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TTS

BEE-BOT ®, robot educativo para Infantil y Primaria

REF. BBT0001
Edad +3 años Para 2 personas TTS
https://www.tibot.es/web/image/product.template/2510/image_1920?unique=e75535d

Bee-Bot® es un robot educativo programable para Educación Infantil y Primaria, diseñado para introducir la programación y el pensamiento computacional de forma práctica y divertida. Se programa mediante sus botones de dirección y permite realizar actividades sobre tapetes y cuadrículas, trabajando secuencias, orientación espacial y resolución de problemas.

89,02 € 89.02 EUR 89,02 €

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Esta combinación no existe.

Gama: Beebot/BlueBot
Tramo Educativo: Infantil, Primaria, Primaria 6-7 años, Primaria 8-9 años, Primaria 10-11 años
Individual/aula: Pack individual

Bee-Bot® es un robot educativo programable diseñado para introducir al alumnado de Educación Infantil y Primaria en la programación y el pensamiento computacional de una forma sencilla, práctica y divertida.

Este pequeño robot con forma de abeja se programa mediante los botones de dirección de su panel integrado para realizar diferentes movimientos sobre una cuadrícula o tapete. De esta forma, el alumnado aprende a crear secuencias de instrucciones, anticipar recorridos y comprobar si el resultado coincide con lo que había planificado.

Bee-Bot® es especialmente adecuado para trabajar programación básica, orientación espacial, concentración, estrategia y resolución de problemas mediante actividades y retos adaptados a diferentes contenidos curriculares.

¿Qué es Bee-Bot y cómo funciona?

Bee-Bot® es un robot educativo de mesa que permite introducir la programación desde edades tempranas sin necesidad de utilizar ordenadores.

El alumnado debe planificar una secuencia de movimientos y programar el robot utilizando sus botones de dirección. Una vez introducidas las instrucciones, Bee-Bot® ejecuta la secuencia y permite comprobar si ha llegado al lugar previsto.

Su funcionamiento facilita que los alumnos puedan:

  • Crear y ordenar secuencias de instrucciones.
  • Anticipar los movimientos que debe realizar el robot.
  • Comprobar el resultado de una programación.
  • Detectar errores y buscar soluciones.
  • Trabajar mediante ensayo y comprobación.
  • Resolver retos de forma individual o cooperativa.

Además, Bee-Bot® permite grabar sonidos asociados a las órdenes e interactuar con otros Bee-Bot®, facilitando diferentes dinámicas de aprendizaje en el aula.

¿Qué se puede trabajar con Bee-Bot?

Bee-Bot® permite integrar la robótica educativa en diferentes áreas y trabajar contenidos curriculares mediante retos prácticos adaptados a Educación Infantil y Primaria.

Algunas posibilidades son:

  • Programación básica: creación y ejecución de secuencias.

  • Pensamiento computacional: planificación, secuenciación, comprobación y corrección de errores.

  • Matemáticas: números, operaciones, direcciones y recorridos sobre cuadrículas.

  • Lengua: reconocimiento de letras, formación y deletreo de palabras.

  • Orientación y espacio: mapas, recorridos, direcciones y conceptos espaciales.

  • Estrategia: planificación de rutas y búsqueda de soluciones.

  • Trabajo cooperativo: resolución de retos en equipo y reparto de roles.

Los tapetes temáticos permiten adaptar las actividades a diferentes contenidos y niveles educativos.

Bee-Bot en Educación Infantil:

Bee-Bot® es una herramienta especialmente adecuada para introducir la programación y el pensamiento computacional desde Educación Infantil.

A través de actividades sencillas, el alumnado puede aprender a:

  • Seguir y crear secuencias.
  • Identificar direcciones y posiciones.
  • Trabajar la orientación espacial.
  • Reconocer colores, formas, letras y números.
  • Planificar recorridos.
  • Resolver pequeños retos.
  • Aprender mediante el juego y la experimentación.

De esta manera, conceptos relacionados con la programación se trabajan de forma manipulativa y adaptada a las primeras etapas educativas.

Bee-Bot en Educación Primaria:

En Educación Primaria, Bee-Bot® permite aumentar progresivamente la dificultad de los retos e integrar la programación con diferentes áreas curriculares.

Por ejemplo, se puede utilizar para:

  • Resolver operaciones matemáticas mediante recorridos.
  • Deletrear palabras sobre un tapete de letras.
  • Crear rutas y trabajar mapas.
  • Practicar conceptos de orientación espacial.
  • Resolver retos de programación.
  • Diseñar recorridos con diferentes condiciones.
  • Trabajar en equipo para encontrar una solución.

Así, la robótica se convierte en una herramienta para aplicar contenidos curriculares de una manera práctica y motivadora.

Actividades con Bee-Bot:

Una de las principales ventajas de Bee-Bot® es que permite plantear actividades muy diferentes utilizando tapetes con distintas temáticas y contenidos.

Algunas ideas son:

  • Crear un recorrido: programar Bee-Bot® para llegar desde una casilla de salida hasta un destino determinado.

  • Deletrear palabras: utilizar un tapete de letras para programar una secuencia que permita formar una palabra.

  • Resolver operaciones: utilizar un tapete numérico y programar Bee-Bot® hasta el resultado correcto.

  • Seguir una ruta: interpretar un recorrido o unas indicaciones y programar el robot para completar el trayecto.

  • Retos por equipos: plantear y resolver recorridos mediante roles de planificación, programación y comprobación.

Los tapetes son un complemento especialmente útil para ampliar las posibilidades de Bee-Bot®. Los tapetes de TILK Education cuentan con una cuadrícula de casillas de 15 cm, adaptada al desplazamiento del robot.

Valores educativos:

Bee-Bot® permite trabajar diferentes competencias y habilidades a través de la programación y la resolución de retos:

  • Pensamiento computacional: creación, ordenación y comprobación de secuencias.
  • Programación: introducción a los conceptos básicos de programación.
  • Pensamiento lógico: análisis de los movimientos y búsqueda de soluciones.
  • Resolución de problemas: identificación de errores y planteamiento de alternativas.
  • Orientación espacial: comprensión de direcciones, posiciones y recorridos.
  • Planificación y anticipación: pensar previamente qué movimientos debe realizar el robot.
  • Atención y concentración: seguimiento de instrucciones y comprobación de resultados.
  • Trabajo cooperativo: resolución de retos mediante colaboración y reparto de roles.
  • Creatividad: creación de recorridos y actividades propias.
  • Autonomía: experimentación y aprendizaje mediante ensayo y comprobación.
💡
¿Quieres aprender más? Recuerda que puedes visitar nuestra página de recursos gratuitos para conseguir enlaces, software, guías, tutoriales y vídeos de este y muchos más productos. Aprovecha al máximo cada contenido y conviértete en un auténtico experto/a paso a paso.


1 Bee-Bot ®
1 cable USB de recarga
¿Cómo utilizar Bee-Bot para introducir la programación básica en Infantil?

Bee-Bot permite al alumnado programar su ruta sobre un tapete temático, fomentando la lógica, la secuenciación y la resolución de problemas. 

¿Qué contenidos curriculares se pueden trabajar con Bee-Bot en Primaria?

 Bee-Bot® permite trabajar diferentes contenidos curriculares mediante actividades de programación y recorridos sobre tapetes. Por ejemplo:

  • Matemáticas: números, operaciones, direcciones y recorridos.

  • Lengua: reconocimiento de letras, formación y deletreo de palabras.

  • Orientación espacial: mapas, rutas, posiciones y direcciones.

  • Programación: creación y secuenciación de instrucciones.

  • Pensamiento computacional: planificación, comprobación y corrección de errores.

Los tapetes temáticos permiten adaptar las actividades a diferentes contenidos y niveles educativos.

¿Cómo fomentar el trabajo cooperativo con Bee-Bot en el aula?
 Bee-Bot® permite plantear retos de programación en equipo, en los que el alumnado puede participar en diferentes tareas como planificar el recorrido, crear la secuencia de instrucciones, programar el robot y comprobar el resultado.
De esta forma, se pueden trabajar la comunicación, la colaboración, la resolución de problemas y el reparto de rolesmientras se aprende programación de forma práctica.

Bee-Bot® es un robot educativo programable diseñado para introducir al alumnado de Educación Infantil y Primaria en la programación y el pensamiento computacional de una forma sencilla, práctica y divertida.

Este pequeño robot con forma de abeja se programa mediante los botones de dirección de su panel integrado para realizar diferentes movimientos sobre una cuadrícula o tapete. De esta forma, el alumnado aprende a crear secuencias de instrucciones, anticipar recorridos y comprobar si el resultado coincide con lo que había planificado.

Bee-Bot® es especialmente adecuado para trabajar programación básica, orientación espacial, concentración, estrategia y resolución de problemas mediante actividades y retos adaptados a diferentes contenidos curriculares.

¿Qué es Bee-Bot y cómo funciona?

Bee-Bot® es un robot educativo de mesa que permite introducir la programación desde edades tempranas sin necesidad de utilizar ordenadores.

El alumnado debe planificar una secuencia de movimientos y programar el robot utilizando sus botones de dirección. Una vez introducidas las instrucciones, Bee-Bot® ejecuta la secuencia y permite comprobar si ha llegado al lugar previsto.

Su funcionamiento facilita que los alumnos puedan:

  • Crear y ordenar secuencias de instrucciones.
  • Anticipar los movimientos que debe realizar el robot.
  • Comprobar el resultado de una programación.
  • Detectar errores y buscar soluciones.
  • Trabajar mediante ensayo y comprobación.
  • Resolver retos de forma individual o cooperativa.

Además, Bee-Bot® permite grabar sonidos asociados a las órdenes e interactuar con otros Bee-Bot®, facilitando diferentes dinámicas de aprendizaje en el aula.

¿Qué se puede trabajar con Bee-Bot?

Bee-Bot® permite integrar la robótica educativa en diferentes áreas y trabajar contenidos curriculares mediante retos prácticos adaptados a Educación Infantil y Primaria.

Algunas posibilidades son:

  • Programación básica: creación y ejecución de secuencias.

  • Pensamiento computacional: planificación, secuenciación, comprobación y corrección de errores.

  • Matemáticas: números, operaciones, direcciones y recorridos sobre cuadrículas.

  • Lengua: reconocimiento de letras, formación y deletreo de palabras.

  • Orientación y espacio: mapas, recorridos, direcciones y conceptos espaciales.

  • Estrategia: planificación de rutas y búsqueda de soluciones.

  • Trabajo cooperativo: resolución de retos en equipo y reparto de roles.

Los tapetes temáticos permiten adaptar las actividades a diferentes contenidos y niveles educativos.

Bee-Bot en Educación Infantil:

Bee-Bot® es una herramienta especialmente adecuada para introducir la programación y el pensamiento computacional desde Educación Infantil.

A través de actividades sencillas, el alumnado puede aprender a:

  • Seguir y crear secuencias.
  • Identificar direcciones y posiciones.
  • Trabajar la orientación espacial.
  • Reconocer colores, formas, letras y números.
  • Planificar recorridos.
  • Resolver pequeños retos.
  • Aprender mediante el juego y la experimentación.

De esta manera, conceptos relacionados con la programación se trabajan de forma manipulativa y adaptada a las primeras etapas educativas.

Bee-Bot en Educación Primaria:

En Educación Primaria, Bee-Bot® permite aumentar progresivamente la dificultad de los retos e integrar la programación con diferentes áreas curriculares.

Por ejemplo, se puede utilizar para:

  • Resolver operaciones matemáticas mediante recorridos.
  • Deletrear palabras sobre un tapete de letras.
  • Crear rutas y trabajar mapas.
  • Practicar conceptos de orientación espacial.
  • Resolver retos de programación.
  • Diseñar recorridos con diferentes condiciones.
  • Trabajar en equipo para encontrar una solución.

Así, la robótica se convierte en una herramienta para aplicar contenidos curriculares de una manera práctica y motivadora.

Actividades con Bee-Bot:

Una de las principales ventajas de Bee-Bot® es que permite plantear actividades muy diferentes utilizando tapetes con distintas temáticas y contenidos.

Algunas ideas son:

  • Crear un recorrido: programar Bee-Bot® para llegar desde una casilla de salida hasta un destino determinado.

  • Deletrear palabras: utilizar un tapete de letras para programar una secuencia que permita formar una palabra.

  • Resolver operaciones: utilizar un tapete numérico y programar Bee-Bot® hasta el resultado correcto.

  • Seguir una ruta: interpretar un recorrido o unas indicaciones y programar el robot para completar el trayecto.

  • Retos por equipos: plantear y resolver recorridos mediante roles de planificación, programación y comprobación.

Los tapetes son un complemento especialmente útil para ampliar las posibilidades de Bee-Bot®. Los tapetes de TILK Education cuentan con una cuadrícula de casillas de 15 cm, adaptada al desplazamiento del robot.

Valores educativos:

Bee-Bot® permite trabajar diferentes competencias y habilidades a través de la programación y la resolución de retos:

  • Pensamiento computacional: creación, ordenación y comprobación de secuencias.
  • Programación: introducción a los conceptos básicos de programación.
  • Pensamiento lógico: análisis de los movimientos y búsqueda de soluciones.
  • Resolución de problemas: identificación de errores y planteamiento de alternativas.
  • Orientación espacial: comprensión de direcciones, posiciones y recorridos.
  • Planificación y anticipación: pensar previamente qué movimientos debe realizar el robot.
  • Atención y concentración: seguimiento de instrucciones y comprobación de resultados.
  • Trabajo cooperativo: resolución de retos mediante colaboración y reparto de roles.
  • Creatividad: creación de recorridos y actividades propias.
  • Autonomía: experimentación y aprendizaje mediante ensayo y comprobación.
💡
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1 Bee-Bot ®
1 cable USB de recarga

¿Cómo utilizar Bee-Bot para introducir la programación básica en Infantil?

Bee-Bot permite al alumnado programar su ruta sobre un tapete temático, fomentando la lógica, la secuenciación y la resolución de problemas. 

¿Qué contenidos curriculares se pueden trabajar con Bee-Bot en Primaria?

 Bee-Bot® permite trabajar diferentes contenidos curriculares mediante actividades de programación y recorridos sobre tapetes. Por ejemplo:

  • Matemáticas: números, operaciones, direcciones y recorridos.

  • Lengua: reconocimiento de letras, formación y deletreo de palabras.

  • Orientación espacial: mapas, rutas, posiciones y direcciones.

  • Programación: creación y secuenciación de instrucciones.

  • Pensamiento computacional: planificación, comprobación y corrección de errores.

Los tapetes temáticos permiten adaptar las actividades a diferentes contenidos y niveles educativos.

¿Cómo fomentar el trabajo cooperativo con Bee-Bot en el aula?
 Bee-Bot® permite plantear retos de programación en equipo, en los que el alumnado puede participar en diferentes tareas como planificar el recorrido, crear la secuencia de instrucciones, programar el robot y comprobar el resultado.
De esta forma, se pueden trabajar la comunicación, la colaboración, la resolución de problemas y el reparto de rolesmientras se aprende programación de forma práctica.

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