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Matatastudio

Kit de Visión de IA para VinciBot

REF. MAT0013
Edad +8 años Matatastudio
https://tibot.cloudodoo.com/web/image/product.template/3207/image_1920?unique=b89a4a5
 Amplía las capacidades del robot VinciBot con este Kit de Cámara IA que introduce a los y las estudiantes en el mundo de la Inteligencia Artificial. Permite crear proyectos interactivos de reconocimiento de objetos, detección de colores y seguimiento de movimientos mediante programación visual por bloques. Ideal para explorar la inteligencia artificial en proyectos STEAM desde los 8 años.

59,90 € 59.9 EUR 59,90 €

Not Available For Sale

  • Gama
  • Individual/aula
  • Tramo Educativo
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Gama: Matatastudio
Individual/aula: Pack individual
Tramo Educativo: Primaria, Primaria 8-9 años, Primaria 10-11 años

Este Kit de visión de IA es una ampliación educativa que añade capacidades de inteligencia artificial y visión por computadora al robot VinciBot, permitiendo a los estudiantes explorar tecnologías avanzadas de forma práctica y accesible.

Gracias a sus modelos de IA preentrenados y a su programación visual mediante bloques, el alumnado puede crear proyectos interactivos como reconocimiento de objetos, detección de colores o seguimiento de movimientos, comprendiendo cómo funcionan los sistemas inteligentes en la vida real.

Este kit está diseñado para acercar el aprendizaje automático y la robótica inteligente al aula de forma intuitiva y experimental. A través del juego y la programación, los estudiantes desarrollan pensamiento lógico, creatividad y habilidades tecnológicas clave dentro de proyectos STEAM.

Aprendizajes:

  • Introducción al aprendizaje automático y la visión por computadora

  • Desarrollo del pensamiento computacional

  • Comprensión de aplicaciones reales de la inteligencia artificial

  • Fomento de la creatividad tecnológica

  • Práctica de programación orientada a proyectos con IA

Valores educativos:

  • Pensamiento computacional: Los y las estudiantes desarrollan habilidades de programación y lógica al crear proyectos interactivos con IA.
  • Introducción a la inteligencia artificial: Permite comprender conceptos básicos de aprendizaje automático y visión por computadora de forma práctica.
  • Resolución de problemas: El alumnado experimenta con diferentes soluciones para lograr que el robot reconozca objetos o siga movimientos.
  • Creatividad tecnológica: Fomenta el diseño de proyectos originales combinando robótica, programación y sensores inteligentes.
  • Aprendizaje experimental: Los estudiantes prueban, observan resultados y ajustan sus programas para mejorar el funcionamiento del robot.
💡
¿Quieres aprender más? Recuerda que puedes visitar nuestra página de recursos gratuitos para conseguir enlaces, software, guías, tutoriales y vídeos de este y muchos más productos. Aprovecha al máximo cada contenido y conviértete en un auténtico experto/a paso a paso.


1 módulo de visión artificial
Bloques de construcción
1 cable USB-C 
40 tarjetas
Guía rápida de inicio
¿Es necesario tener el robot VinciBot para utilizar este kit?

    Sí. Este producto es un complemento diseñado específicamente para utilizarse con el robot VinciBot.

¿Qué tipo de proyectos se pueden realizar?

    Permite crear proyectos de reconocimiento de objetos, detección de colores, seguimiento de movimientos y otras aplicaciones relacionadas con la visión artificial.

¿Es adecuado para estudiantes que empiezan en programación?
    Sí. Gracias a su programación visual por bloques y a sus modelos de IA preentrenados, es accesible para principiantes.
¿En qué tipo de actividades educativas se puede utilizar?

    Es ideal para proyectos STEAM, robótica educativa, aprendizaje de programación y actividades de introducción a la inteligencia artificial.

Este Kit de visión de IA es una ampliación educativa que añade capacidades de inteligencia artificial y visión por computadora al robot VinciBot, permitiendo a los estudiantes explorar tecnologías avanzadas de forma práctica y accesible.

Gracias a sus modelos de IA preentrenados y a su programación visual mediante bloques, el alumnado puede crear proyectos interactivos como reconocimiento de objetos, detección de colores o seguimiento de movimientos, comprendiendo cómo funcionan los sistemas inteligentes en la vida real.

Este kit está diseñado para acercar el aprendizaje automático y la robótica inteligente al aula de forma intuitiva y experimental. A través del juego y la programación, los estudiantes desarrollan pensamiento lógico, creatividad y habilidades tecnológicas clave dentro de proyectos STEAM.

Aprendizajes:

  • Introducción al aprendizaje automático y la visión por computadora

  • Desarrollo del pensamiento computacional

  • Comprensión de aplicaciones reales de la inteligencia artificial

  • Fomento de la creatividad tecnológica

  • Práctica de programación orientada a proyectos con IA

Valores educativos:

  • Pensamiento computacional: Los y las estudiantes desarrollan habilidades de programación y lógica al crear proyectos interactivos con IA.
  • Introducción a la inteligencia artificial: Permite comprender conceptos básicos de aprendizaje automático y visión por computadora de forma práctica.
  • Resolución de problemas: El alumnado experimenta con diferentes soluciones para lograr que el robot reconozca objetos o siga movimientos.
  • Creatividad tecnológica: Fomenta el diseño de proyectos originales combinando robótica, programación y sensores inteligentes.
  • Aprendizaje experimental: Los estudiantes prueban, observan resultados y ajustan sus programas para mejorar el funcionamiento del robot.
💡
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1 módulo de visión artificial
Bloques de construcción
1 cable USB-C 
40 tarjetas
Guía rápida de inicio

¿Es necesario tener el robot VinciBot para utilizar este kit?

    Sí. Este producto es un complemento diseñado específicamente para utilizarse con el robot VinciBot.

¿Qué tipo de proyectos se pueden realizar?

    Permite crear proyectos de reconocimiento de objetos, detección de colores, seguimiento de movimientos y otras aplicaciones relacionadas con la visión artificial.

¿Es adecuado para estudiantes que empiezan en programación?
    Sí. Gracias a su programación visual por bloques y a sus modelos de IA preentrenados, es accesible para principiantes.
¿En qué tipo de actividades educativas se puede utilizar?

    Es ideal para proyectos STEAM, robótica educativa, aprendizaje de programación y actividades de introducción a la inteligencia artificial.

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