¿Qué es Bee-Bot?
Bee-Bot es un robot educativo programable diseñado para introducir la programación y el pensamiento computacional de una forma sencilla, práctica y divertida. Su funcionamiento se basa en programar una secuencia de movimientos para que el robot avance, retroceda o cambie de dirección y complete diferentes recorridos y retos.
Por su facilidad de uso, Bee-Bot es especialmente adecuado para trabajar con niños y niñas de Educación Infantil y primeros cursos de Primaria. A través del juego y la experimentación, permite desarrollar habilidades como la orientación espacial, la planificación, la lógica, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.
Además, Bee-Bot puede utilizarse junto con tapetes, tarjetas y otros materiales para crear actividades relacionadas con diferentes áreas y contenidos educativos
La Bee-Bot Robot nos da la oportunidad de trabajar en equipo, reflexionar, anticipar, ensayar y comprobar, mediante un aprendizaje basado en experimentar.
La experimentación como herramienta de aprendizaje: La manipulación y la experimentación desarrollan un importante papel en el aprendizaje de los niños y niñas. Al trabajar de manera activa y sentirse satisfecho con lo que está haciendo, estaremos fomentando el deseo por seguir descubriendo y serán protagonistas de su aprendizaje.
¿Cómo funciona Bee-Bot?
Bee-Bot funciona mediante la programación de una secuencia de movimientos que el robot ejecuta después de recibir las instrucciones. Los niños y niñas pueden introducir los comandos directamente en los botones del robot y comprobar si la secuencia programada les permite llegar hasta el objetivo.
Cada pulsación corresponde a un movimiento determinado, por lo que Bee-Bot permite trabajar de forma sencilla conceptos como la secuenciación, la orientación espacial y la planificación.
Sus principales comandos son:
Adelante: avanza 15 cm
Atrás: retrocede 15 cm
Giro a la derecha: realiza un giro a la derecha sobre sí misma de 90 grados
Giro a la izquierda: realiza un giro a la izquierda sobre sí misma de 90 grados
Pausa: hace una pausa en su recorrido
Go: ejecuta las órdenes programadas
X: borra toda la secuencia de órdenes
De esta forma, el alumnado puede plantear un recorrido, programar los movimientos necesarios y comprobar el resultado. Si el robot no llega al destino esperado, puede revisar la secuencia, detectar el error y volver a intentarlo.
Características de Bee-Bot
Bee-Bot es un robot educativo sencillo de utilizar, pero ofrece diferentes funcionalidades que permiten ampliar las posibilidades de trabajo en el aula. Entre sus principales características destacan:
- Programación sencilla: los comandos se introducen directamente mediante los botones del robot, sin necesidad de utilizar un ordenador.
- Memoria para hasta 200 comandos: permite programar secuencias de movimientos y plantear recorridos cada vez más complejos.
- Dos versiones disponibles: Bee-Bot cuenta con diferentes versiones que mantienen la misma filosofía de uso educativo.
- Detección de otros robots: la versión más reciente puede detectar otros Bee-Bot y Blue-Bot durante determinadas actividades.
- Sonidos y grabación: incorpora funciones de sonido y grabación que permiten personalizar algunas actividades.
- Carga mediante USB: facilita la recarga del robot para utilizarlo de forma habitual en el aula.
- Estación de carga: existe una estación que permite cargar hasta seis Bee-Bot simultáneamente, una opción especialmente práctica para trabajar con varios robots.
¿A qué edad está recomendado Bee-Bot?
Bee-Bot está especialmente recomendado para niños y niñas de Educación Infantil y primeros cursos de Educación Primaria, aunque sus posibilidades de uso pueden adaptarse a diferentes edades y niveles de dificultad.
Su funcionamiento sencillo permite introducir la programación y el pensamiento computacional desde edades tempranas, planteando actividades adaptadas a las capacidades del alumnado. A medida que aumenta la dificultad de los retos, también se pueden trabajar conceptos como la planificación, la orientación espacial, las secuencias y la resolución de problemas.
Además de la programación, Bee-Bot puede utilizarse para trabajar diferentes contenidos del currículo mediante actividades relacionadas con las matemáticas, el lenguaje, la geografía, las ciencias o la expresión artística.
Por tanto, más que limitar su uso a una edad concreta, Bee-Bot puede adaptarse a diferentes etapas educativas mediante el tipo de actividad, el recorrido y el nivel de dificultad planteado.
Actividades con Bee-Bot
Las actividades con Bee-Bot permiten trabajar la programación y el pensamiento computacional a través de retos prácticos y adaptados a diferentes edades. El alumnado debe planificar una secuencia de movimientos, programar el robot y comprobar si consigue llegar al destino indicado.
Además, los recorridos pueden combinarse con contenidos de diferentes áreas para crear actividades educativas más variadas y motivadoras.
En TIBOT encontrarás diferentes propuestas para trabajar con Bee-Bot, desde actividades de programación y orientación espacial hasta retos relacionados con las matemáticas y otros contenidos del currículo.
- Actividades de programación: creación de secuencias de movimientos para alcanzar un objetivo.
- Retos de orientación espacial: recorridos en los que el alumnado debe trabajar conceptos como delante, detrás, derecha e izquierda.
- Actividades de matemáticas: recorridos y desafíos para trabajar números, operaciones, formas, medidas o resolución de problemas.
- Actividades relacionadas con otras áreas: utilización de tapetes y materiales temáticos para trabajar vocabulario, ciencias, geografía y otros contenidos.
¿Te atreves con un reto matemático con Bee-Bot? Juega y déjanos en los comentarios del vídeo tu respuesta
¿Qué habilidades desarrolla Bee-Bot?
El uso de Bee-Bot permite desarrollar diferentes habilidades relacionadas con la programación, el razonamiento y el aprendizaje colaborativo. A través de retos y actividades prácticas, el alumnado aprende mientras experimenta, prueba diferentes soluciones y corrige sus propios errores.
Entre las principales habilidades que se pueden trabajar destacan:
- Pensamiento computacional: aprender a dividir un reto en pasos, ordenar instrucciones y buscar una solución.
- Orientación espacial: comprender conceptos como delante, detrás, derecha, izquierda y recorrido.
- Resolución de problemas: analizar un reto, plantear una estrategia, comprobar el resultado y corregir los errores.
- Planificación y secuenciación: anticipar los movimientos necesarios y organizar las instrucciones antes de programar el robot.
- Concentración y atención: seguir una secuencia de instrucciones y comprobar que cada movimiento se ejecuta correctamente.
- Trabajo en equipo y comunicación: compartir estrategias, explicar las decisiones tomadas y colaborar para resolver los retos.
- Creatividad: diseñar recorridos y plantear diferentes soluciones para conseguir un mismo objetivo.
De esta forma, Bee-Bot convierte la programación en una actividad manipulativa y accesible, en la que el alumnado aprende a través de la experimentación y la resolución de retos.
¿Qué materias puedes trabajar con Bee-Bot?
Bee-Bot puede integrarse en actividades de diferentes áreas del currículo. Gracias al uso de tapetes, tarjetas y otros materiales, el robot se puede convertir en una herramienta para trabajar contenidos mientras el alumnado programa sus recorridos.
Algunas de las materias y áreas que puedes trabajar con Bee-Bot son:
- Ciencias: recorridos relacionados con animales, plantas, el cuerpo humano, el entorno o diferentes fenómenos naturales.
- Tecnología: introducción a la programación, los algoritmos y la secuenciación de instrucciones.
- Ingeniería: planteamiento de retos en los que el alumnado debe diseñar y comprobar una solución.
- Arte: creación de recorridos y actividades relacionadas con colores, formas, imágenes y expresión artística.
- Matemáticas: números, operaciones, formas geométricas, medidas, posiciones y orientación espacial.
Esta versatilidad permite utilizar Bee-Bot tanto para trabajar contenidos concretos como para plantear proyectos STEAM interdisciplinares, combinando programación con diferentes áreas de aprendizaje.
Tapetes y accesorios para Bee-Bot
Bee-Bot ofrece muchas posibilidades de aprendizaje por sí solo, pero los tapetes y accesorios para Bee-Bot permiten ampliar y adaptar las actividades a diferentes edades, materias y objetivos educativos. Estos materiales ayudan a crear nuevos recorridos, plantear retos y trabajar contenidos del currículo mientras el alumnado programa el robot.
Tapetes, alfombrillas o lonas para Bee-Bot
Los tapetes para Bee-Bot proporcionan un espacio visual y estructurado sobre el que programar los recorridos. Pueden incluir casillas, imágenes, números, letras, formas u otros elementos relacionados con la actividad que se quiera realizar.
Además de utilizar tapetes diseñados específicamente para Bee-Bot, también es posible crear materiales propios adaptados a las necesidades de cada aula. De esta manera, un mismo robot puede utilizarse para trabajar diferentes contenidos y niveles de dificultad.
El avance de la abeja (15 cm) determina el tamaño de los tapetes, es decir, en general se trata de tener una lona, alfombrilla o tapete estructurado con una cuadrícula de diferentes dimensiones donde cada cuadro tenga 15 cm de lado.
En el mundo de los tapetes o alfombrillas tenemos dos opciones:
Yo me lo guiso yo me lo como.
Se trata de ingeniárselas para fabricar tus propios tapetes, tarjetas o lo que se te ocurra para elaborar actividades a tu medida y a la medida de tu alumnado. Hay multitud de opciones maker, en internet encontrarás inspiración.
La oferta es variada, generalmente son tapetes de diferentes materiales plásticos cubiertos de una cuadricula con diferentes diseños y temáticas. Algunos incluyen una serie de tarjetas para colocar sobre el tapete.
Otra opción son los tapetes transparentes con bolsillos para introducir las tarjetas de juego.
La marca Tilk Education dispone una amplia gama de tapetes, tarjetas y actividades para el aula. Son materiales de alta calidad y la gran variedad de actividades ligadas al curriculum que ofrecen (con fichas descriptivas y tarjetas de actividades) hace que sea una gran opción a estudiar y tener en cuenta.
A demás, en su canal de Youtube encontrarás un montón de propuestas de juego.
Resumiendo:
Accesorios para Bee-Bot
Los tapetes son un básico de este robot. Después, hay varias opciones de complementos como carcasas de colores, casitas de madera, empujadores o portabolis para dibujar mientras se mueve.

¿Cuántas Bee-Bot necesito para mi aula?
La cantidad de Bee-Bot necesaria depende del número de alumnos, la actividad que quieras realizar y la forma de organizar el trabajo en el aula. No es necesario disponer de un robot por alumno para aprovechar sus posibilidades educativas.
Como referencia, una buena opción es trabajar en parejas o pequeños grupos, de manera que el alumnado pueda participar en la planificación de las secuencias, la programación del robot y la comprobación de los resultados.
Para un grupo de unos 12 alumnos, por ejemplo, se pueden utilizar 3 Bee-Bot, formando grupos de 4 alumnos, o trabajar con menos robots si la actividad está diseñada para que los equipos roten por diferentes estaciones.
También es recomendable disponer de varios tapetes cuando se trabaja con diferentes grupos al mismo tiempo, ya que permiten plantear actividades simultáneas y reducir los tiempos de espera.
La cantidad ideal dependerá, por tanto, de la organización del aula, el número de alumnos y el tipo de actividades que quieras realizar con Bee-Bot.
Conclusión
Bee-Bot es un robot educativo especialmente útil para introducir la programación y el pensamiento computacional desde edades tempranas. Su funcionamiento sencillo permite al alumnado aprender a crear secuencias, planificar recorridos, resolver problemas y comprobar sus propias soluciones de una forma práctica y motivadora.
Tanto en Educación Infantil como en los primeros cursos de Primaria, Bee-Bot puede utilizarse para trabajar diferentes contenidos mediante juegos, retos y actividades adaptadas a cada nivel. Además, la combinación del robot con tapetes y otros accesorios permite ampliar sus posibilidades y crear propuestas relacionadas con las matemáticas, las ciencias, el lenguaje o las competencias STEAM.
Si quieres sacar el máximo partido a Bee-Bot en el aula, puedes consultar nuestra biblioteca de recursos educativos, donde encontrarás actividades, materiales descargables, vídeos e ideas para trabajar la programación y el pensamiento computacional con tus alumnos.
Elena López de Arroyabe Izaga
Transformar el aula en un espacio donde la robótica no es el objetivo, sino la forma de pensar, equivocarse, probar otra vez y aprender haciendo, con sentido y sin postureo tecnológico.