¿Buscas proyectos con micro:bit para trabajar en el aula? En esta actividad aprenderás a crear una encuesta interactiva para recopilar respuestas, guardar los datos automáticamente y analizarlos después.
Utilizaremos la placa micro:bit y MakeCode para programar una encuesta sobre las mascotas del alumnado. Con la extensión Datalogger podrás registrar las respuestas y utilizar los resultados para realizar actividades de estadística.
Es un proyecto práctico para trabajar la programación, el pensamiento computacional y el análisis de datos en Primaria y Secundaria, adaptando la dificultad a la edad del alumnado.
Antes de empezar, es recomendable conocer las funciones básicas de la micro:bit, como los botones, la matriz de LED y la programación por bloques. Si necesitas practicar primero, puedes explorar los proyectos de micro de la web oficial.
A continuación te mostramos uno de los proyectos con micro:bit más sencillos para comenzar a trabajar la recopilación y el análisis de datos en clase. ¡Empezamos!
Crea una encuesta con micro:bit: ¿tienes mascota?
amos a realizar una encuesta para conocer qué mascotas tienen las personas de nuestro entorno escolar. Para ello, programaremos micro para que cada botón represente una respuesta y la placa pueda registrar los datos obtenidos.
La encuesta tendrá cuatro respuestas posibles:
- Perro
- Gato
- Ambos
- Ninguno
A continuación, seguiremos siete pasos para programar la encuesta, recoger las respuestas y analizar los resultados.
- Crea un nuevo proyecto
- Añade la extensión datalogger
- Asigna un botón a cada respuesta posible
- Define la tabla y asigna la entrada de datos
- Comprueba en el simulador
- Descarga el programa en la placa y comienza la encuesta
- Descarga los datos y analízalos
1. Crea un nuevo proyecto
Abrimos la página de Makecode y creamos un nuevo proyecto: Encuesta.
2. Añade la extensión datalogger
Una vez dentro de la interfaz presionaremos en el menú sobre Extensiones. En él debemos descargar la extensión “datalogger”.

3. Asigna un botón a cada respuesta posible
Para esta encuesta utilizaremos los botones de micro para representar las distintas respuestas: perro, gato, ambos o ninguno.
En MakeCode, configura cada botón para que registre la respuesta correspondiente. También puedes mostrar un icono en la matriz de LED para que la persona que participa sepa qué opción ha seleccionado.
Antes de continuar, comprueba que cada botón está asociado a la respuesta correcta y que resulta fácil identificar las opciones durante la encuesta.
4. Define la tabla y asigna la entrada de datos
Ahora vamos a preparar la tabla en la que se guardarán las respuestas. Utiliza la extensión Datalogger de MakeCode para definir las columnas que necesitas: perro, gato, ambos y ninguno.
Después, configura el programa para que, cada vez que se seleccione una respuesta, se registre el dato correspondiente en la tabla. Así podrás recoger las respuestas de varias personas y analizarlas al terminar la encuesta.
Revisa que cada opción se guarde en la columna adecuada y que el programa registre correctamente las respuestas antes de empezar a utilizar la placa.
5. Comprueba en el simulador
Antes de descargar el programa en la placa, prueba su funcionamiento en el simulador de MakeCode.
Pulsa los botones y comprueba que cada uno representa la respuesta prevista y que los datos se registran correctamente. Si detectas algún error, corrige la programación antes de continuar.

6. Descarga el programa en la placa y comienza la encuesta
Cuando hayas comprobado que el programa funciona, descárgalo en la placa micro y conecta una fuente de alimentación adecuada para poder utilizarla sin depender del ordenador.
Ya puedes comenzar la encuesta. Explica a cada participante qué representa cada botón y registra una respuesta por persona, siguiendo siempre el mismo procedimiento para que los resultados sean coherentes.
7. Descarga los datos y analízalos
Acabada la encuesta es hora de descargar los datos. Conecta tu micro:bit al ordenador. Al ver su interior encontrarás un archivo llamado MY_DATA.HTM. Este es el archivo que debes descargar.

Al abrirlo puedes hacerlo como una hoja de cálculo.

Ahora ya puedes tratar los datos como corresponda, aunando el uso de hojas de cálculo con conceptos matemáticos. En proyectos de micro:bit para secundaria, usando la recopilación de datos, podrías realizar actividades de estadística fácilmente y ajustarlas un contexto atractivo para tu clase.
¿Qué aprenderás con este proyecto de micro:bit?
Con esta actividad, el alumnado aprenderá a programar una encuesta con micro, registrar respuestas y analizar los datos obtenidos. El proyecto permite trabajar la programación por bloques, el pensamiento computacional y la interpretación de información a partir de una situación cercana.
Además, puedes adaptar la encuesta a diferentes edades y asignaturas: desde contar las respuestas y representarlas en un gráfico en Primaria hasta calcular porcentajes y comparar resultados en Secundaria.
Si quieres seguir explorando proyectos con micro, en TIBOT encontrarás recursos y materiales educativos para llevar la programación y la robótica al aula.
Elena López de Arroyabe Izaga
Transformar el aula en un espacio donde la robótica no es el objetivo, sino la forma de pensar, equivocarse, probar otra vez y aprender haciendo, con sentido y sin postureo tecnológico.