot de codificación
Diseñado para el alumnado de primaria y secundaria a partir de 8 años, el set de robot de programación VinciBot es una herramienta de aprendizaje con una amplia y rica funcionalidad, ampliabilidad y una calidad excepcional.
Robot goleador
Programa a Vinci para manejarlo con el mando a distancia y logra marcar un gol.
Robot lanzador de básquet
Programa un robot lanzador que salga del lugar de lanzamiento, recoja el balón de baloncesto, vuelva y enceste.
Creator Kit para Vincibot
Expansión para VinciBot que facilita la construcción creativa en el alumnado. Con el kit, los niños y niñas podrán construir hasta 20 construcciones móviles diferentes.
Robot limpiador
Programa al robot VinciBot para que saque la basura del campo de fútbol y lo mantenga limpio.
Tale-Bot Pro
Con el Tale-Bot Pro, los niños/as aprenderán conceptos básicos de programación y secuenciación sin uso de pantallas y sin necesidad de saber leer.
Kit de Visión de IA
Ampliación para el robot VinciBot que incorpora funciones de inteligencia artificial mediante una cámara capaz de reconocer objetos, colores y movimientos.
¿Necesitas una formación personalizada a las necesidades de tu centro educativo?
Hagamos realidad tu visión. Cuéntanos tu caso.
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Preguntas frecuentes sobre los recursos educativos de MatataStudio
En esta página encontrarás cursos de introducción, manuales de usuario, actividades descargables y vídeos relacionados con diferentes soluciones de MatataStudio. Estos materiales pueden ayudarte a conocer mejor los recursos y preparar actividades de robótica educativa para el aula.
Sí. Las actividades con los robots de MatataStudio pueden ayudar a trabajar la secuenciación, la planificación, la lógica y la resolución de problemas. Según el dispositivo y la propuesta, el alumnado puede introducir instrucciones, comprobar resultados y modificar sus programas.
Tale-Bot Pro permite plantear retos de programación por secuencias, recorridos, dibujo y narración. Las actividades pueden adaptarse para trabajar conceptos básicos de programación, orientación espacial, creatividad y lenguaje, especialmente en Educación Infantil.
Los recursos de VinciBot incluyen materiales de apoyo y propuestas de programación y construcción. Pueden servir para diseñar retos relacionados con la lógica, la resolución de problemas, la experimentación y el aprendizaje STEAM.