Bee-Bot es uno de los robots educativos más utilizados en Educación Infantil y Primaria para introducir la programación, el pensamiento computacional y la orientación espacial de una forma lúdica. Su manejo sencillo y la variedad de tapetes y accesorios disponibles permiten crear actividades adaptadas a diferentes edades y contenidos curriculares.
Si buscas actividades con Bee-Bot para el aula, en este artículo encontrarás cinco propuestas prácticas para trabajar matemáticas, geografía, lectoescritura, creatividad y otros contenidos mientras el alumnado aprende jugando.
Además, todas las actividades pueden adaptarse al nivel del grupo, aumentando progresivamente la dificultad de los recorridos y los retos de programación.
¿Qué es Bee-Bot y para que sirve?
Bee-Bot robot es un robot educativo programable diseñado especialmente para introducir la programación y el pensamiento computacional desde edades tempranas. Su funcionamiento es sencillo: el alumnado utiliza los botones situados en la parte superior del robot para introducir una secuencia de movimientos y conseguir que llegue hasta un destino determinado.
Bee-Bot puede avanzar, retroceder y girar a izquierda o derecha, por lo que permite plantear retos de secuenciación, orientación espacial, planificación y resolución de problemas sin necesidad de utilizar pantallas ni conocimientos previos de programación.
Su uso se puede adaptar a diferentes contenidos mediante tapetes y accesorios, creando actividades de matemáticas, lectoescritura, geografía, orientación espacial y otros contenidos curriculares.
Por eso, Bee-Bot es especialmente útil en Educación Infantil y Primaria, donde la programación puede introducirse mediante actividades manipulativas, juegos y pequeños retos.
5 actividades con Bee-Bot
1-Dibujar con Bee-Bot
Una de las actividades más creativas que podemos realizar con Bee-Bot consiste en utilizar un soporte para rotuladoresque permita al robot dibujar mientras se desplaza.
El reto consiste en programar una secuencia de movimientos para que Bee-Bot recorra un determinado recorrido y dibuje sobre el papel. Podemos plantear diferentes figuras geométricas, formas, líneas o recorridos, aumentando progresivamente la dificultad.
Antes de poner el robot en movimiento, el alumnado debe pensar qué instrucciones necesita y en qué orden debe introducirlas. Después, puede comprobar el resultado, detectar posibles errores y modificar la secuencia de programación para conseguir el dibujo previsto.
Esta actividad permite trabajar de forma práctica:
- Programación y secuenciación: ordenar correctamente las instrucciones.
- Orientación espacial: trabajar direcciones, giros y desplazamientos.
- Geometría: crear y reconocer diferentes formas y figuras.
- Resolución de problemas: comprobar errores y buscar nuevas soluciones.
- Creatividad: experimentar con diferentes recorridos y diseños.
Además, podemos adaptar la actividad a diferentes edades proponiendo desde recorridos sencillos hasta figuras que requieran combinar varios movimientos y giros.

2-Parchís con Bee-Bot
Otra forma divertida de trabajar con Bee-Bot es utilizar el tapete de parchís. En este caso, el alumnado debe programar el recorrido de Bee-Bot para avanzar por el tablero y llegar hasta la casilla correspondiente.
La actividad puede plantearse como un juego por equipos, parejas o en solitario, en el que los participantes deben planificar los movimientos antes de programar el robot. De esta forma, además de jugar, tienen que anticipar el recorrido, contar los pasos y comprobar si la secuencia de instrucciones es correcta.
Con esta actividad se trabajan especialmente:
- Programación y secuenciación: creación de una serie ordenada de instrucciones.
- Orientación espacial: desplazamientos, direcciones y giros.
- Planificación: anticipación del recorrido antes de programar.
- Matemáticas: conteo de pasos y posiciones dentro del tablero.
- Resolución de problemas: revisión y corrección de la secuencia cuando el robot no llega al destino previsto.
- Trabajo en equipo: toma de decisiones y elaboración conjunta de estrategias.

3-Geografía con Bee-Bot: países, continentes y océanos”
Bee-Bot también puede convertirse en una herramienta para trabajar contenidos geografía gracias al tapete mapamundi. Utilizando este recurso, podemos plantear diferentes retos en los que el alumnado tenga que programar el robot para llegar hasta un país, continente, océano o lugar determinado.
Por ejemplo, podemos pedir al alumnado que programe Bee-Bot para desplazarse desde un punto de partida hasta un país concreto. Antes de introducir las instrucciones, tendrá que localizar el destino, calcular el recorrido y decidir qué movimientos debe realizar el robot.
La actividad puede adaptarse a diferentes edades y niveles. Con los más pequeños podemos trabajar la identificación de continentes, océanos o países, mientras que con alumnado de Primaria podemos plantear retos más complejos, como localizar capitales, monumentos o diferentes elementos geográficos.
Además de aprender contenidos relacionados con el entorno y la geografía, esta actividad permite trabajar:
- Orientación espacial: localización de lugares y desplazamientos sobre el mapa.
- Programación y secuenciación: creación de instrucciones para llegar al destino.
- Geografía: países, continentes, océanos, capitales y otros elementos.
- Planificación: anticipación del recorrido antes de programar el robot.
- Resolución de problemas: revisión de la secuencia cuando Bee-Bot no llega al lugar previsto.

4-Matemáticas con Bee-Bot: números y cálculo
Bee-Bot también puede utilizarse para trabajar matemáticas de forma manipulativa, convirtiendo los desplazamientos del robot en pequeños retos de cálculo y razonamiento.
Para esta actividad podemos utilizar el tapete números y plantear diferentes desafíos. Por ejemplo, podemos pedir al alumnado que programe Bee-Bot para llegar hasta un número determinado utilizando un número concreto de movimientos. También podemos plantear preguntas como: ¿cuántos pasos necesita para llegar hasta el 10?, ¿qué recorrido debe hacer para llegar hasta el 15? o ¿cuántos movimientos ha utilizado en total?
Otra opción es crear un sistema de puntuación. El alumnado obtiene puntos cuando consigue llegar correctamente a la casilla indicada o cuando encuentra el recorrido más corto para alcanzar un determinado número.
La dificultad puede adaptarse a la edad del alumnado, trabajando desde el reconocimiento y ordenación de númeroshasta pequeños retos de cálculo, conteo y resolución de problemas.
Con esta actividad se pueden trabajar:
- Numeración y conteo: reconocimiento de números y cantidad de movimientos.
- Cálculo: sumas, restas y operaciones sencillas adaptadas al nivel.
- Orientación espacial: desplazamientos y posiciones dentro del tapete.
- Programación y secuenciación: planificación de las instrucciones necesarias.
- Razonamiento lógico: búsqueda del recorrido adecuado para conseguir el objetivo.
- Resolución de problemas: comprobación y corrección de los movimientos programados.
Puedes ver también el siguiente vídeo para conocer un ejemplo práctico de cómo utilizar Bee-Bot para trabajar las matemáticas en el aula.
5-Las letras con Bee-Bot
Bee-Bot también puede utilizarse para trabajar la lectoescritura mediante actividades en las que el alumnado tenga que reconocer letras, formar palabras y programar el recorrido del robot.
Para esta propuesta podemos utilizar un tapete con letras. El docente puede plantear diferentes retos según la edad del alumnado: llegar hasta una letra determinada, recorrer las letras de una palabra en el orden correcto o buscar las letras necesarias para formar una palabra.
Por ejemplo, podemos decir una palabra y pedir al alumnado que programe Bee-Bot para desplazarse hasta sus letras. Antes de programar el robot, tendrá que identificar las letras, decidir el orden en el que debe visitarlas y planificar el recorrido.
La actividad puede adaptarse aumentando progresivamente la dificultad. Podemos comenzar trabajando el reconocimiento de letras y avanzar hacia la formación de palabras, sílabas o pequeños retos de vocabulario.
Con esta actividad se trabajan:
- Lectoescritura: reconocimiento de letras y formación de palabras.
- Lenguaje y vocabulario: identificación y construcción de palabras.
- Programación y secuenciación: ordenación de las instrucciones necesarias.
- Orientación espacial: desplazamientos y localización de las letras en el tapete.
- Memoria y atención: identificación de las letras necesarias para completar el reto.
- Resolución de problemas: planificación y corrección del recorrido del robot.

¿Qué habilidades desarrolla Bee-Bot?
Además de introducir al alumnado en la programación, las actividades con Bee-Bot permiten desarrollar diferentes habilidades mientras los niños y niñas experimentan, prueban sus ideas y buscan soluciones a pequeños retos.
Entre las principales habilidades que se pueden trabajar se encuentran:
- Pensamiento computacional: aprender a descomponer un reto, ordenar instrucciones y anticipar un resultado.
- Programación y secuenciación: crear y comprobar secuencias de movimientos para conseguir un objetivo.
- Orientación espacial: trabajar direcciones, posiciones, recorridos y relaciones espaciales.
- Resolución de problemas: detectar errores, probar alternativas y modificar las instrucciones cuando una solución no funciona.
- Razonamiento lógico: analizar diferentes posibilidades y elegir la estrategia más adecuada.
- Creatividad: plantear recorridos, dibujos y soluciones propias a los diferentes retos.
- Atención y planificación: observar el recorrido y pensar los pasos necesarios antes de programar el robot.
- Trabajo en equipo: compartir ideas, tomar decisiones y resolver actividades de forma colaborativa.
La ventaja de Bee-Bot como recurso educativo es que estas habilidades no se trabajan de forma aislada, sino integradas en actividades relacionadas con matemáticas, lenguaje, geografía, creatividad y otros contenidos del aula.
Conclusión
Bee-Bot es mucho más que un robot educativo: es una herramienta sencilla y manipulativa que permite introducir la programación y el pensamiento computacional desde edades tempranas mientras el alumnado trabaja diferentes contenidos.
A través de actividades como las que hemos visto, podemos utilizar Bee-Bot para trabajar matemáticas, geografía, lectoescritura, creatividad, orientación espacial y resolución de problemas, adaptando los retos a la edad y al nivel del grupo.
Además, la posibilidad de utilizar diferentes tapetes y accesorios permite plantear nuevas actividades y reutilizar el robot en distintos momentos y proyectos del curso.
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María Gutiérrez Segú Berdullas
Acompaño al profesorado y a las nuevas generaciones a descubrir el mundo a través de la ciencia y la tecnología, impulsando un aprendizaje activo, retador y con alma.
