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Whalesbot

U10 Pro Whalesbot

REF. LEG0035
Edad +3 años
https://www.tibot.es/web/image/product.template/3347/image_1920?unique=0f87c64
Despierta la mente científica de los más pequeños y pequeñas desde infantil sin depender de pantallas. El WhalesBot U10 Pro transforma el aprendizaje temprano en un juego de descubrimiento táctil: a través de bloques magnéticos, sensores inteligentes y 48 lecciones interactivas, el alumnado de preescolar construye, experimenta y programa sus propios robots.

Es la herramienta definitiva para introducir el pensamiento lógico, la resolución de problemas y la motricidad fina en Educación Infantil mediante el juego guiado y el storytelling.

189,90 € 189.9 EUR 189,90 €

Not Available For Sale

  • Gama
  • Tramo Educativo
  • Tramo Educativo
  • Tramo Educativo
  • Individual/aula

Esta combinación no existe.

Gama: LEGO Education
Tramo Educativo: Infantil, Primaria, Primaria 6-7 años
Individual/aula: Pack individual

Set de iniciación STEAM con 137+ piezas magnéticas, sensores inteligentes, motores y 48 lecciones narrativas para Educación Infantil.

Especificaciones Técnicas:

  • Modelo: U10 Pro.

  • Edad recomendada: Educación Infantil y primer ciclo de primaria.

  • Método de programación: 100% Sin pantallas (unplugged), mediante bloques magnéticos de código físico.

  • Piezas estructurales: Más de 137 piezas magnéticas de montaje rápido e intuitivo.

  • Sensores integrados: Sonido, contacto (tacto), luz (fotosensible) e infrarrojos para detección de presencia.

  • Actuadores y módulos: Motor inteligente, motor con regulación de velocidad, LEDs (rojo y verde), grabador/reproductor de voz (rec & play), zumbador, cables de extensión y bloques de lógica física (AND, OR, NOT).

  • Controlador y Batería: Batería de litio integrada recargable de 430 mAh con indicadores LED multicolores e interfaces magnéticas.

  • Recursos didácticos: 48 lecciones STEAM estructuradas en cuentos ilustrados.

Características Destacadas:

  • Codificación Táctil Cero Pantallas: Sustituye tablets y ordenadores por fichas magnéticas de código. Los niños y niñas «tocan» los comandos, facilitando la comprensión de conceptos abstractos de programación desde la infancia.

  • Metodología de Storytelling (48 Cuentos STEAM): Integra la robótica con 48 historias diferentes. Cada reto pedagógico cobra vida mediante historias donde los alumnos y alumnas deben construir al personaje y programarlo para superar el reto del relato.

  • Diseño Magnético Anti-Frustración: Conexiones magnéticas auto-alineables que permiten a manos pequeñas ensamblar estructuras complejas de forma autónoma, fortaleciendo la confianza y la paciencia.

  • Iniciación Temprana a la Ingeniería Real: Introduce conceptos avanzados como la toma de decisiones por sensores, la conversión de movimiento mediante motores y la lógica booleana adaptada a la etapa infantil.

Valores Educativos:

  • Pensamiento Computacional Desenchufado: Comprensión de secuencias de órdenes, bucles simples y respuesta a estímulos del entorno sin fatiga visual por pantallas.

  • Desarrollo Psicomotriz y Coordinación Ojo-Mano: Estimulación de la motricidad fina, el agarre de precisión y la orientación espacial tridimensional al encajar piezas magnéticas.

  • Inmersión Lingüística y Aprendizaje Socioemocional (SEL): Trabajo de la comprensión lectora, la empatía y la comunicación oral al resolver los cuentos en equipo.

  • Curiosidad Científica y Creatividad: Experimentación libre con sensores de luz y sonido para descubrir cómo los robots perciben e interactúan con el mundo real.

  • 137+ Piezas estructurales y mecánicas magnéticas.
  • 1 Núcleo de control con batería recargable de 430 mAh.
  • 2x Motores inteligentes (estándar y con regulador de velocidad).
  • 4 Sensores inteligentes (sonido, tacto, luz e infrarrojos).
  • 10+ Módulos de salida y lógica física (LEDs, altavoz, grabadora, bloques Y/O/NO).
  • 1 Set de bloques magnéticos de programación.
  • 1 Guía pedagógica con 48 lecciones basadas en historias.
¿Cómo se aplican las 48 lecciones-cuentos en la dinámica de clase?

 El docente lee la historia y plantea el reto del libro. Los alumnos y alumnas colaboran para construir la solución con las piezas magnéticas y programan el robot para que reaccione al cuento.

¿Se requieren conocimientos previos de robótica por parte del profesorado?

 No. Las 48 lecciones vienen completamente guiadas paso a paso con ilustraciones claras, permitiendo que cualquier educador aplique la actividad desde el primer día.

¿Qué tipo de modelos se pueden construir con las 137 piezas?
Gracias a la variedad de bloques y al motor interactivo extra, se pueden construir coches, animales robóticos con movimiento en la cabeza o la cola, helicópteros, molinos de viento o camiones con palas articuladas. 
¿Se pueden construir modelos propios más allá de las 48 lecciones incluidas?

Sí, las 48 lecciones narrativas son una guía didáctica para arrancar, pero las más de 137 piezas magnéticas permiten la construcción libre y la invención de cualquier robot o mecanismo que imaginen.

Set de iniciación STEAM con 137+ piezas magnéticas, sensores inteligentes, motores y 48 lecciones narrativas para Educación Infantil.

Especificaciones Técnicas:

  • Modelo: U10 Pro.

  • Edad recomendada: Educación Infantil y primer ciclo de primaria.

  • Método de programación: 100% Sin pantallas (unplugged), mediante bloques magnéticos de código físico.

  • Piezas estructurales: Más de 137 piezas magnéticas de montaje rápido e intuitivo.

  • Sensores integrados: Sonido, contacto (tacto), luz (fotosensible) e infrarrojos para detección de presencia.

  • Actuadores y módulos: Motor inteligente, motor con regulación de velocidad, LEDs (rojo y verde), grabador/reproductor de voz (rec & play), zumbador, cables de extensión y bloques de lógica física (AND, OR, NOT).

  • Controlador y Batería: Batería de litio integrada recargable de 430 mAh con indicadores LED multicolores e interfaces magnéticas.

  • Recursos didácticos: 48 lecciones STEAM estructuradas en cuentos ilustrados.

Características Destacadas:

  • Codificación Táctil Cero Pantallas: Sustituye tablets y ordenadores por fichas magnéticas de código. Los niños y niñas «tocan» los comandos, facilitando la comprensión de conceptos abstractos de programación desde la infancia.

  • Metodología de Storytelling (48 Cuentos STEAM): Integra la robótica con 48 historias diferentes. Cada reto pedagógico cobra vida mediante historias donde los alumnos y alumnas deben construir al personaje y programarlo para superar el reto del relato.

  • Diseño Magnético Anti-Frustración: Conexiones magnéticas auto-alineables que permiten a manos pequeñas ensamblar estructuras complejas de forma autónoma, fortaleciendo la confianza y la paciencia.

  • Iniciación Temprana a la Ingeniería Real: Introduce conceptos avanzados como la toma de decisiones por sensores, la conversión de movimiento mediante motores y la lógica booleana adaptada a la etapa infantil.

Valores Educativos:

  • Pensamiento Computacional Desenchufado: Comprensión de secuencias de órdenes, bucles simples y respuesta a estímulos del entorno sin fatiga visual por pantallas.

  • Desarrollo Psicomotriz y Coordinación Ojo-Mano: Estimulación de la motricidad fina, el agarre de precisión y la orientación espacial tridimensional al encajar piezas magnéticas.

  • Inmersión Lingüística y Aprendizaje Socioemocional (SEL): Trabajo de la comprensión lectora, la empatía y la comunicación oral al resolver los cuentos en equipo.

  • Curiosidad Científica y Creatividad: Experimentación libre con sensores de luz y sonido para descubrir cómo los robots perciben e interactúan con el mundo real.

  • 137+ Piezas estructurales y mecánicas magnéticas.
  • 1 Núcleo de control con batería recargable de 430 mAh.
  • 2x Motores inteligentes (estándar y con regulador de velocidad).
  • 4 Sensores inteligentes (sonido, tacto, luz e infrarrojos).
  • 10+ Módulos de salida y lógica física (LEDs, altavoz, grabadora, bloques Y/O/NO).
  • 1 Set de bloques magnéticos de programación.
  • 1 Guía pedagógica con 48 lecciones basadas en historias.

¿Cómo se aplican las 48 lecciones-cuentos en la dinámica de clase?

 El docente lee la historia y plantea el reto del libro. Los alumnos y alumnas colaboran para construir la solución con las piezas magnéticas y programan el robot para que reaccione al cuento.

¿Se requieren conocimientos previos de robótica por parte del profesorado?

 No. Las 48 lecciones vienen completamente guiadas paso a paso con ilustraciones claras, permitiendo que cualquier educador aplique la actividad desde el primer día.

¿Qué tipo de modelos se pueden construir con las 137 piezas?
Gracias a la variedad de bloques y al motor interactivo extra, se pueden construir coches, animales robóticos con movimiento en la cabeza o la cola, helicópteros, molinos de viento o camiones con palas articuladas. 
¿Se pueden construir modelos propios más allá de las 48 lecciones incluidas?

Sí, las 48 lecciones narrativas son una guía didáctica para arrancar, pero las más de 137 piezas magnéticas permiten la construcción libre y la invención de cualquier robot o mecanismo que imaginen.

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