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Whalesbot

U20 Pro Whalesbot

REF. LEG0034
Edad +4 años
https://www.tibot.es/web/image/product.template/3318/image_1920?unique=4992b54
¡La introducción perfecta a la robótica sin pantallas! El WhalesBot U20 Pro es un completo kit educativo diseñado específicamente para niños/as de 4 a 6 años. Con más de 131 piezas de bloques grandes, seguras y con bordes redondeados, este kit fomenta la manipulación y la creatividad en el aula. Su sistema de codificación sin pantallas, mediante un bolígrafo inteligente y tarjetas táctiles, permite a los más peques asimilar el pensamiento computacional y la lógica de programación cuidando su salud visual y sin necesidad de depender de tablets ni ordenadores. 

289,00 € 289.0 EUR 289,00 €

Not Available For Sale

  • Gama
  • Tramo Educativo
  • Tramo Educativo
  • Tramo Educativo
  • Individual/aula

Esta combinación no existe.

Gama: LEGO Education
Tramo Educativo: Infantil, Primaria, Primaria 6-7 años
Individual/aula: Pack individual

Este set destaca por ser una de las mejores soluciones para introducir la robótica en colegios de forma totalmente analógica y altamente interactiva. Además, es el kit recomendado para categorías iniciales en torneos como ENJOY AI (retos como Space Animal City).

Método de Programación Libre de Pantallas:

  • Lápiz Lector Inteligente (Coding Pen): Utiliza un sensor óptico integrado para escanear los comandos físicos.

  • 52 Tarjetas de Codificación: Tarjetas físicas de colores que representan acciones, bucles, direcciones y sonidos. Los niños/as crean secuencias en el suelo o la mesa y el lápiz las transmite al robot vía Bluetooth.

  • Protección Ocular y Enfoque: Al eliminar las pantallas digitales, se promueve el aprendizaje colaborativo directo, la concentración y se protege la vista de los alumnos de corta edad.

Especificaciones del Controlador:

El núcleo del robot cuenta con una estructura compacta y robusta que aloja los elementos de control de forma segura:

  • Actuadores Internos: 2 motores de circuito cerrado (closed-loop) para un control de movimiento ultrapreciso en las trayectorias.

  • Módulos de Feedback: LEDs tricolores programables y un altavoz integrado para reproducir sonidos o notas musicales.

  • Alimentación de Gran Autonomía: Batería de litio integrada de 7,4 V y 1500 mAh.

  • Puertos de Conexión: 2 modernos puertos Tipo-C de fácil conexión.

Sensores y Actuadores de Expansión:

  • 1x Sensor Ultrasónico: Permite al robot "ver" obstáculos en su camino, midiendo distancias y enseñando el concepto físico del rebote de ondas de sonido.

  • 1x Motor Interactivo Adicional: Un tercer motor auxiliar ideal para dar vida a partes articuladas adicionales, como las pinzas de un cangrejo, el brazo de una grúa o el remolque de un camión.

Valores Educativos:

  • Pensamiento Computacional Temprano: Aprendizaje natural de conceptos avanzados como algoritmos secuenciales, bucles (loops) y condicionales sencillos de forma totalmente manipulativa.

  • Habilidades Espaciales y Psicomotricidad Fina: Con más de 131 piezas estructurales (de 34 tipos diferentes)con encajes idóneos para manos pequeñas, los niños desarrollan la coordinación y la visión espacial tridimensional.

  • Resolución de Problemas Basada en Proyectos: El kit reta a los alumnos a interactuar con el entorno (¿Cómo hago para que el robot esquive la caja?), fortaleciendo la resiliencia y el pensamiento crítico.

  • Currículo Completo para el Aula: Incluye acceso a 48 cursos STEAM progresivos gratuitos, diseñados por expertos en pedagogía para guiar al docente paso a paso durante el curso escolar.

  • 131+ Piezas estructurales 
  • Sensor ultrasónico
  • Motor interactivo
  • LED tricolores
  • Altavoz
  • 2 motores de circuito cerrado
  • Batería de litio de 1500 MAh
  • 2 puertos tipo C
  • Bolígrafo de codificación
  • 52 tarjetas de codificación
¿Para qué edad exacta está recomendado?

 Está pensado específicamente para niños/as de 4 a 6 años (etapa de Educación Infantil y principios de Primaria). Las piezas son grandes, seguras y fáciles de conectar para estas edades.

¿Cómo funciona exactamente la programación si no se usa pantalla?

Es sumamente interactivo: los niños colocan las tarjetas de código (flechas de dirección, giros, sonidos, etc.) en fila sobre la mesa para formar un camino lógico. Luego, pasan el bolígrafo inteligente (Coding Pen) por encima de las tarjetas. El bolígrafo "lee" las órdenes y las envía instantáneamente al robot por conexión inalámbrica. ¡Al pulsar un botón, el robot ejecuta la secuencia! 

¿Qué tipo de modelos se pueden construir con las 131 piezas?
Gracias a la variedad de bloques y al motor interactivo extra, se pueden construir coches, animales robóticos con movimiento en la cabeza o la cola, helicópteros, molinos de viento o camiones con palas articuladas. 
¿Qué incluye para ayudar al profesor en el aula?

Incluye 48 lecciones y cursos STEAM estructurados paso a paso. Esto permite a los docentes, incluso si no tienen experiencia previa en robótica o tecnología, plantear retos narrativos, dinámicas de juego y proyectos guiados de forma muy sencilla.

Este set destaca por ser una de las mejores soluciones para introducir la robótica en colegios de forma totalmente analógica y altamente interactiva. Además, es el kit recomendado para categorías iniciales en torneos como ENJOY AI (retos como Space Animal City).

Método de Programación Libre de Pantallas:

  • Lápiz Lector Inteligente (Coding Pen): Utiliza un sensor óptico integrado para escanear los comandos físicos.

  • 52 Tarjetas de Codificación: Tarjetas físicas de colores que representan acciones, bucles, direcciones y sonidos. Los niños/as crean secuencias en el suelo o la mesa y el lápiz las transmite al robot vía Bluetooth.

  • Protección Ocular y Enfoque: Al eliminar las pantallas digitales, se promueve el aprendizaje colaborativo directo, la concentración y se protege la vista de los alumnos de corta edad.

Especificaciones del Controlador:

El núcleo del robot cuenta con una estructura compacta y robusta que aloja los elementos de control de forma segura:

  • Actuadores Internos: 2 motores de circuito cerrado (closed-loop) para un control de movimiento ultrapreciso en las trayectorias.

  • Módulos de Feedback: LEDs tricolores programables y un altavoz integrado para reproducir sonidos o notas musicales.

  • Alimentación de Gran Autonomía: Batería de litio integrada de 7,4 V y 1500 mAh.

  • Puertos de Conexión: 2 modernos puertos Tipo-C de fácil conexión.

Sensores y Actuadores de Expansión:

  • 1x Sensor Ultrasónico: Permite al robot "ver" obstáculos en su camino, midiendo distancias y enseñando el concepto físico del rebote de ondas de sonido.

  • 1x Motor Interactivo Adicional: Un tercer motor auxiliar ideal para dar vida a partes articuladas adicionales, como las pinzas de un cangrejo, el brazo de una grúa o el remolque de un camión.

Valores Educativos:

  • Pensamiento Computacional Temprano: Aprendizaje natural de conceptos avanzados como algoritmos secuenciales, bucles (loops) y condicionales sencillos de forma totalmente manipulativa.

  • Habilidades Espaciales y Psicomotricidad Fina: Con más de 131 piezas estructurales (de 34 tipos diferentes)con encajes idóneos para manos pequeñas, los niños desarrollan la coordinación y la visión espacial tridimensional.

  • Resolución de Problemas Basada en Proyectos: El kit reta a los alumnos a interactuar con el entorno (¿Cómo hago para que el robot esquive la caja?), fortaleciendo la resiliencia y el pensamiento crítico.

  • Currículo Completo para el Aula: Incluye acceso a 48 cursos STEAM progresivos gratuitos, diseñados por expertos en pedagogía para guiar al docente paso a paso durante el curso escolar.

  • 131+ Piezas estructurales 
  • Sensor ultrasónico
  • Motor interactivo
  • LED tricolores
  • Altavoz
  • 2 motores de circuito cerrado
  • Batería de litio de 1500 MAh
  • 2 puertos tipo C
  • Bolígrafo de codificación
  • 52 tarjetas de codificación

¿Para qué edad exacta está recomendado?

 Está pensado específicamente para niños/as de 4 a 6 años (etapa de Educación Infantil y principios de Primaria). Las piezas son grandes, seguras y fáciles de conectar para estas edades.

¿Cómo funciona exactamente la programación si no se usa pantalla?

Es sumamente interactivo: los niños colocan las tarjetas de código (flechas de dirección, giros, sonidos, etc.) en fila sobre la mesa para formar un camino lógico. Luego, pasan el bolígrafo inteligente (Coding Pen) por encima de las tarjetas. El bolígrafo "lee" las órdenes y las envía instantáneamente al robot por conexión inalámbrica. ¡Al pulsar un botón, el robot ejecuta la secuencia! 

¿Qué tipo de modelos se pueden construir con las 131 piezas?
Gracias a la variedad de bloques y al motor interactivo extra, se pueden construir coches, animales robóticos con movimiento en la cabeza o la cola, helicópteros, molinos de viento o camiones con palas articuladas. 
¿Qué incluye para ayudar al profesor en el aula?

Incluye 48 lecciones y cursos STEAM estructurados paso a paso. Esto permite a los docentes, incluso si no tienen experiencia previa en robótica o tecnología, plantear retos narrativos, dinámicas de juego y proyectos guiados de forma muy sencilla.

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