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Tilk Education

Tapete MADRID

REF. TLK0112
Edad +3 años Para 1-8 personas TILK Education
https://tibot.cloudodoo.com/web/image/product.template/2494/image_1920?unique=1a18c1a
Tapete MADRID para robótica educativa compatible con Doty, Bee-Bot ®, Blue-Bot ® y Tale-Bot Pro. El tapete donde aparece la cuidad de Madrid esta cubierto por una cuadrícula de 10 por 6 cuadros de 15 cm de lado, que es la longitud que avanza la Bee-Bot ® en cada orden de desplazamiento.

54,99 € 54.99 EUR 54,99 €

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Esta combinación no existe.

Gama: Beebot/BlueBot, Doty, Matatastudio
Tramo Educativo: Infantil, Primaria, Primaria 6-7 años, Primaria 8-9 años, Primaria 10-11 años
Individual/aula: Pack individual

El Tapete de Madrid de TILK Education es un recurso educativo innovador que une geografía, cultura y robótica educativa para que el alumnado explore la ciudad de Madrid de una forma activa y divertida. Diseñado con casillas de 15 cm, es totalmente compatible con Doty, Bee-Bot®, Blue-Bot® y Tale-Bot Pro permitiendo programar desplazamientos por los principales puntos emblemáticos de la capital.

A través del tapete, los estudiantes pueden recorrer monumentos, calles y parques, planificar rutas o resolver misiones relacionadas con la historia, la movilidad y la vida urbana. Es ideal para Educación Infantil y Primaria, integrándose fácilmente en proyectos STEAM, ABP o de conocimiento del entorno.

Este tapete fomenta la orientación espacial, la lógica, la cooperación y la curiosidad cultural, ofreciendo una forma diferente de enseñar geografía local y competencias digitales en el aula.

💡
¿Quieres aprender más? Recuerda que puedes visitar nuestra página de recursos gratuitos para conseguir enlaces, software, guías, tutoriales y vídeos de este y muchos más productos. Aprovecha al máximo cada contenido y conviértete en un auténtico experto/a paso a paso.


1 tapete MADRID

¿Cómo se utiliza el Tapete de Madrid en robótica educativa con Bee-Bot o Doty?

El alumnado programa el robot para moverse por la ciudad, visitando lugares como el Retiro, la Puerta del Sol o el Palacio Real. Así aprenden orientación espacial, direccionalidad y geografía local a través del juego.

¿Qué competencias desarrolla el Tapete de Madrid de TILK Education?

Trabaja competencias sociales y cívicas, digitales, culturales y matemáticas, fomentando la programación por secuencias, el pensamiento lógico y el conocimiento del entorno urbano.

¿Cómo integrar este tapete en proyectos STEAM o ABP?

Puede formar parte de proyectos sobre la ciudad, el transporte, la historia o el turismo sostenible, uniendo robótica, arte, ciencia y tecnología. Los alumnos pueden diseñar recorridos, resolver retos o simular rutas turísticas.

El Tapete de Madrid de TILK Education es un recurso educativo innovador que une geografía, cultura y robótica educativa para que el alumnado explore la ciudad de Madrid de una forma activa y divertida. Diseñado con casillas de 15 cm, es totalmente compatible con Doty, Bee-Bot®, Blue-Bot® y Tale-Bot Pro permitiendo programar desplazamientos por los principales puntos emblemáticos de la capital.

A través del tapete, los estudiantes pueden recorrer monumentos, calles y parques, planificar rutas o resolver misiones relacionadas con la historia, la movilidad y la vida urbana. Es ideal para Educación Infantil y Primaria, integrándose fácilmente en proyectos STEAM, ABP o de conocimiento del entorno.

Este tapete fomenta la orientación espacial, la lógica, la cooperación y la curiosidad cultural, ofreciendo una forma diferente de enseñar geografía local y competencias digitales en el aula.

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1 tapete MADRID

¿Cómo se utiliza el Tapete de Madrid en robótica educativa con Bee-Bot o Doty?

El alumnado programa el robot para moverse por la ciudad, visitando lugares como el Retiro, la Puerta del Sol o el Palacio Real. Así aprenden orientación espacial, direccionalidad y geografía local a través del juego.

¿Qué competencias desarrolla el Tapete de Madrid de TILK Education?

Trabaja competencias sociales y cívicas, digitales, culturales y matemáticas, fomentando la programación por secuencias, el pensamiento lógico y el conocimiento del entorno urbano.

¿Cómo integrar este tapete en proyectos STEAM o ABP?

Puede formar parte de proyectos sobre la ciudad, el transporte, la historia o el turismo sostenible, uniendo robótica, arte, ciencia y tecnología. Los alumnos pueden diseñar recorridos, resolver retos o simular rutas turísticas.

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