Micro:bit es una pequeña placa programable diseñada para aprender programación, electrónica y pensamiento computacional de forma práctica. Permite crear proyectos interactivos utilizando botones, luces LED, sensores y otros componentes. En esta guía te explicamos qué es Micro:bit, para qué sirve, cómo funciona, cuáles son sus principales partes y qué proyectos educativos puedes realizar con ella.
¿Qué es Micro:bit?
Micro:bit es una placa microcontroladora diseñada con fines educativos para enseñar programación y electrónica de forma sencilla y práctica. A pesar de su tamaño compacto, incorpora una matriz de LEDs, botones, sensores de movimiento y conectividad inalámbrica, lo que la convierte en una herramienta muy versátil para desarrollar proyectos de robótica educativa y pensamiento computacional.
Partes de la Micro:bit, componentes y funciones
La placa Micro integra diferentes componentes que permiten crear proyectos de programación, electrónica y robótica de forma sencilla. Cada elemento tiene una función concreta y, combinados, permiten que la placa reciba información del entorno, la procese y responda mediante luces, sonidos, movimiento u otros dispositivos.
Principales partes de la Micro:bit
- Matriz de 25 LED (5 × 5): permite mostrar números, letras, iconos y pequeñas animaciones. También puede utilizarse para representar información o resultados de un programa.
- Botones A y B: son dos botones programables que permiten interactuar con la placa. Por ejemplo, pueden utilizarse para iniciar una acción, cambiar entre opciones o controlar un juego.
- Pines de entrada y salida: se encuentran en la parte inferior de la placa y permiten conectar sensores, motores, LED y otros componentes electrónicos. Algunos pines también pueden utilizarse para leer información o enviar señales.
- Acelerómetro: detecta el movimiento y la inclinación de la Micro. Gracias a él se pueden crear proyectos que reaccionen al movimiento, como juegos o sistemas que detectan cuándo se agita la placa.
- Brújula digital: permite detectar la dirección hacia la que está orientada la placa. Puede utilizarse para crear proyectos relacionados con orientación, navegación o movimiento.
- Sensor de temperatura: permite conocer la temperatura aproximada de la placa y utilizar ese dato dentro de un programa.
- Bluetooth: permite establecer comunicación inalámbrica con otros dispositivos compatibles, ampliando las posibilidades de los proyectos.
- Conector USB: permite conectar la Micro a un ordenador para programarla, transferir programas y alimentar la placa.
En conjunto, estos componentes convierten a la Micro:bit en una placa programable versátil para aprender programación, electrónica y pensamiento computacional mediante proyectos prácticos.
¿Para qué sirve Micro:bit?
Micro sirve para aprender programación, electrónica y pensamiento computacional de forma práctica, creando proyectos interactivos que permiten experimentar con el código y con diferentes componentes electrónicos.
Las aplicaciones que puede tener Micro son muchas. Puede utilizarse para iniciarse en la programación, experimentar con sensores y dispositivos electrónicos, desarrollar proyectos interdisciplinarios y plantear actividades prácticas en el aula.
A continuación, te proponemos algunas de las principales aplicaciones de Micro:bit y diferentes formas de introducir esta placa programable en el aprendizaje.
1-Aprendizaje de programación
Micro:bit es una excelente introducción a la programación. Utiliza lenguajes de programación visuales como Microsoft MakeCode, que permiten a los principiantes arrastrar y soltar bloques de código para crear programas. También es compatible con lenguajes de programación de texto como Python, lo que lo hace adecuado para los que buscan un nivel más avanzado de programación.
Interface de Makecode
2-Experimentación electrónica
Con sensores integrados como acelerómetros y brújulas, Micro:Bit permite crear proyectos interactivos que respondan al entorno. Desde termómetros y contadores de pasos hasta juegos de movimiento controlados por gestos, las posibilidades son infinitas.
Podómetro con Micro:bit
3-Proyectos interdisciplinarios
La versatilidad de Micro:bit permite su integración en diversas asignaturas. Los y las docentes pueden crear proyectos que combinen la programación con las matemáticas, la ciencia, el arte y más. Por ejemplo, los estudiantes pueden programar la placa para realizar mediciones de temperatura y hacer gráficas con los datos, o crear juegos que pongan a prueba su conocimiento matemático.

Recogida de datos de temperatura, humedad y luminosidad
4-Aprendizaje activo
Micro:bit promueve un enfoque activo y práctico para el aprendizaje. El alumnado puede experimentar directamente con el hardware y ver los resultados de su código en tiempo real. Esto no solo hace que el aprendizaje sea más atractivo, sino que también mejora la comprensión de conceptos abstractos. El profesorado puede desarrollar sus propias actividades y proyectos o poner en práctica los desarrollados por Micro:bit y otros usuarios. Especialmente diseñados para el aula, bien descritos y de acceso gratuito, son un valioso recurso para el profesorado.
Si buscas ideas para llevar Micro:bit al aula, puedes consultar también nuestros proyectos con Micro:bit, con propuestas prácticas para experimentar con programación, electrónica y pensamiento computacional.
Y ademas, aquí tienes el enlace al proyecto en Scratch. ¡Todo tuyo!
Estos ejemplos de proyectos STEAM para primaria pueden enfocarse de tres maneras:
Sin tener que programar: tú haces la programación y el alumnado idea, diseña y construye el mecanismo.
Nivel de programación inicial: les das una programación básica y ellos la modifiquen o adaptan. Después idean, diseñan y construyen el mecanismo.
Tienen algo de experiencia programando: lánzales el reto de hacer el proyecto completo desde cero
¿Cómo funciona Micro:bit?
Micro funciona mediante un sistema sencillo: recibe información a través de sus sensores y botones, procesa las instrucciones del programa y produce una respuesta mediante sus LED, sonidos, movimiento u otros componentes conectados a la placa.
Para utilizar la placa, primero se crea un programa que le indica qué debe hacer. Una de las opciones más habituales para comenzar es Microsoft MakeCode, un entorno de programación por bloques que permite crear programas de forma visual. También es posible programar Micro utilizando Python, por lo que puede utilizarse tanto para iniciarse en la programación como para avanzar hacia lenguajes de texto.
Por ejemplo, podemos programar la Micro:bit para que muestre un icono cuando se pulse un botón, encienda determinados LED cuando detecte movimiento o registre la temperatura del entorno. De esta forma, el alumnado puede comprobar inmediatamente cómo las instrucciones que ha programado producen un resultado.
El funcionamiento de la placa se puede resumir en tres pasos:
1. Entrada → 2. Procesamiento → 3. Respuesta
- Entrada: Micro:bit recibe información de los botones, sensores o componentes conectados.
- Procesamiento: el programa interpreta esa información y determina qué debe hacer.
- Respuesta: la placa muestra un resultado mediante los LED, sonidos, movimiento u otros dispositivos.
Esta forma de trabajar permite comprender de manera práctica conceptos básicos de programación, electrónica y pensamiento computacional, pasando rápidamente de escribir código a comprobar su funcionamiento en un proyecto real.
¿Qué habilidades se desarrollan con Micro:bit?
1-Pensamiento computacional
Al crear algoritmos y resolver problemas a través de la programación de Micro:bit, los estudiantes desarrollan habilidades de pensamiento computacional, que son esenciales en la era digital actual. Aprenden a desglosar problemas complejos en pasos más pequeños y a diseñar soluciones eficientes.

2-Creatividad e innovación
Micro:bit proporciona una plataforma para la creatividad ilimitada. Pueden crear juegos, simulaciones, proyectos artísticos y más, lo que les ayuda a explorar su imaginación y a encontrar soluciones originales para los desafíos que enfrentan.
Empieza a trabajar con Micro:bit
Ahora que ya conoces qué es Micro:bit, para qué sirve y las posibilidades que ofrece en el ámbito educativo, solo queda dar el siguiente paso. Si quieres empezar a trabajar la programación, la robótica educativa y las competencias STEAM con tu alumnado, en Tibot encontrarás todo lo necesario para comenzar: placas Micro:bit, kits, robots y materiales didácticos adaptados a diferentes niveles educativos... ¿Te animas? 😃
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Elena López de Arroyabe Izaga
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