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micro:bit

Placa MICRO:BIT V2

REF. MBT0057
Edad +8 años Para 2 personas MICRO:BIT
https://www.tibot.es/web/image/product.template/2411/image_1920?unique=1d6dfcd

La micro:bit V2 es una placa programable compacta diseñada para aprender programación, electrónica y desarrollar proyectos STEAM. Incorpora sensores, matriz de LED, micrófono, altavoz, botones y diferentes conexiones para crear proyectos interactivos.

Es compatible con Microsoft MakeCode, Python y JavaScript, por lo que permite empezar con programación por bloques y avanzar progresivamente hacia lenguajes de texto.

No incluye cable USB.

21,89 € 21.89 EUR 21,89 €

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  • Gama
  • Tramo Educativo
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  • Individual/aula

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Gama: MICRO:BIT
Tramo Educativo: Primaria, Primaria 8-9 años, Primaria 10-11 años, Secundaria, Secundaria 12-13 años, Secundaria 14-15 años
Individual/aula: Pack individual

La micro:bit V2 es una placa programable compacta que permite aprender programación, electrónica y robótica de forma práctica. Incorpora diferentes sensores, botones, una matriz de LED, micrófono y altavoz, ofreciendo múltiples posibilidades para crear proyectos interactivos.

Gracias a su facilidad de programación y a sus posibilidades de expansión, la micro:bit V2 es una herramienta adecuada para Educación Primaria, Secundaria y proyectos STEAM, tanto en el aula como en talleres y actividades de robótica educativa.

¿Qué es la micro:bit V2?

La micro:bit V2 es una placa electrónica programable de aproximadamente 4 × 5 cm, diseñada para crear proyectos mediante código.

La propia placa incorpora diferentes componentes que permiten detectar movimiento, temperatura, luz y sonido, así como mostrar información mediante los LED o reproducir sonidos.

Además, dispone de pines de entrada y salida que permiten conectar otros componentes electrónicos, como sensores, motores, luces o placas de expansión.

Su diseño permite empezar con proyectos sencillos y avanzar progresivamente hacia aplicaciones más complejas de programación y electrónica.

¿Qué componentes tiene la micro:bit V2?

Una de las principales ventajas de la micro:bit V2 es que incorpora numerosos componentes directamente en la placa.

Entre ellos se encuentran:

  • Matriz de 25 LED programables individualmente.
  • 2 botones programables, A y B.
  • Micrófono digital para detectar sonidos.
  • Altavoz integrado para reproducir sonidos.
  • Logo táctil capacitivo.
  • Sensor de temperatura.
  • Sensor de luz ambiental.
  • Acelerómetro para detectar movimiento y orientación.
  • Brújula digital.
  • Pines GPIO para conectar componentes externos.
  • Bluetooth y comunicación mediante Radio.
  • Puerto USB para conectar la micro V2 al ordenador.
  • Conexión para alimentación mediante baterías.

Estos componentes permiten experimentar con diferentes tipos de entradas y salidas sin necesidad de comenzar con un circuito electrónico complejo.

¿Cómo se programa la micro:bit V2?

La micro:bit V2 puede programarse utilizando diferentes herramientas y lenguajes, por lo que se adapta a distintos niveles de experiencia.

  • Microsoft MakeCode: permite programar la micro:bit V2 mediante bloques visuales. Es una opción especialmente adecuada para iniciarse en programación, ya que permite crear programas de forma intuitiva y comprobar rápidamente cómo responde la placa. Con MakeCode se pueden controlar los LED, utilizar los botones, leer los sensores, reproducir sonidos y crear diferentes comportamientos.
  • Python y JavaScript: la micro:bit V2 también puede programarse mediante estos lenguajes, permitiendo avanzar desde la programación por bloques hacia lenguajes de programación basados en texto.
  • Scratch: también es posible trabajar con Scratch mediante su extensión para micro:bit V2.

¿Para qué sirve la micro:bit V2?

La micro:bit V2 permite crear proyectos en los que se puede programar la placa para recibir información, procesarla y generar una respuesta mediante sus sensores, LED, botones, altavoz y otros componentes conectados.

Por ejemplo, puede utilizarse para:

  • Crear juegos interactivos.
  • Medir temperatura o luminosidad.
  • Detectar movimiento y orientación.
  • Crear alarmas y sistemas de aviso.
  • Reproducir sonidos y melodías.
  • Controlar luces y otros componentes.
  • Experimentar con sensores y actuadores.
  • Desarrollar proyectos de automatización y robótica educativa.

Además, los pines GPIO de la micro:bit V2 permiten conectar componentes externos para ampliar las posibilidades de la placa.

Proyectos con micro:bit V2

La micro:bit V2 puede utilizarse como base para desarrollar proyectos de programación, electrónica y robótica, combinando sus sensores y componentes integrados con otros elementos externos.

Algunas ideas de proyectos son:

  • Sensores y recogida de datos: medir temperatura, luz, movimiento u otras variables.
  • Juegos programables: crear juegos interactivos utilizando los botones, LED, sonido y sensores.
  • Sistemas de control: programar respuestas a diferentes eventos o condiciones.
  • Automatización: controlar luces, motores u otros dispositivos conectados.
  • Alarmas y sistemas de aviso: detectar determinadas condiciones y generar una respuesta mediante luces o sonidos.
  • Robótica educativa: utilizar la micro V2 como elemento de control de robots y otros proyectos.
  • Proyectos de luz y sonido: crear efectos, señales, instrumentos o sistemas interactivos.

La posibilidad de conectar nuevos componentes mediante los pines GPIO permite adaptar los proyectos al nivel y a los objetivos de cada actividad.

Micro:bit V2 para proyectos STEAM

La micro:bit V2 permite combinar diferentes áreas dentro de un mismo proyecto, integrando ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas y programación.

El alumnado puede plantear un problema, diseñar una solución, programarla con micro V2, comprobar su funcionamiento y realizar modificaciones para mejorar el resultado.

Por ejemplo, puede utilizar los sensores de la micro:bit V2 para recoger información y programar una respuesta mediante los LED, el altavoz u otros componentes conectados. De esta forma, la placa permite desarrollar proyectos prácticos en los que el alumnado experimenta, crea, programa y busca soluciones.

Micro:bit V2 en educación

La micro:bit V2 es especialmente útil para introducir la programación y la electrónica mediante actividades prácticas.

En Educación Primaria, puede utilizarse para comenzar con programación por bloques y trabajar conceptos como secuencias, eventos, condiciones, variables y sensores.

En Educación Secundaria, permite avanzar hacia proyectos que combinan programación, electrónica, sensores, actuadores y comunicación inalámbrica.

Además, su tamaño reducido y sus componentes integrados facilitan su utilización en diferentes actividades y proyectos de aula.

Valores educativos

Trabajar con la micro:bit V2 permite desarrollar diferentes competencias:

  • Pensamiento computacional: dividir problemas en pasos y diseñar soluciones mediante código.
  • Programación: iniciarse con bloques y avanzar hacia lenguajes como Python o JavaScript.
  • Pensamiento lógico: comprender la relación entre instrucciones, condiciones y resultados.
  • Resolución de problemas: identificar errores, probar alternativas y mejorar las soluciones.
  • Creatividad: diseñar proyectos propios y experimentar con diferentes posibilidades.
  • Electrónica: conocer el funcionamiento de sensores, entradas, salidas y componentes.
  • Experimentación: comprobar en la práctica cómo responde un programa y modificarlo según los resultados.
  • Competencia STEAM: integrar conocimientos de ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas y programación.
  • Trabajo colaborativo: desarrollar proyectos tecnológicos de forma individual o en equipo.
💡
¿Quieres aprender más? Recuerda que puedes visitar nuestra página de recursos gratuitos para conseguir enlaces, software, guías, tutoriales y vídeos de este y muchos más productos. Aprovecha al máximo cada contenido y conviértete en un auténtico experto/a paso a paso.


1 Tarjeta micro:bit V2
No contiene: Cable USB
¿Incluye cable USB?

No, la micro:bit V2 no incluye cable USB, por lo que debe adquirirse por separado.

¿Necesito conocimientos previos?

No. La micro:bit V2 permite comenzar con programación por bloques mediante Microsoft MakeCode, por lo que es adecuada para iniciarse progresivamente en programación y electrónica. A medida que aumenta la experiencia, se puede avanzar hacia Python o JavaScript.

¿Es compatible con todos los navegadores y dispositivos?

La micro:bit V2 puede utilizarse con ordenadores y dispositivos compatibles con las herramientas de programación disponibles, como Windows, macOS, Chromebook, iOS y Android.

La programación mediante Microsoft MakeCode se realiza desde el navegador, facilitando el acceso a los proyectos sin necesidad de instalar un programa específico.

¿Requiere instalación de software?

Para programar la micro:bit V2 con Microsoft MakeCode, no es necesario instalar un programa específico, ya que la herramienta funciona directamente desde el navegador.

¿Puedo conectarle sensores, motores o luces externas?

Sí. La micro:bit V2 dispone de pines GPIO que permiten conectar diferentes componentes externos, como sensores, motores, luces y otros módulos compatibles.

Esto permite ampliar las posibilidades de la placa y desarrollar proyectos de electrónica, programación y robótica educativa.

La micro:bit V2 es una placa programable compacta que permite aprender programación, electrónica y robótica de forma práctica. Incorpora diferentes sensores, botones, una matriz de LED, micrófono y altavoz, ofreciendo múltiples posibilidades para crear proyectos interactivos.

Gracias a su facilidad de programación y a sus posibilidades de expansión, la micro:bit V2 es una herramienta adecuada para Educación Primaria, Secundaria y proyectos STEAM, tanto en el aula como en talleres y actividades de robótica educativa.

¿Qué es la micro:bit V2?

La micro:bit V2 es una placa electrónica programable de aproximadamente 4 × 5 cm, diseñada para crear proyectos mediante código.

La propia placa incorpora diferentes componentes que permiten detectar movimiento, temperatura, luz y sonido, así como mostrar información mediante los LED o reproducir sonidos.

Además, dispone de pines de entrada y salida que permiten conectar otros componentes electrónicos, como sensores, motores, luces o placas de expansión.

Su diseño permite empezar con proyectos sencillos y avanzar progresivamente hacia aplicaciones más complejas de programación y electrónica.

¿Qué componentes tiene la micro:bit V2?

Una de las principales ventajas de la micro:bit V2 es que incorpora numerosos componentes directamente en la placa.

Entre ellos se encuentran:

  • Matriz de 25 LED programables individualmente.
  • 2 botones programables, A y B.
  • Micrófono digital para detectar sonidos.
  • Altavoz integrado para reproducir sonidos.
  • Logo táctil capacitivo.
  • Sensor de temperatura.
  • Sensor de luz ambiental.
  • Acelerómetro para detectar movimiento y orientación.
  • Brújula digital.
  • Pines GPIO para conectar componentes externos.
  • Bluetooth y comunicación mediante Radio.
  • Puerto USB para conectar la micro V2 al ordenador.
  • Conexión para alimentación mediante baterías.

Estos componentes permiten experimentar con diferentes tipos de entradas y salidas sin necesidad de comenzar con un circuito electrónico complejo.

¿Cómo se programa la micro:bit V2?

La micro:bit V2 puede programarse utilizando diferentes herramientas y lenguajes, por lo que se adapta a distintos niveles de experiencia.

  • Microsoft MakeCode: permite programar la micro:bit V2 mediante bloques visuales. Es una opción especialmente adecuada para iniciarse en programación, ya que permite crear programas de forma intuitiva y comprobar rápidamente cómo responde la placa. Con MakeCode se pueden controlar los LED, utilizar los botones, leer los sensores, reproducir sonidos y crear diferentes comportamientos.
  • Python y JavaScript: la micro:bit V2 también puede programarse mediante estos lenguajes, permitiendo avanzar desde la programación por bloques hacia lenguajes de programación basados en texto.
  • Scratch: también es posible trabajar con Scratch mediante su extensión para micro:bit V2.

¿Para qué sirve la micro:bit V2?

La micro:bit V2 permite crear proyectos en los que se puede programar la placa para recibir información, procesarla y generar una respuesta mediante sus sensores, LED, botones, altavoz y otros componentes conectados.

Por ejemplo, puede utilizarse para:

  • Crear juegos interactivos.
  • Medir temperatura o luminosidad.
  • Detectar movimiento y orientación.
  • Crear alarmas y sistemas de aviso.
  • Reproducir sonidos y melodías.
  • Controlar luces y otros componentes.
  • Experimentar con sensores y actuadores.
  • Desarrollar proyectos de automatización y robótica educativa.

Además, los pines GPIO de la micro:bit V2 permiten conectar componentes externos para ampliar las posibilidades de la placa.

Proyectos con micro:bit V2

La micro:bit V2 puede utilizarse como base para desarrollar proyectos de programación, electrónica y robótica, combinando sus sensores y componentes integrados con otros elementos externos.

Algunas ideas de proyectos son:

  • Sensores y recogida de datos: medir temperatura, luz, movimiento u otras variables.
  • Juegos programables: crear juegos interactivos utilizando los botones, LED, sonido y sensores.
  • Sistemas de control: programar respuestas a diferentes eventos o condiciones.
  • Automatización: controlar luces, motores u otros dispositivos conectados.
  • Alarmas y sistemas de aviso: detectar determinadas condiciones y generar una respuesta mediante luces o sonidos.
  • Robótica educativa: utilizar la micro V2 como elemento de control de robots y otros proyectos.
  • Proyectos de luz y sonido: crear efectos, señales, instrumentos o sistemas interactivos.

La posibilidad de conectar nuevos componentes mediante los pines GPIO permite adaptar los proyectos al nivel y a los objetivos de cada actividad.

Micro:bit V2 para proyectos STEAM

La micro:bit V2 permite combinar diferentes áreas dentro de un mismo proyecto, integrando ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas y programación.

El alumnado puede plantear un problema, diseñar una solución, programarla con micro V2, comprobar su funcionamiento y realizar modificaciones para mejorar el resultado.

Por ejemplo, puede utilizar los sensores de la micro:bit V2 para recoger información y programar una respuesta mediante los LED, el altavoz u otros componentes conectados. De esta forma, la placa permite desarrollar proyectos prácticos en los que el alumnado experimenta, crea, programa y busca soluciones.

Micro:bit V2 en educación

La micro:bit V2 es especialmente útil para introducir la programación y la electrónica mediante actividades prácticas.

En Educación Primaria, puede utilizarse para comenzar con programación por bloques y trabajar conceptos como secuencias, eventos, condiciones, variables y sensores.

En Educación Secundaria, permite avanzar hacia proyectos que combinan programación, electrónica, sensores, actuadores y comunicación inalámbrica.

Además, su tamaño reducido y sus componentes integrados facilitan su utilización en diferentes actividades y proyectos de aula.

Valores educativos

Trabajar con la micro:bit V2 permite desarrollar diferentes competencias:

  • Pensamiento computacional: dividir problemas en pasos y diseñar soluciones mediante código.
  • Programación: iniciarse con bloques y avanzar hacia lenguajes como Python o JavaScript.
  • Pensamiento lógico: comprender la relación entre instrucciones, condiciones y resultados.
  • Resolución de problemas: identificar errores, probar alternativas y mejorar las soluciones.
  • Creatividad: diseñar proyectos propios y experimentar con diferentes posibilidades.
  • Electrónica: conocer el funcionamiento de sensores, entradas, salidas y componentes.
  • Experimentación: comprobar en la práctica cómo responde un programa y modificarlo según los resultados.
  • Competencia STEAM: integrar conocimientos de ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas y programación.
  • Trabajo colaborativo: desarrollar proyectos tecnológicos de forma individual o en equipo.
💡
¿Quieres aprender más? Recuerda que puedes visitar nuestra página de recursos gratuitos para conseguir enlaces, software, guías, tutoriales y vídeos de este y muchos más productos. Aprovecha al máximo cada contenido y conviértete en un auténtico experto/a paso a paso.


1 Tarjeta micro:bit V2
No contiene: Cable USB

¿Incluye cable USB?

No, la micro:bit V2 no incluye cable USB, por lo que debe adquirirse por separado.

¿Necesito conocimientos previos?

No. La micro:bit V2 permite comenzar con programación por bloques mediante Microsoft MakeCode, por lo que es adecuada para iniciarse progresivamente en programación y electrónica. A medida que aumenta la experiencia, se puede avanzar hacia Python o JavaScript.

¿Es compatible con todos los navegadores y dispositivos?

La micro:bit V2 puede utilizarse con ordenadores y dispositivos compatibles con las herramientas de programación disponibles, como Windows, macOS, Chromebook, iOS y Android.

La programación mediante Microsoft MakeCode se realiza desde el navegador, facilitando el acceso a los proyectos sin necesidad de instalar un programa específico.

¿Requiere instalación de software?

Para programar la micro:bit V2 con Microsoft MakeCode, no es necesario instalar un programa específico, ya que la herramienta funciona directamente desde el navegador.

¿Puedo conectarle sensores, motores o luces externas?

Sí. La micro:bit V2 dispone de pines GPIO que permiten conectar diferentes componentes externos, como sensores, motores, luces y otros módulos compatibles.

Esto permite ampliar las posibilidades de la placa y desarrollar proyectos de electrónica, programación y robótica educativa.

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