LEGO® Education: robótica educativa, programación y proyectos STEAM
LEGO® Education es una de las marcas de referencia en robótica educativa, programación y aprendizaje STEAM. Sus soluciones permiten al alumnado aprender construyendo, experimentando y resolviendo retos prácticos, combinando tecnología, ciencia, ingeniería, matemáticas y creatividad.
A través de sus kits, robots educativos y recursos didácticos, LEGO® Education facilita la introducción de la programación y la robótica en el aula de forma progresiva y adaptada a diferentes edades. Desde las primeras experiencias de construcción y aprendizaje mediante el juego hasta proyectos más avanzados de programación, ingeniería y pensamiento computacional.
Sus propuestas están diseñadas para que el alumnado pueda construir, programar, probar y mejorar sus propias soluciones, desarrollando competencias como la creatividad, la resolución de problemas, el pensamiento computacional y el trabajo en equipo.
En TIBOT encontrarás soluciones LEGO® Education para Educación Infantil, Primaria, Secundaria y Bachillerato, además de recursos y asesoramiento para ayudarte a integrar la robótica y las metodologías STEAM en tu centro educativo.
¿Por qué elegir LEGO® Education?
LEGO® Education combina la construcción y la experimentación con la programación y la robótica educativa, creando actividades en las que el alumnado aprende a través de retos prácticos. Sus soluciones permiten trabajar de forma progresiva y adaptarse a diferentes edades, niveles de experiencia y objetivos educativos.
Además de construir y programar, el alumnado puede desarrollar competencias como el pensamiento computacional, la resolución de problemas, la creatividad, la comunicación y el trabajo en equipo. Los proyectos pueden plantearse de forma individual o cooperativa, favoreciendo que los estudiantes diseñen, prueben y mejoren sus propias soluciones.
Esta combinación de construcción, tecnología y aprendizaje práctico convierte a LEGO® Education en un recurso versátil para integrar robótica, programación y metodología STEAM en diferentes etapas educativas.
Soluciones LEGO® Education para cada etapa educativa
LEGO® Education cuenta con soluciones adaptadas a diferentes etapas educativas, desde Educación Infantil hasta Secundaria y Bachillerato. Los recursos permiten introducir progresivamente la construcción, la programación, la robótica y el aprendizaje STEAM según la edad y la experiencia del alumnado.
Educación Infantil
En Educación Infantil, las propuestas de LEGO® Education parten del juego, la construcción y la experimentación. Las actividades permiten trabajar la creatividad, la motricidad fina, el lenguaje, la cooperación y la resolución de pequeños retos de forma manipulativa.
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Educación Primaria
En Primaria, LEGO® Education permite introducir la programación, la robótica educativa y el pensamiento computacional mediante proyectos prácticos. El alumnado puede construir modelos, programar diferentes comportamientos y resolver retos relacionados con distintas áreas de conocimiento.
Educación Secundaria y Bachillerato
En Secundaria y Bachillerato, los kits de LEGO® Education permiten desarrollar proyectos más avanzados de programación, robótica, ingeniería y diseño. El alumnado puede trabajar con retos tecnológicos que requieren planificar, construir, programar, probar y mejorar sus propias soluciones.
Conocer la selección para Secundaria y BachilleratoExplora los robots y kits de LEGO® Education
Las soluciones de LEGO® Education para robótica y programación permiten plantear proyectos adaptados a diferentes edades y niveles de experiencia. El alumnado puede construir modelos, programar comportamientos, experimentar con sensores y motores mientras resuelv en retos relacionados con la tecnología y el aprendizaje STEAM.
Entre las soluciones disponibles en TIBOT encontrarás diferentes kits de robótica LEGO, recursos de programación y materiales educativos para trabajar estas competencias en el aula.
LEGO® DUPLO® para Educación Infantil
En Educación Infantil, las Escenografías de LEGO® DUPLO® permiten introducir la construcción y el aprendizaje mediante el juego y la experimentación. Estos recursos facilitan la creación de diferentes escenarios y situaciones de aprendizaje en los que los niños y niñas pueden construir, representar historias y desarrollar habilidades como la creatividad, la comunicación, la resolución de problemas y el trabajo colaborativo.
LEGO® Education SPIKE™ Essential
LEGO® Education SPIKE™ Essential está diseñado para introducir la robótica y la programación en Educación Primaria mediante construcciones LEGO y actividades prácticas. El alumnado puede construir diferentes modelos, programar sus comportamientos y experimentar con sensores y motores mientras desarrolla progresivamente el pensamiento computacional, la resolución de problemas y la creatividad.
Kits de pensamiento computacional e inteligencia artificial
Los kits de Pensamiento Computacional e IA para Educación Primaria y Secundaria permiten introducir conceptos relacionados con el pensamiento computacional y la inteligencia artificial de una manera práctica y adaptada a esta etapa educativa. Estos recursos ofrecen oportunidades para plantear retos y actividades en las que el alumnado puede explorar cómo funcionan diferentes tecnologías, desarrollar estrategias para resolver problemas y comenzar a familiarizarse con conceptos relacionados con la programación y la IA.
En conjunto, estas soluciones de LEGO® Education permiten acompañar al alumnado en diferentes etapas educativas, desde las primeras experiencias de construcción y aprendizaje mediante el juego con LEGO® DUPLO® hasta propuestas de robótica, programación, pensamiento computacional e inteligencia artificial en Educación Primaria. Así, LEGO® se convierte en una herramienta para aprender construyendo, programando y experimentando dentro del aula.
A continuación puedes descubrir los principales robots y kits LEGO® Education disponibles en Tibot.
¿Por qué comprar LEGO® Education en Tibot?
Elegir una solución de LEGO® Education para un centro educativo no depende únicamente del producto. También es importante contar con asesoramiento para seleccionar los recursos más adecuados y saber cómo integrarlos en el aula.
En TIBOT acompañamos a centros educativos y docentes en la elección e implantación de soluciones de robótica educativa, programación y STEAM.
Acompañamiento en tus proyectos
Te acompañamos antes, durante y después de la compra para ayudarte a sacar el máximo partido a las soluciones LEGO® Education y adaptarlas a las necesidades de tu centro.
Asesoramiento especializado
Te ayudamos a elegir los kits y recursos LEGO® Education más adecuados según la etapa educativa, los objetivos del proyecto, el nivel de experiencia del alumnado y los materiales disponibles en el aula.
Formación para docentes
También ofrecemos formación para profesorado, asesoramiento personalizado y recursos educativos para facilitar la integración de la robótica, la programación y las metodologías STEAM en el aula.
¿Quieres incorporar LEGO® Education en tu centro educativo o necesitas asesoramiento?
Si estás buscando soluciones de LEGO® Education para robótica, programación y proyectos STEAM, en TIBOT puedes encontrar recursos para diferentes etapas educativas y niveles de experiencia. También puedes consultar nuestra biblioteca de recursos educativos de LEGO® Education, donde encontrarás materiales descargables, vídeos, enlaces de interés y propuestas didácticas para ayudarte a sacar el máximo partido a tus proyectos en el aula.
¿No sabes qué solución es la más adecuada para tu centro? Te ayudamos a elegir el kit o recurso que mejor se adapte a tus objetivos educativos y ofrecemos asesoramiento y formación para docentes.