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Bee-Bot o Blue-Bot: diferencias, ventajas y cuál elegir

Comparativa de características y funcionalidades entre BeeBot y BlueBot.
1 de diciembre de 2025 por
Bee-Bot o Blue-Bot: diferencias, ventajas y cuál elegir
Elena Lopez de Arroyabe Izaga

Bee-Bot o Blue-Bot: principales diferencias

Bee-Bot y Blue-Bot son dos de los robots educativos más utilizados para introducir la programación y el pensamiento computacional en Educación Infantil y Primaria. A simple vista pueden parecer muy similares, pero existen diferencias importantes que conviene conocer antes de elegir cuál utilizar en el aula.

Mientras que Bee-Bot está pensada para dar los primeros pasos en la programación mediante botones, Blue-Bot incorpora nuevas posibilidades como la programación desde una aplicación, la conexión por Bluetooth o el uso del lector TacTile Pro, ampliando las opciones de aprendizaje y permitiendo plantear retos de mayor complejidad.

En esta comparativa descubrirás las principales diferencias entre Bee-Bot y Blue-Bot, sus ventajas, la edad recomendada para cada robot y cuál puede adaptarse mejor a las necesidades de tu aula o centro educativo.

robot blue bot

¿Qué ventajas ofrece Blue-Bot?

Aunque ambos robots comparten una base muy similar, Blue-Bot incorpora funciones que permiten trabajar conceptos de programación más avanzados. Gracias a su conectividad y a las herramientas complementarias disponibles, ofrece una mayor flexibilidad para adaptar las actividades a diferentes edades y niveles educativos.

Entre sus principales ventajas destacan:

  • Memoria de hasta 200 órdenes, lo que permite diseñar recorridos mucho más largos y complejos que con otros robots educativos.
  • Conectividad mediante Bluetooth, pudiendo programar el robot desde una tablet, un smartphone o un ordenador a través de la aplicación oficial.
  • Programación visual, que facilita la comprensión de la secuencia de instrucciones y ayuda al alumnado a detectar y corregir errores antes de ejecutar el recorrido.
  • Posibilidad de grabar sonidos personalizados, tanto en los botones como cuando un robot detecta a otro, haciendo las actividades mucho más dinámicas y motivadoras.
  • Compatibilidad con la estación de carga, una solución muy práctica para centros educativos que trabajan con varias Blue-Bot de forma simultánea.
  • Mayor variedad de retos de programación, gracias a funciones como los bucles (loops) y los giros de 45°, que permiten introducir conceptos propios de la programación de manera progresiva.

Estas características convierten a Blue-Bot en un robot especialmente interesante para trabajar el pensamiento computacional, la resolución de problemas, la planificación, la lógica y la depuración de errores, acompañando al alumnado desde los primeros pasos en programación hasta retos de mayor complejidad.

app para blue bot

Una de las grandes ventajas de la aplicación es que el alumnado puede visualizar el recorrido antes de ejecutarlo. Esto facilita la planificación, la detección de errores y la autoevaluación, favoreciendo un aprendizaje más autónomo y ayudando a comprender cómo funciona realmente un algoritmo.

Existe la versión para móvil o tablet, disponible en la Play Store o App Store y las versiones para PC M​​AC y para PC​ Windows.

Mediante una interfaz sencilla e intuitiva podemos acceder a diferentes modos de juego en diferentes entornos, diferentes tapetes.

El robot seguirá de manera virtual la programación que se le marque, y si tenemos conectada la Blue bot también lo hará en el entorno real. De esta manera, se puede ver la programación y corregirla en caso de necesario. Permite la detección de errores y la auto-corrección

Además, permite programar loops y giros de 45º.

programación básica blue bot


Modos de juego

Uno de los aspectos que diferencia a Blue-Bot de Bee-Bot es la posibilidad de utilizar diferentes modos de programación desde la aplicación oficial. Estos modos permiten adaptar el aprendizaje al nivel del alumnado, comenzando por retos sencillos y avanzando progresivamente hacia actividades de mayor complejidad. Hay tres modos de juego:

Modo control

modo control

Este modo es ideal para los primeros contactos con el robot, ya que el alumnado puede comprobar inmediatamente cómo afecta cada instrucción al movimiento de Blue-Bot.  La Blue Bot va ejecutando cada orden en el momento, una manera muy intuitiva de empezar a comprender los movimientos y los giros. Favorece la comprensión de conceptos como avanzar, retroceder, girar o cambiar de dirección antes de comenzar a programar secuencias completas.


Modo explorar

modo explorar


El Modo Explorar permite diseñar recorridos personalizados sobre diferentes tapetes o incluso crear actividades propias utilizando imágenes o fotografías. Es una herramienta muy útil para adaptar Blue-Bot a cualquier asignatura, desde Matemáticas y Lengua hasta Ciencias Sociales o Ciencias Naturales. En este modo practicamos programación básica con diferentes temáticas mediante alfombrillas predeterminadas o personalizadas.

Gracias a estas opciones, el alumnado puede visualizar la programación antes de ejecutarla, modificar únicamente las instrucciones necesarias y comprender cómo pequeños cambios afectan al resultado final. De esta forma se trabajan la planificación, la depuración de errores, el pensamiento computacional y la resolución de problemas.

Dispone de una función para cargar un tapete predeterminado, una imagen personalizada o hacer una foto de un tapete y cargarlo.

También es posible activar la función para dibujar una línea de puntos del camino realizado.

Dentro del Modo EXPLORAR tenemos 4 opciones de juego:

  1. Paso a paso: Cada orden que pulso la Blue Bot la va ejecutando en la aplicación. Es posible la depuración cambiando de orden o quitando órdenes individuales. 
  2. Programación básica: Mediante la botonera virtual programamos el recorrido que la Blue Bot hará en la aplicación y en la realidad. Es posible la depuración cambiando de orden o quitando órdenes individuales. Importante: La Blue Bot sólo ejecutará las órdenes cuando pulse GO.
  3. Repite: Permite hacer repeticiones o loops.
  4. Gira 45º grados: Puede hacer giros de 45º grados.


Modo reto

modo reto


Los retos están organizados con una dificultad progresiva, permitiendo que cada alumno avance a su propio ritmo. Además de aprender programación, estas actividades fomentan la lógica, la capacidad de análisis, la toma de decisiones y la perseverancia, competencias fundamentales dentro de la robótica educativa.

Dentro del Modo RETO tenemos 4 opciones de juego:

  1. Ve desde A a B: Retos progresivos para llegar de un punto A a otro B
  2. Obstáculos: Retos progresivos para llegar de un punto A a otro B con obstáculos.
  3. Menos botones: Retos progresivos para llegar de un punto A a otro B con una dificultad añadida, algunas órdenes estarán deshabilitadas
  4. Instrucciones aleatorias: La aplicación determina una serie de órdenes y debemos colocar la meta donde creamos que va a llegar la BlueBot. 

Lector TacTile para BlueBot  


El Lector TacTile Pro amplía las posibilidades de programación de Blue-Bot permitiendo crear secuencias de instrucciones mediante fichas físicas en lugar de utilizar una pantalla. De esta forma, el alumnado construye el programa de manera manipulativa antes de transferirlo al robot mediante conexión Bluetooth.

Este sistema facilita la comprensión de la programación por bloques desde edades tempranas, ya que los niños y niñas pueden visualizar toda la secuencia de instrucciones, modificar únicamente los pasos necesarios y comprobar inmediatamente el resultado en Blue-Bot.

Además, el uso del TacTile Pro favorece el desarrollo del pensamiento computacional, la planificación, la secuenciación, la resolución de problemas y el trabajo cooperativo, convirtiéndose en un excelente puente entre la programación física y la programación digital.

Así podemos ver cómo ejecuta el movimiento el robot y a la vez lo que hemos programado. Esta funcionalidad nos permite analizar la programaciónbuscar y corregir errores. No hace falta borrar toda la programación. Se puede seguir trabajando sobre lo ya hecho.

Fichas de juego para el Lector TacTile Pro

El sistema TacTile Pro utiliza diferentes fichas que representan las instrucciones que ejecutará Blue-Bot. Gracias a ellas, el alumnado puede construir algoritmos de forma visual y manipulativa antes de enviarlos al robot.

El set básico de fichas TacTile Reader Pro para BlueBot está compuesto por las correspondientes a las siguientes órdenes 

  • Adelante: avanza 15 cm.
  • Atrás: retrocede 15 cm.
  • Giro a la derecha: realiza un giro a la derecha sobre sí misma de 90 grados.
  • Giro a la izquierda: realiza un giro a la izquierda sobre sí misma de 90 grados.
  • Pausa: hace una pausa en su recorrido.

Gracias al set complementario de fichas TacTile para Blue Bot podemos además:

  • Medio giro a la derecha: realiza un giro a la derecha sobre sí misma de 45 grados
  • Medio giro a la izquierda: realiza un giro a la izquierda sobre sí misma de 45 grados
  • Inicio del Loop Marca el inicio de la secuencia que se repetirá
  • Final de Loop Marca el final de la secuencia que se repetirá
  • Número de repeticiones: x2, x3, x4, x6, x8

La incorporación de estas fichas permite introducir conceptos propios de la programación, como las repeticiones (loops), la optimización de recorridos o la creación de algoritmos cada vez más complejos, siempre de una forma visual y accesible.

Al trabajar primero con elementos físicos y después comprobar el resultado en el robot, el alumnado comprende mejor la relación entre la planificación y la ejecución de un programa. Esta metodología facilita la detección de errores, favorece el aprendizaje por experimentación y ayuda a consolidar los fundamentos del pensamiento computacional desde las primeras etapas educativas.

Edad recomendada

Aunque Bee-Bot y Blue-Bot pueden comenzar a utilizarse desde Educación Infantil, nuestra experiencia demuestra que el recorrido educativo de Blue-Bot es mucho mayor gracias a sus funcionalidades adicionales.

En los primeros cursos de Infantil, Blue-Bot puede utilizarse exactamente igual que Bee-Bot, trabajando conceptos como la orientación espacial, la secuenciación, la lateralidad y los primeros pasos en programación mediante los botones del robot.

A medida que el alumnado avanza hacia Educación Primaria, Blue-Bot permite incorporar nuevos retos gracias a la programación desde la aplicación, los bucles (loops), los giros de 45° o el uso del Lector TacTile Pro. Estas herramientas facilitan el desarrollo del pensamiento computacional, la resolución de problemas y la planificación de algoritmos cada vez más complejos.

Por este motivo, mientras que Bee-Bot suele ser la opción ideal para introducir la robótica educativa en edades tempranas, Blue-Bot ofrece una mayor continuidad durante toda la etapa de Primaria, adaptándose al crecimiento del alumnado y permitiendo plantear proyectos cada vez más completos.

Por ejemplo, ¿crees que podrías trabajar en un aula de 5º o 6º de primaria el diseño de un menú y ajustarlo a un presupuesto? ¿Y si los precios de los productos fueran en función del peso y no de la unidad? 

Por supuesto que sí, lo puedes ver en este vídeo.

Comparativa




En nuestra página de recursos podrás encontrar toda la información sobre BlueBot.

¿Qué robot elegir: Bee-Bot o Blue-Bot?

Elegir entre Bee-Bot y Blue-Bot dependerá principalmente de la edad del alumnado y de los objetivos que quieras trabajar en el aula. Ambos robots comparten la misma filosofía de aprendizaje y permiten introducir la programación de una forma sencilla y motivadora, pero Blue-Bot incorpora funcionalidades que amplían considerablemente sus posibilidades educativas.

Elige Bee-Bot si...

  • Buscas un primer contacto con la robótica educativa.
  • Trabajas principalmente con alumnado de Educación Infantil.
  • Quieres introducir conceptos básicos como secuenciación, orientación espacial y programación mediante botones.
  • Prefieres un robot muy sencillo e intuitivo.

Elige Blue-Bot si...

  • Quieres que el robot acompañe al alumnado durante más cursos.
  • Vas a trabajar en Educación Primaria.
  • Te interesa introducir programación mediante aplicación, Bluetooth y programación visual.
  • Quieres trabajar algoritmos, bucles (loops), depuración de errores y proyectos más complejos.
  • Buscas un recurso con mayor recorrido dentro de las metodologías STEAM y el pensamiento computacional.

Nuestra recomendación

Tanto Bee-Bot como Blue-Bot son excelentes opciones para iniciarse en la robótica educativa. Sin embargo, si buscas un robot que pueda evolucionar junto al alumnado y ofrecer mayores posibilidades de programación conforme aumente su nivel, Blue-Bot es la alternativa más completa, mientras que Bee-Bot sigue siendo una opción fantástica para comenzar desde las primeras etapas educativas.


Elena López de Arroyabe Izaga

Transformar el aula en un espacio donde la robótica no es el objetivo, sino la forma de pensar, equivocarse, probar otra vez y aprender haciendo, con sentido y sin postureo tecnológico.

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