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micro:bit

Placa oficial MICRO:BIT V2

REF. MBT0057
Edad +8 años Para 2 personas MICRO:BIT
https://www.tibot.es/web/image/product.template/2411/image_1920?unique=3b86f7e
La BBC micro:bit V2 es la tarjeta programable perfecta para comenzar en el mundo STEAM: pequeña, potente y llena de sensores.

Con micrófono, altavoz, LEDS, acelerómetro, brújula y botón táctil, podrás crear proyectos interactivos en minutos.

Compatible con MakeCode, Python y JavaScript.

*No incluye cable USB

21,89 € 21.89 EUR 21,89 €

Not Available For Sale

  • Gama
  • Tramo Educativo
  • Tramo Educativo
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  • Individual/aula

Esta combinación no existe.

Gama: MICRO:BIT
Tramo Educativo: Primaria, Primaria 8-9 años, Primaria 10-11 años, Secundaria, Secundaria 12-13 años, Secundaria 14-15 años
Individual/aula: Pack individual

La micro:bit V2 es una placa programable compacta que permite aprender programación, electrónica y robótica de forma práctica. Incorpora diferentes sensores, botones, una matriz de LED, micrófono y altavoz, ofreciendo múltiples posibilidades para crear proyectos interactivos.

Gracias a su facilidad de programación y a sus posibilidades de expansión, la micro:bit V2 es una herramienta adecuada para Educación Primaria, Secundaria y proyectos STEAM, tanto en el aula como en talleres y actividades de robótica educativa.

¿Qué es la micro:bit V2?

La micro:bit V2 es una placa electrónica programable de aproximadamente 4 × 5 cm diseñada para crear proyectos mediante código.

La propia micro:bit V2 incorpora diferentes componentes que permiten detectar movimiento, temperatura, luz y sonido, así como mostrar información mediante los LED o reproducir sonidos.

Además, dispone de pines de entrada y salida que permiten conectar otros componentes electrónicos, como sensores, motores, luces o placas de expansión.

Su diseño permite empezar con proyectos sencillos y avanzar progresivamente hacia aplicaciones más complejas de programación y electrónica.

¿Qué componentes tiene la micro:bit V2?

Una de las principales ventajas de la micro:bit V2 es que incorpora numerosos componentes directamente en la placa.

Entre ellos se encuentran:

  • Matriz de 25 LED programables individualmente.

  • 2 botones programables, A y B.

  • Micrófono digital para detectar sonidos.

  • Altavoz integrado para reproducir sonidos.

  • Logo táctil capacitivo.

  • Sensor de temperatura.

  • Sensor de luz ambiental.

  • Acelerómetro para detectar movimiento y orientación.

  • Brújula digital.

  • Pines GPIO para conectar componentes externos.

  • Bluetooth y comunicación mediante Radio.

  • Puerto USB para conectar la micro V2 al ordenador.

  • Conexión para alimentación mediante baterías.

Estos componentes permiten experimentar con diferentes tipos de entradas y salidas sin necesidad de comenzar con un circuito electrónico complejo.

¿Cómo se programa la micro:bit V2?

La micro:bit V2 puede programarse utilizando diferentes herramientas y lenguajes, por lo que se adapta a distintos niveles de experiencia.
  • Programación con MakeCode: Microsoft MakeCode permite programar la micro V2 mediante bloques visuales. Es una opción especialmente adecuada para iniciarse en programación, ya que permite crear programas de forma intuitiva y comprobar rápidamente cómo responde la micro V2. Con MakeCode se pueden controlar los LED, utilizar los botones, leer los sensores, reproducir sonidos y crear diferentes comportamientos.
  • Programación con Python y JavaScript: La micro:bit V2 también puede programarse mediante Python y JavaScript, permitiendo avanzar desde la programación por bloques hacia lenguajes de programación basados en texto.

También es posible trabajar con Scratch mediante su extensión para micro:bit V2.

¿Para qué sirve la micro:bit V2?

La micro:bit V2 permite crear proyectos en los que se puede programar la placa para recibir información, procesarla y generar una respuesta.

Por ejemplo, puede utilizarse para:

  • Crear juegos interactivos.

  • Diseñar un dado electrónico.

  • Crear contadores.

  • Medir temperatura o luminosidad.

  • Detectar movimiento.

  • Crear alarmas.

  • Reproducir sonidos y melodías.

  • Crear pequeños instrumentos musicales.

  • Controlar luces.

  • Experimentar con sensores.

  • Crear sistemas de automatización.

  • Desarrollar proyectos de robótica educativa.

Además, los pines GPIO de la micro:bit V2 permiten conectar componentes externos para ampliar las posibilidades de la placa.

Proyectos con micro:bit V2

La micro:bit V2 puede utilizarse como base para proyectos de programación, electrónica y robótica.

Algunos proyectos pueden combinar sus sensores y componentes integrados con otros elementos externos para crear soluciones más completas.

Por ejemplo, se pueden plantear retos relacionados con:

  • Sensores y recogida de datos.

  • Sistemas de control.

  • Automatización.

  • Juegos programables.

  • Alarmas y sistemas de aviso.

  • Movimiento y orientación.

  • Luz y sonido.

  • Robótica.

  • Internet de las Cosas (IoT).

La posibilidad de conectar nuevos componentes permite adaptar los proyectos con micro:bit V2 al nivel y a los objetivos de cada actividad.

Micro:bit V2 para proyectos STEAM

La micro:bit V2 permite combinar diferentes áreas dentro de un mismo proyecto, integrando ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas y programación.

El alumnado puede plantear un problema, diseñar una solución, programarla con micro:bit V2, comprobar su funcionamiento y realizar modificaciones para mejorar el resultado.

Por ejemplo, puede utilizar los sensores de la micro:bit V2 para recoger información y programar una respuesta mediante los LED, el altavoz u otros componentes conectados.

Micro:bit V2 en educación

La micro:bit V2 es especialmente útil para introducir la programación y la electrónica mediante actividades prácticas.

En Educación Primaria, la micro:bit V2 puede utilizarse para comenzar con programación por bloques y trabajar conceptos como secuencias, eventos, condiciones, variables y sensores.

En Educación Secundaria, la micro:bit V2 permite avanzar hacia proyectos que combinan programación, electrónica, sensores, actuadores y comunicación inalámbrica.

Además, su tamaño reducido y sus componentes integrados facilitan su utilización en diferentes actividades y proyectos de aula.

Valores educativos

Trabajar con la micro:bit V2 permite desarrollar diferentes competencias:

  • Pensamiento computacional: dividir problemas en pasos y crear soluciones mediante código.

  • Programación: iniciarse con bloques y avanzar hacia lenguajes como Python o JavaScript.

  • Pensamiento lógico: comprender la relación entre instrucciones, condiciones y resultados.

  • Resolución de problemas: identificar errores y buscar soluciones.

  • Creatividad: diseñar proyectos propios y experimentar con diferentes posibilidades.

  • Electrónica: conocer el funcionamiento de sensores, entradas, salidas y componentes.

  • Experimentación: comprobar en la práctica cómo responde un programa.

  • Competencia STEAM: integrar conocimientos de diferentes áreas.

  • Trabajo colaborativo: desarrollar proyectos tecnológicos de forma individual o en equipo.

Éxito demostrado

  • Más de 5 millones de micro:bits distribuidas en todo el mundo

  • El 75% de las escuelas del Reino Unido participan en su fundación educativa

  • Miles de proyectos, guías y actividades disponibles a nivel internacional

  • Comunidad activa en España a través de microes.org

💡
¿Quieres aprender más? Recuerda que puedes visitar nuestra página de recursos gratuitos para conseguir enlaces, software, guías, tutoriales y vídeos de este y muchos más productos. Aprovecha al máximo cada contenido y conviértete en un auténtico experto/a paso a paso.


1 Tarjeta micro:bit V2
No contiene: Cable USB
¿Incluye cable USB?

    No, debe adquirirse por separado.

¿Necesito conocimientos previos?

    No, está diseñada para empezar desde cero, incluso para niños y niñas desde 8 años.

¿Es compatible con todos los navegadores y dispositivos?
    Sí, funciona con Windows, macOS, iOS, Android y Chromebook.
¿Requiere instalación de software?

    No, MakeCode funciona directamente en el navegador.

¿Puedo conectarle sensores, motores o luces externas?

    Sí, gracias a sus pines GPIO y multitud de placas de expansión compatibles.

La micro:bit V2 es una placa programable compacta que permite aprender programación, electrónica y robótica de forma práctica. Incorpora diferentes sensores, botones, una matriz de LED, micrófono y altavoz, ofreciendo múltiples posibilidades para crear proyectos interactivos.

Gracias a su facilidad de programación y a sus posibilidades de expansión, la micro:bit V2 es una herramienta adecuada para Educación Primaria, Secundaria y proyectos STEAM, tanto en el aula como en talleres y actividades de robótica educativa.

¿Qué es la micro:bit V2?

La micro:bit V2 es una placa electrónica programable de aproximadamente 4 × 5 cm diseñada para crear proyectos mediante código.

La propia micro:bit V2 incorpora diferentes componentes que permiten detectar movimiento, temperatura, luz y sonido, así como mostrar información mediante los LED o reproducir sonidos.

Además, dispone de pines de entrada y salida que permiten conectar otros componentes electrónicos, como sensores, motores, luces o placas de expansión.

Su diseño permite empezar con proyectos sencillos y avanzar progresivamente hacia aplicaciones más complejas de programación y electrónica.

¿Qué componentes tiene la micro:bit V2?

Una de las principales ventajas de la micro:bit V2 es que incorpora numerosos componentes directamente en la placa.

Entre ellos se encuentran:

  • Matriz de 25 LED programables individualmente.

  • 2 botones programables, A y B.

  • Micrófono digital para detectar sonidos.

  • Altavoz integrado para reproducir sonidos.

  • Logo táctil capacitivo.

  • Sensor de temperatura.

  • Sensor de luz ambiental.

  • Acelerómetro para detectar movimiento y orientación.

  • Brújula digital.

  • Pines GPIO para conectar componentes externos.

  • Bluetooth y comunicación mediante Radio.

  • Puerto USB para conectar la micro V2 al ordenador.

  • Conexión para alimentación mediante baterías.

Estos componentes permiten experimentar con diferentes tipos de entradas y salidas sin necesidad de comenzar con un circuito electrónico complejo.

¿Cómo se programa la micro:bit V2?

La micro:bit V2 puede programarse utilizando diferentes herramientas y lenguajes, por lo que se adapta a distintos niveles de experiencia.
  • Programación con MakeCode: Microsoft MakeCode permite programar la micro V2 mediante bloques visuales. Es una opción especialmente adecuada para iniciarse en programación, ya que permite crear programas de forma intuitiva y comprobar rápidamente cómo responde la micro V2. Con MakeCode se pueden controlar los LED, utilizar los botones, leer los sensores, reproducir sonidos y crear diferentes comportamientos.
  • Programación con Python y JavaScript: La micro:bit V2 también puede programarse mediante Python y JavaScript, permitiendo avanzar desde la programación por bloques hacia lenguajes de programación basados en texto.

También es posible trabajar con Scratch mediante su extensión para micro:bit V2.

¿Para qué sirve la micro:bit V2?

La micro:bit V2 permite crear proyectos en los que se puede programar la placa para recibir información, procesarla y generar una respuesta.

Por ejemplo, puede utilizarse para:

  • Crear juegos interactivos.

  • Diseñar un dado electrónico.

  • Crear contadores.

  • Medir temperatura o luminosidad.

  • Detectar movimiento.

  • Crear alarmas.

  • Reproducir sonidos y melodías.

  • Crear pequeños instrumentos musicales.

  • Controlar luces.

  • Experimentar con sensores.

  • Crear sistemas de automatización.

  • Desarrollar proyectos de robótica educativa.

Además, los pines GPIO de la micro:bit V2 permiten conectar componentes externos para ampliar las posibilidades de la placa.

Proyectos con micro:bit V2

La micro:bit V2 puede utilizarse como base para proyectos de programación, electrónica y robótica.

Algunos proyectos pueden combinar sus sensores y componentes integrados con otros elementos externos para crear soluciones más completas.

Por ejemplo, se pueden plantear retos relacionados con:

  • Sensores y recogida de datos.

  • Sistemas de control.

  • Automatización.

  • Juegos programables.

  • Alarmas y sistemas de aviso.

  • Movimiento y orientación.

  • Luz y sonido.

  • Robótica.

  • Internet de las Cosas (IoT).

La posibilidad de conectar nuevos componentes permite adaptar los proyectos con micro:bit V2 al nivel y a los objetivos de cada actividad.

Micro:bit V2 para proyectos STEAM

La micro:bit V2 permite combinar diferentes áreas dentro de un mismo proyecto, integrando ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas y programación.

El alumnado puede plantear un problema, diseñar una solución, programarla con micro:bit V2, comprobar su funcionamiento y realizar modificaciones para mejorar el resultado.

Por ejemplo, puede utilizar los sensores de la micro:bit V2 para recoger información y programar una respuesta mediante los LED, el altavoz u otros componentes conectados.

Micro:bit V2 en educación

La micro:bit V2 es especialmente útil para introducir la programación y la electrónica mediante actividades prácticas.

En Educación Primaria, la micro:bit V2 puede utilizarse para comenzar con programación por bloques y trabajar conceptos como secuencias, eventos, condiciones, variables y sensores.

En Educación Secundaria, la micro:bit V2 permite avanzar hacia proyectos que combinan programación, electrónica, sensores, actuadores y comunicación inalámbrica.

Además, su tamaño reducido y sus componentes integrados facilitan su utilización en diferentes actividades y proyectos de aula.

Valores educativos

Trabajar con la micro:bit V2 permite desarrollar diferentes competencias:

  • Pensamiento computacional: dividir problemas en pasos y crear soluciones mediante código.

  • Programación: iniciarse con bloques y avanzar hacia lenguajes como Python o JavaScript.

  • Pensamiento lógico: comprender la relación entre instrucciones, condiciones y resultados.

  • Resolución de problemas: identificar errores y buscar soluciones.

  • Creatividad: diseñar proyectos propios y experimentar con diferentes posibilidades.

  • Electrónica: conocer el funcionamiento de sensores, entradas, salidas y componentes.

  • Experimentación: comprobar en la práctica cómo responde un programa.

  • Competencia STEAM: integrar conocimientos de diferentes áreas.

  • Trabajo colaborativo: desarrollar proyectos tecnológicos de forma individual o en equipo.

Éxito demostrado

  • Más de 5 millones de micro:bits distribuidas en todo el mundo

  • El 75% de las escuelas del Reino Unido participan en su fundación educativa

  • Miles de proyectos, guías y actividades disponibles a nivel internacional

  • Comunidad activa en España a través de microes.org

💡
¿Quieres aprender más? Recuerda que puedes visitar nuestra página de recursos gratuitos para conseguir enlaces, software, guías, tutoriales y vídeos de este y muchos más productos. Aprovecha al máximo cada contenido y conviértete en un auténtico experto/a paso a paso.


1 Tarjeta micro:bit V2
No contiene: Cable USB

¿Incluye cable USB?

    No, debe adquirirse por separado.

¿Necesito conocimientos previos?

    No, está diseñada para empezar desde cero, incluso para niños y niñas desde 8 años.

¿Es compatible con todos los navegadores y dispositivos?
    Sí, funciona con Windows, macOS, iOS, Android y Chromebook.
¿Requiere instalación de software?

    No, MakeCode funciona directamente en el navegador.

¿Puedo conectarle sensores, motores o luces externas?

    Sí, gracias a sus pines GPIO y multitud de placas de expansión compatibles.

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