Bee-Bot es uno de los robots educativos más utilizados en Educación Infantil y Primaria para introducir la programación, el pensamiento computacional y la orientación espacial de una forma lúdica. Gracias a su manejo sencillo y a la gran variedad de tapetes disponibles, permite crear actividades adaptadas a diferentes edades y contenidos curriculares.
Si buscas actividades con Bee-Bot para el aula, en este artículo descubrirás cinco propuestas prácticas para trabajar matemáticas, geografía, lectoescritura, creatividad y mucho más mientras el alumnado aprende jugando.
¿Qué es BeeBot Robot?
El Bee-Bot robot es uno de los robots educativos que encontrarás disponible en nuestra web. Está diseñado para que desde edades tempranas de infantil puedan empezar a tener ideas básicas sobre la programación, el pensamiento computacional, la concentración, la ubicación espacial y la estrategia.
La pequeña abeja se maneja con los botones con los que cuenta en la parte superior de manera sencilla e intuitiva. Gracias a ello los niños y niñas podrán decirle qué pasos quieren que dé y ella los llevará a cabo. Solo tendrán que escoger si quieren que vaya hacia adelante, atrás, izquierda o derecha o incluso puede pausarse.
Además, tiene un montón de accesorios que te permitirán modificar sus objetivos y funcionalidades y hacer actividades diversas como las que te vamos a proponer hoy.
Gracias a su programación mediante botones, Bee-Bot permite introducir conceptos básicos de secuenciación, orientación espacial y pensamiento computacional sin necesidad de utilizar pantallas ni conocimientos previos de programación, convirtiéndose en uno de los robots educativos más recomendados para las primeras etapas escolares.
5 actividades con BeeBot
1-Dibujar con BeeBot
Una de las actividades con Bee-Bot que más gusta al alumnado es dibujar. Gracias al accesorio portabolígrafos, el robot puede recorrer el papel mientras traza líneas y figuras, convirtiendo una actividad artística en un ejercicio de programación y pensamiento computacional.
Propón al alumnado dibujar figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, triángulos o incluso formas más complejas. Antes de poner en marcha el robot, deberán planificar la secuencia de movimientos necesaria para completar el recorrido correctamente.
Esta actividad ayuda a desarrollar la orientación espacial, la secuenciación, la planificación, la lógica y la coordinación, además de reforzar contenidos relacionados con la geometría de una forma divertida y participativa

2-Parchís con BeeBot
Siguiendo con la adaptación de juegos clásicos, el parchís con Bee-Bot es una actividad perfecta para trabajar la programación de una forma lúdica. Gracias al tapete parchis, el alumnado deberá planificar el recorrido del robot hasta alcanzar la meta, combinando estrategia y pensamiento lógico.
Aunque el funcionamiento recuerda al parchís tradicional, el recorrido debe programarse previamente utilizando los botones de Bee-Bot. Antes de iniciar cada movimiento, los niños y niñas tendrán que pensar la mejor ruta, anticipar los desplazamientos y corregir posibles errores si el robot no llega al destino esperado.
Esta actividad permite adaptar la dificultad según la edad del alumnado, incorporando nuevas reglas o retos para trabajar diferentes competencias. Además de fomentar el pensamiento computacional, ayuda a desarrollar la planificación, la resolución de problemas, la orientación espacial y el trabajo en equipo, convirtiendo un juego clásico en una actividad de robótica educativa muy motivadora.

3-Geografía con Bee-Bot
Aprender geografía también puede convertirse en una actividad divertida gracias al tapete mapamundi. Mediante pequeños retos, el alumnado puede programar el recorrido del robot para localizar países, continentes, océanos o monumentos, reforzando los contenidos curriculares de forma práctica e interactiva.
El profesorado puede adaptar la actividad según el nivel educativo. Por ejemplo, en los primeros cursos se pueden trabajar los continentes o los puntos cardinales, mientras que en cursos superiores pueden incorporarse desafíos relacionados con capitales, accidentes geográficos o rutas entre diferentes países.
Además de aprender geografía, esta actividad permite desarrollar la orientación espacial, la planificación, el pensamiento computacional y la resolución de problemas, ya que el alumnado debe diseñar la secuencia de movimientos antes de poner en marcha Bee-Bot y comprobar posteriormente si el recorrido es correcto.

4-Matemáticas con Bee-Bot
La robótica educativa también es una gran aliada para trabajar las Matemáticas de una forma práctica y motivadora. Con el tapete de números de Bee-Bot, el alumnado deberá programar el recorrido del robot para superar diferentes retos matemáticos mientras desarrolla el pensamiento lógico.
Con el tapete números, el alumnado deberá buscar el camino hasta la meta que más puntos les dé. Eso sí, solo pueden hacerlo en 25 movimientos.
Gracias a este pequeño reto, conseguiremos que desarrollen el pensamiento computacional y que se pregunten cosas cómo:
- ¿Qué números me dan más puntos?
- ¿Cómo puedo llegar a ellos?
- ¿Cómo hago para reducir movimientos?
- ¿Me merece la pena intentar pasar por ese número?
También es posible crear actividades de cálculo mental, proponiendo un número objetivo y haciendo que el alumnado programe el robot para recorrer distintas casillas hasta obtener el resultado exacto mediante sumas o restas. La dificultad puede adaptarse fácilmente según la edad y el nivel del grupo. A medida que vaya pasando encima de los números ve sumándolos hasta que deis con el que habéis establecido. ¡Eso sí! Debe ser un número de 10 hacia arriba. Y debéis conseguir el número exacto, no vale pasaros.
Además de reforzar contenidos matemáticos, esta actividad favorece el desarrollo del pensamiento computacional, la resolución de problemas, la planificación, la toma de decisiones y el razonamiento lógico, convirtiendo las matemáticas en un aprendizaje mucho más dinámico y participativo.
5-Las letras con Bee-Bot
Otra de las actividades con Bee-Bot más interesantes para Educación Infantil y Primaria es el trabajo de la lectoescritura. Gracias al tapete de letras, el alumnado puede reconocer el abecedario, identificar letras mayúsculas y minúsculas y comenzar a formar sus primeras palabras mientras programa los movimientos. Con nuestro robot educativo, iremos repasándolas poco a poco.
En los primeros niveles, la actividad puede centrarse en localizar una letra concreta o recorrer el alfabeto siguiendo una secuencia determinada. A medida que el alumnado avanza, es posible aumentar la dificultad proponiendo retos como formar palabras, buscar sílabas o completar pequeños juegos relacionados con el vocabulario trabajado en clase.
Mientras programan el recorrido de Bee-Bot, los niños y niñas desarrollan habilidades como la orientación espacial, la secuenciación, la memoria, la planificación y el pensamiento computacional, al mismo tiempo que refuerzan la lectura y la escritura de una forma lúdica y motivadora.

¿Qué habilidades desarrolla Bee-Bot?
Todas estas actividades demuestran que Bee-Bot es mucho más que un robot educativo. A través del juego, el alumnado desarrolla el pensamiento computacional, la orientación espacial, la resolución de problemas, la planificación, la creatividad y el trabajo en equipo. Además, su facilidad de uso permite adaptar las actividades a diferentes edades y contenidos curriculares, convirtiéndolo en un recurso ideal para introducir la programación y la robótica educativa desde las primeras etapas escolares.
Conclusión
Como has visto, Bee-Bot es mucho más que un robot educativo. Gracias a su funcionamiento intuitivo y a la gran variedad de tapetes y accesorios disponibles, permite introducir la programación y el pensamiento computacional desde Educación Infantil de una forma práctica, divertida y adaptada a cada etapa educativa.
Las actividades con Bee-Bot ayudan al alumnado a desarrollar habilidades como la orientación espacial, la planificación, la lógica, la resolución de problemas, la creatividad y el trabajo en equipo, al mismo tiempo que refuerzan contenidos curriculares de áreas como Matemáticas, Lengua o Ciencias Sociales.
Si estás buscando un robot educativo para comenzar a trabajar la programación en el aula, Bee-Bot es una de las mejores opciones para dar los primeros pasos. En TIBOT encontrarás Bee-Bot, sus tapetes, accesorios y una amplia selección de recursos para seguir desarrollando actividades de robótica educativa en Infantil y Primaria.
María Gutiérrez Segú Berdullas
Acompaño al profesorado y a las nuevas generaciones a descubrir el mundo a través de la ciencia y la tecnología, impulsando un aprendizaje activo, retador y con alma.
