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Sphero

Littlebits Makerspace Invention Wall

REF. SPH0001
Edad +11 años Para 30 personas Sphero
https://tibot.cloudodoo.com/web/image/product.template/2429/image_1920?unique=320190a
La Makerspace Invention Wall es una colección gigante diseñada para escuelas, bibliotecas y makerspaces. Con los Bits avanzados que incorporan programación, internet, música y lógica, lo convierte en la opción ideal para inventores e inventoras experimentados. Pensada para el aprendizaje colaborativo basado en la invención, esta estación permite a los grupos trabajar juntos en proyectos innovadores.

6.250,00 € 6250.0 EUR 6.250,00 €

Not Available For Sale

  • Gama
  • Tramo Educativo
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  • Individual/aula

Esta combinación no existe.

Gama: Sphero
Tramo Educativo: Secundaria, Secundaria 12-13 años, Secundaria 14-15 años, Bachillerato/FP
Individual/aula: Pack aula

La Makerspace Invention Wall es una estación de invención completa, pensada para escuelas, bibliotecas y makerspaces que buscan llevar el aprendizaje STEAM a otro nivel.

Con más de 300 Bits de littleBits, esta colección permite a los estudiantes explorar la programación, la lógica, la música, el internet de las cosas y la ingeniería de una forma práctica, creativa y colaborativa.

Diseñada para inventores experimentados (+11 años), la Invention Wall fomenta el aprendizaje por proyectos, la resolución de problemas y la colaboración entre grupos, creando un entorno inclusivo, dinámico y lleno de innovación.

Además, su sistema de almacenamiento mural permite una organización eficiente, facilitando tanto la implementación en el aula como la gestión de materiales por parte del profesorado.

Con planes de lecciones y desafíos listos para usar, esta estación ofrece una experiencia completa de invención y diseño sin necesidad de pantallas.

¡Transforma tu aula o makerspace en un laboratorio de creatividad sin límites con la Makerspace Invention Wall!

Valores educativos:

Con la Makerspace Invention Wall, los estudiantes desarrollan:

Pensamiento crítico y lógico, al idear, construir y depurar sus propios inventos.

Creatividad e innovación, diseñando soluciones originales a problemas reales.

Trabajo en equipo y colaboración, mediante la invención cooperativa y la comunicación efectiva.

Autonomía y autoaprendizaje, explorando conceptos tecnológicos a su propio ritmo.

Resolución de problemas, al conectar componentes y probar hipótesis en tiempo real.

Competencias STEAM integradas, combinando ciencia, ingeniería, arte y tecnología en proyectos tangibles.

💡
¿Quieres aprender más? Recuerda que puedes visitar nuestra página de recursos gratuitos para conseguir enlaces, software, guías, tutoriales y vídeos de este y muchos más productos. Aprovecha al máximo cada contenido y conviértete en un auténtico experto/a paso a paso.


3 Paneles de almacenamiento en pared

25 Contenedores de almacenamiento pequeños

20 Contenedores de almacenamiento grandes

1 Estante de almacenamiento

10 Bits de energía USB (p3)

10 Bits de energía (p7)

20 Bits de cable (w1)

10 Bits de bifurcación (w7)

10 Bits de enclavamiento (w8)

10 Bits de inversor (w10)

20 Bits de división (w19)

10 Bits adaptadores micro:bit (w34)

10 Bits de interruptor de palanca (i2)

20 Bits de botón (i3)

20 Bits de regulador deslizante (i5)

10 Bits de activador remoto (i7)

10 Bits de sensor de proximidad (i8)

10 Bits de sensor de temperatura (i12)

10 Bits de sensor de luz (i13)

10 Bits de pulso (i16)

10 Bits de activador de sonido (i20)

10 Bits de umbral (i23)

10 Bits LED (o1)

10 Bits de zumbador (o6)

10 Bits de barra gráfica (o9)

10 Bits de servo (o11 – eje cruzado)

10 Bits LED RGB (o19)

10 Bits numéricos (o21)

20 Bits de motor DC (o25 – eje cruzado)

3 Paquetes de manualidades

10 Sujetadores de cables y mensajes

10 Tiras de gancho y bucle

10 Baterías de 9V

10 Clips para batería

10 Soportes para servo

10 Cables de 0.5 m

100 bitShoes magnéticas (a5)

100 bitShoes de gancho y bucle (a6)

100 bitShoes adhesivas (a7)

20 Brazos mecánicos (eje cruzado)

40 MotorMate (eje cruzado)

40 Ruedas (eje cruzado)

10 Placas de montaje XL

10 Bolsas con 2 placas de montaje

1 Guía legal

10 Cartas de juego de Bits

¿Qué edades son las recomendadas?

A partir de 11 años, ideal para educación secundaria y espacios makers avanzados.

¿Necesita dispositivos o pantallas para funcionar?

No necesariamente. Muchos de los desafíos pueden hacerse sin pantallas, aunque también es compatible con proyectos de programación y control digital.

¿Cuántos estudiantes pueden usarla a la vez?

Está diseñada para trabajo colaborativo, por lo que puede ser utilizada por grupos o clases completas distribuyendo los módulos y Bits.

¿Se incluyen guías o materiales para docentes?

Sí, cuenta con retos guiados, planes de lección y tarjetas de actividades, pensados para facilitar la implementación educativa.

¿Requiere instalación fija en la pared?

Sí, el sistema mural está pensado para una instalación estable en un aula o laboratorio educativo.


La Makerspace Invention Wall es una estación de invención completa, pensada para escuelas, bibliotecas y makerspaces que buscan llevar el aprendizaje STEAM a otro nivel.

Con más de 300 Bits de littleBits, esta colección permite a los estudiantes explorar la programación, la lógica, la música, el internet de las cosas y la ingeniería de una forma práctica, creativa y colaborativa.

Diseñada para inventores experimentados (+11 años), la Invention Wall fomenta el aprendizaje por proyectos, la resolución de problemas y la colaboración entre grupos, creando un entorno inclusivo, dinámico y lleno de innovación.

Además, su sistema de almacenamiento mural permite una organización eficiente, facilitando tanto la implementación en el aula como la gestión de materiales por parte del profesorado.

Con planes de lecciones y desafíos listos para usar, esta estación ofrece una experiencia completa de invención y diseño sin necesidad de pantallas.

¡Transforma tu aula o makerspace en un laboratorio de creatividad sin límites con la Makerspace Invention Wall!

Valores educativos:

Con la Makerspace Invention Wall, los estudiantes desarrollan:

Pensamiento crítico y lógico, al idear, construir y depurar sus propios inventos.

Creatividad e innovación, diseñando soluciones originales a problemas reales.

Trabajo en equipo y colaboración, mediante la invención cooperativa y la comunicación efectiva.

Autonomía y autoaprendizaje, explorando conceptos tecnológicos a su propio ritmo.

Resolución de problemas, al conectar componentes y probar hipótesis en tiempo real.

Competencias STEAM integradas, combinando ciencia, ingeniería, arte y tecnología en proyectos tangibles.

💡
¿Quieres aprender más? Recuerda que puedes visitar nuestra página de recursos gratuitos para conseguir enlaces, software, guías, tutoriales y vídeos de este y muchos más productos. Aprovecha al máximo cada contenido y conviértete en un auténtico experto/a paso a paso.


3 Paneles de almacenamiento en pared

25 Contenedores de almacenamiento pequeños

20 Contenedores de almacenamiento grandes

1 Estante de almacenamiento

10 Bits de energía USB (p3)

10 Bits de energía (p7)

20 Bits de cable (w1)

10 Bits de bifurcación (w7)

10 Bits de enclavamiento (w8)

10 Bits de inversor (w10)

20 Bits de división (w19)

10 Bits adaptadores micro:bit (w34)

10 Bits de interruptor de palanca (i2)

20 Bits de botón (i3)

20 Bits de regulador deslizante (i5)

10 Bits de activador remoto (i7)

10 Bits de sensor de proximidad (i8)

10 Bits de sensor de temperatura (i12)

10 Bits de sensor de luz (i13)

10 Bits de pulso (i16)

10 Bits de activador de sonido (i20)

10 Bits de umbral (i23)

10 Bits LED (o1)

10 Bits de zumbador (o6)

10 Bits de barra gráfica (o9)

10 Bits de servo (o11 – eje cruzado)

10 Bits LED RGB (o19)

10 Bits numéricos (o21)

20 Bits de motor DC (o25 – eje cruzado)

3 Paquetes de manualidades

10 Sujetadores de cables y mensajes

10 Tiras de gancho y bucle

10 Baterías de 9V

10 Clips para batería

10 Soportes para servo

10 Cables de 0.5 m

100 bitShoes magnéticas (a5)

100 bitShoes de gancho y bucle (a6)

100 bitShoes adhesivas (a7)

20 Brazos mecánicos (eje cruzado)

40 MotorMate (eje cruzado)

40 Ruedas (eje cruzado)

10 Placas de montaje XL

10 Bolsas con 2 placas de montaje

1 Guía legal

10 Cartas de juego de Bits

¿Qué edades son las recomendadas?

A partir de 11 años, ideal para educación secundaria y espacios makers avanzados.

¿Necesita dispositivos o pantallas para funcionar?

No necesariamente. Muchos de los desafíos pueden hacerse sin pantallas, aunque también es compatible con proyectos de programación y control digital.

¿Cuántos estudiantes pueden usarla a la vez?

Está diseñada para trabajo colaborativo, por lo que puede ser utilizada por grupos o clases completas distribuyendo los módulos y Bits.

¿Se incluyen guías o materiales para docentes?

Sí, cuenta con retos guiados, planes de lección y tarjetas de actividades, pensados para facilitar la implementación educativa.

¿Requiere instalación fija en la pared?

Sí, el sistema mural está pensado para una instalación estable en un aula o laboratorio educativo.


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