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TTS

BEE-BOT ®

REF. BBT0001
Edad +3 años Para 2 personas TTS
https://tibot.cloudodoo.com/web/image/product.template/2510/image_1920?unique=d50df8b
El Bee‑Bot® es un robot educativo de mesa programable mediante un panel direccional integrado, diseñado especialmente para alumnos a partir de 3 años en entornos de Educación Infantil y Primaria.
Con este robot se pueden trabajar habilidades clave como programación básica, pensamiento computacional, ubicación espacial y estrategia. Además, permite grabar sonidos asociados a las órdenes e interactuar con otros Bee-Bot, lo que lo hace ideal para actividades multijugador y aprendizaje cooperativo.

89,02 € 89.02 EUR 89,02 €

Not Available For Sale

  • Gama
  • Tramo Educativo
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  • Individual/aula

Esta combinación no existe.

Gama: Beebot/BlueBot
Tramo Educativo: Infantil, Primaria, Primaria 6-7 años, Primaria 8-9 años, Primaria 10-11 años
Individual/aula: Pack individual

Bee-Bot ® es un robot educativo para infantil y primaria, diseñado para desarrollar las capacidades elementales de la programaciónpensamiento computacionalconcentraciónubicación espacial y estrategia

Consiste en una “abeja” robot que debe programarse para conseguir que efectúe unos movimientos determinados sobre una cuadrícula conocida como tapete bee bot. Así, Bee-Bot ® con sus movimientos sobre tapetes con diferentes temáticas podrán, por ejemplo, deletrear una palabra o realizar una suma.

Ayudando así al alumnado a trabajar contenidos curriculares de una manera diferente, a través de retos lúdicos y de una secuencia ordenada de pasos.

Estos robots nos dan la oportunidad de trabajar en equipo, reflexionar, anticipar, ensayar y comprobar, mediante un aprendizaje de indagación. 

💡
¿Quieres aprender más? Recuerda que puedes visitar nuestra página de recursos gratuitos para conseguir enlaces, software, guías, tutoriales y vídeos de este y muchos más productos. Aprovecha al máximo cada contenido y conviértete en un auténtico experto/a paso a paso.


1 Bee-Bot ®
1 cable USB de recarga
¿Cómo utilizar Bee-Bot para introducir la programación básica en Infantil?

Bee-Bot permite al alumnado programar su ruta sobre un tapete temático, fomentando la lógica, la secuenciación y la resolución de problemas. 

¿Qué contenidos curriculares se pueden trabajar con Bee-Bot en Primaria?

Se pueden trabajar contenidos de matemáticas (direcciones, paso de 15 cm en la cuadrícula), lengua (deletrear palabras) y ciencias (mapas, rutas, conceptos espaciales), integrando robótica como herramienta. Para ello los tapetes son el material complementario perfecto. Los tapetes de TILK Education están diseñados específicamente para robots de mesa como Doty, Bee-Bot® o Blue-Bot®, con una cuadrícula de casillas de 15 cm que coincide con el desplazamiento del robot, lo que asegura un funcionamiento fluido y sin ajustes complicados. Además, están pensados para facilitar la integración curricular, potencian la motivación del alumnado mediante actividades lúdicas, lo que favorece la atención y el aprendizaje activo y son reutilizables, resistentes y aptos para diferentes edades (Infantil y Primaria), por lo que representan una buena inversión para centros educativos que imparten robótica o pensamiento computacional.

¿Cómo fomentar el trabajo cooperativo con Bee-Bot en el aula?
Bee-Bot permite varias personas por robot (1 a 3 jugadores) y funcionalidades de reconocimiento entre robots, lo que facilita dinámicas por equipos, roles y colaboración en retos. 

Bee-Bot ® es un robot educativo para infantil y primaria, diseñado para desarrollar las capacidades elementales de la programaciónpensamiento computacionalconcentraciónubicación espacial y estrategia

Consiste en una “abeja” robot que debe programarse para conseguir que efectúe unos movimientos determinados sobre una cuadrícula conocida como tapete bee bot. Así, Bee-Bot ® con sus movimientos sobre tapetes con diferentes temáticas podrán, por ejemplo, deletrear una palabra o realizar una suma.

Ayudando así al alumnado a trabajar contenidos curriculares de una manera diferente, a través de retos lúdicos y de una secuencia ordenada de pasos.

Estos robots nos dan la oportunidad de trabajar en equipo, reflexionar, anticipar, ensayar y comprobar, mediante un aprendizaje de indagación. 

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1 cable USB de recarga

¿Cómo utilizar Bee-Bot para introducir la programación básica en Infantil?

Bee-Bot permite al alumnado programar su ruta sobre un tapete temático, fomentando la lógica, la secuenciación y la resolución de problemas. 

¿Qué contenidos curriculares se pueden trabajar con Bee-Bot en Primaria?

Se pueden trabajar contenidos de matemáticas (direcciones, paso de 15 cm en la cuadrícula), lengua (deletrear palabras) y ciencias (mapas, rutas, conceptos espaciales), integrando robótica como herramienta. Para ello los tapetes son el material complementario perfecto. Los tapetes de TILK Education están diseñados específicamente para robots de mesa como Doty, Bee-Bot® o Blue-Bot®, con una cuadrícula de casillas de 15 cm que coincide con el desplazamiento del robot, lo que asegura un funcionamiento fluido y sin ajustes complicados. Además, están pensados para facilitar la integración curricular, potencian la motivación del alumnado mediante actividades lúdicas, lo que favorece la atención y el aprendizaje activo y son reutilizables, resistentes y aptos para diferentes edades (Infantil y Primaria), por lo que representan una buena inversión para centros educativos que imparten robótica o pensamiento computacional.

¿Cómo fomentar el trabajo cooperativo con Bee-Bot en el aula?
Bee-Bot permite varias personas por robot (1 a 3 jugadores) y funcionalidades de reconocimiento entre robots, lo que facilita dinámicas por equipos, roles y colaboración en retos. 

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