TILK Education: robótica educativa y aprendizaje STEAM
Tilk Education desarrolla materiales y recursos de robótica educativa pensados especialmente para su uso en el aula. Su propuesta combina robótica, programación y aprendizaje basado en la experimentación para que el alumnado pueda aprender de forma activa, manipulativa y divertida.
La gama Tilk Education incluye el robot educativo Doty, tapetes temáticos y diferentes actividades y packs diseñados para facilitar la integración de la robótica en Educación Infantil y Primaria. Estos recursos permiten trabajar la programación y el pensamiento computacional mientras se abordan contenidos de diferentes áreas de aprendizaje.
Una de las principales características de Tilk Education es su enfoque transversal: la robótica no se plantea únicamente como un contenido tecnológico, sino como una herramienta para aprender matemáticas, lengua, ciencias, orientación espacial y otros contenidos curriculares mediante el juego y la resolución de retos.
Los materiales de Tilk Education están diseñados para facilitar el trabajo docente y ofrecer actividades que puedan adaptarse a diferentes edades, niveles y dinámicas de aula. De esta forma, el alumnado puede desarrollar progresivamente habilidades como la creatividad, la resolución de problemas, el pensamiento lógico, la comunicación y el trabajo en equipo.
Además, la gama TILK recibió en 2020 el sello STEAM Euskadi, un reconocimiento a su carácter STEAM y a su contribución a una educación basada en la innovación y la experimentación.
¿Por qué elegir Tilk Education?
Tilk Education apuesta por una robótica educativa accesible y fácil de integrar en el aula, especialmente en las etapas de Educación Infantil y Primaria. Sus recursos permiten iniciarse en la programación y el pensamiento computacional mediante actividades manipulativas, en las que el alumnado puede crear secuencias, plantear soluciones y comprobar sus resultados.
El ecosistema de Tilk Education combina robots educativos como Doty con tapetes y actividades temáticas, ofreciendo diferentes posibilidades para adaptar la robótica a los objetivos de aprendizaje y al nivel del alumnado. Esta combinación permite plantear propuestas educativas en las que programación, juego y contenidos curriculares se trabajan de manera conjunta.
Además, sus recursos favorecen el desarrollo de habilidades como el razonamiento lógico, la resolución de problemas, la orientación espacial, la creatividad, la autonomía y el trabajo en equipo, haciendo de la robótica una herramienta educativa que va más allá del aprendizaje tecnológico.
Soluciones Tilk Education Education para cada etapa educativa
Tilk Education ofrece recursos y actividades que permiten adaptar las propuestas a distintos niveles, creando así dinámicas individuales, por parejas o en pequeños grupos. Así, además de trabajar contenidos curriculares, se potencian competencias como el razonamiento lógico, el pensamiento computacional, la creatividad, la autonomía y el trabajo cooperativo.
Educación Infantil
En Educación Infantil, la robótica educativa puede utilizarse como una herramienta para aprender jugando y comenzar a desarrollar las primeras habilidades relacionadas con la programación y el pensamiento computacional. Los recursos de Tilk Education están pensados para que el alumnado pueda experimentar de forma manipulativa, siguiendo instrucciones, creando recorridos y resolviendo pequeños retos.
Con Doty y los diferentes tapetes educativos, es posible plantear actividades relacionadas con contenidos propios de esta etapa, como los números, las letras, los colores o la orientación espacial.
Estas actividades permiten trabajar de forma integrada conceptos educativos y habilidades STEAM, introduciendo la programación desde edades tempranas y sin necesidad de utilizar pantallas.
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Educación Primaria
En Educación Primaria, los recursos de Tilk Education permiten aumentar progresivamente la complejidad de los retos y utilizar la robótica como apoyo para trabajar diferentes contenidos curriculares.
Doty y los tapetes temáticos pueden utilizarse para crear actividades de matemáticas, lengua, ciencias, geografía y otras áreas, haciendo que el alumnado tenga que planificar, programar, comprobar y corregir sus propias soluciones. De esta manera, la programación deja de ser un aprendizaje aislado y se convierte en una herramienta para resolver problemas y adquirir nuevos conocimientos.
Explora los robots y materiales complementarios de Tilk Education
La propuesta de Tilk Education combina robots educativos, tapetes temáticos y diferentes recursos para el aula, ofreciendo múltiples posibilidades para trabajar la programación y el pensamiento computacional de forma práctica.
Doty, el robot educativo de Tilk Education
Doty es el robot educativo de Tilk Education pensado para acercar la programación y la robótica al alumnado de las primeras etapas educativas. Su funcionamiento permite crear secuencias de instrucciones y comprobar directamente cómo estas se traducen en el movimiento del robot.
Utilizado junto con los tapetes educativos, Doty permite convertir el aula en un espacio de experimentación en el que el alumnado debe plantear recorridos, resolver retos y buscar diferentes soluciones. Esto facilita la introducción de conceptos básicos de programación de una manera visual, manipulativa y conectada con el juego.
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Tapetes educativos Tilk Education
Los tapetes educativos amplían las posibilidades de uso de Doty y permiten contextualizar las actividades de programación. Sus diferentes temáticas hacen posible trabajar contenidos concretos mientras el alumnado programa los movimientos del robot para alcanzar una determinada casilla, completar un recorrido o resolver un reto.
La variedad de escenarios permite plantear actividades relacionadas con números, letras, orientación espacial, conocimiento del entorno y otros contenidos educativos, adaptando las propuestas a la edad y al nivel del alumnado.
Además, los tapetes pueden utilizarse para crear actividades propias, de manera que el profesorado pueda adaptar los retos a los contenidos que esté trabajando en cada momento.
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Packs y recursos para el aula
Los packs y recursos de Tilk Education permiten ampliar las posibilidades de trabajo con robótica en el aula y disponer de diferentes materiales para crear actividades variadas.
Estos recursos facilitan la organización de propuestas tanto para el trabajo individual como para actividades en parejas o pequeños grupos, favoreciendo que el alumnado participe activamente en la resolución de los retos.
La combinación de robot, tapetes y actividades permite trabajar la programación desde diferentes perspectivas y conectar la robótica con otras áreas de aprendizaje.
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