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Robótica Educativa con INTELINO

¡Atención, profesorado! Llegó la hora de incorporar el tren inteligente INTELINO en el aula.
1 de diciembre de 2025 por
Robótica Educativa con INTELINO
Elena Lopez de Arroyabe Izaga

No, no es solo un tren de juguete, es una herramienta muy versátil que nos permite trabajar áreas curriculares de una forma lúdica. Además, no solo se trata de aprender matemáticaslengua y conocimiento del medio, sino que también se trabajan otras habilidades como el pensamiento computacional, la programación y las competencias STEAM.

Con el tren INTELINO, podrás involucrar activamente a tu alumnado en su propio proceso de aprendizaje, potenciar sus habilidades de investigación y resolución de problemas, fomentar el pensamiento crítico y desarrollar la memoria y la atención.

Y eso no es todo, también podrás facilitar herramientas de autoevaluación y colaborar con otras personas en actividades cooperativas. ¡Parece magia, pero es real!

Además, trabajar con INTELINO implica experimentar y manipular, lo que desarrolla un importante papel en el aprendizaje de los niños y las niñas. Al realizar este tipo de actividades en el aula, tus estudiantes podrán experimentar, trabajar de manera activa y sentirse satisfechos con lo que están haciendo. La dinámica de trabajo fomenta en ellos el deseo de seguir aprendiendo y potencia un aprendizaje de tipo kinestésico.

¿Qué es Intelino?

Es un ​tren de juguete motorizado y programable que se puede programar con o sin pantallas.

Dispone de cuatro posibilidades de programación: combinación de fichas de color (sin pantallas), editor para fichas a través de la App, Scratch y Python.

combinación fichas de color intelino


programa intelino para el móvil

Además, tiene sensores y elementos de programación que permiten crear rutas, establecer comandos y resolver desafíos en tiempo real.

Actividades con INTELINO listas para llevar al aula

Y pensarás, si vale, la teoría parece bonita pero... ¿cómo es la práctica? ¿cómo puedo trabajar pensamiento computacional y lengua o matemáticas con INTELINO?

Hemos diseñado un montón de actividades que puedes llevar al aula. Las actividades propuestas se enmarcan en una o varias de las competencias del curriculum, como la comunicación lingüística, matemática, competencias básicas en ciencia y tecnología, digital, aprender a aprender, sociales y cívicas, y sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.

Actividades con INTELINO para infantil. De 4 a 6 años

Actividades con INTELINO para primaria. De 6 a 8 años

Actividades con INTELINO para primaria. De 8 a 10 años

Actividades con INTELINO para primaria. De 10 a 12 años

Ah, y no te preocupes por el espacio, pues trabajar con INTELINO requiere que tus alumnos estén en movimiento, lo que evitará el sedentarismo y fomentará su salud. Las actividades están pensadas para ser realizadas por parejas o tríos, con la posibilidad de interacción entre los tríos de un mismo grupo.

Entonces, ¿estás listo para unirte a la aventura de la robótica educativa?

¡Empieza a trabajar con INTELINO y convierte el aprendizaje en una experiencia divertida y educativa! Y recuerda, puedes visitar nuestra página de ​recursos para descubrir mucho más sobre el Tren Intelino.


Elena López de Arroyabe Izaga

Transformar el aula en un espacio donde la robótica no es el objetivo, sino la forma de pensar, equivocarse, probar otra vez y aprender haciendo, con sentido y sin postureo tecnológico.

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