Robot STEAM Edison V3.0
| Tramo Educativo: Infantil, Primaria, Primaria 6-7 años, Primaria 8-9 años, Primaria 10-11 años, Secundaria, Secundaria 12-13 años, Secundaria 14-15 años |
| Individual/aula: Pack individual |

Características Principales:
Batería y conexión integrada: Cuenta con una batería recargable interna y un cable USB integrado que se utiliza tanto para programar como para cargar el robot.
Sistema de movimiento independiente: Posee dos motores que controlan de manera independiente un enchufe de alimentación (izquierdo y derecho), permitiendo girar ángulos específicos o pivotar en un solo punto.
Mecánica adaptable: Ambas ruedas son desmontables y se conectan mediante ejes incorporados situados en los enchufes alimentados, lo que permite cambiar las ruedas por ejes para ampliar las posibilidades de uso.
Control físico directo: Dispone de tres botones integrados para la operación física: el botón de reproducción (triángulo), el botón de parada (cuadrado) y el botón de grabación (redondo).
Interactividad lumínica y sonora: Incorpora luces LED rojas programables de forma independiente y un zumbador capaz de reproducir música.
Programable con Windows, Mac, Linux, Android y IOS.
Especificaciones técnicas:
Peso: 0,162 g.
Dimensiones: Cuenta con un tamaño compacto de 8 x 4,3 x 7,8 cm.
Alimentación: Equipado con una batería recargable interna.
Conexión física: Cable USB adjunto de doble propósito para programación y carga.
Entorno de desarrollo: Programable mediante cualquiera de los lenguajes de programación de Edison.
Entornos programables: EdBlocks (perfecto para los más peques o principiantes), EdScratch (lenguaje visual basado en bloques estructurados muy similar a Scratch, ideal para dar el salto hacia una lógica más compleja mientras mantienen una interfaz muy intuitiva) y EdPy (un editor de Python diseñado específicamente para Edison. Permite una programación de texto avanzada, ideal para usuarios que dominan la sintaxis básica y quieren exprimir al máximo los sensores y motores)
Sensores Integrados:
Sensor de sonido: Detecta sonidos fuertes, lo que permite implementar programas como la conducción controlada por aplausos.
Sensores de luz (Luz visible): Dos sensores principales ubicados en la parte superior (derecha e izquierda) y un tercer sensor en la parte inferior que trabaja como parte del sensor de seguimiento de línea. Miden y almacenan el valor de la luz detectada.
Detector de obstáculos (Luz infrarroja): Se ubica en la parte delantera y está compuesto por dos LED infrarrojos (derecha e izquierda) junto a un receptor infrarrojo central. Detecta la presencia y la ubicación relativa de los obstáculos (derecha, izquierda o adelante).
Sensor de línea: Situado en la parte inferior, cerca del interruptor de encendido. Está compuesto por un LED rojo y un sensor de luz visible para diferenciar superficies oscuras y claras.
Receptor de control remoto: Sensor de luz infrarroja situado en el centro de la parte superior delantera. Permite detectar comandos de controles remotos (como televisión o DVD) para manejarlo como un coche teledirigido o reaccionar de forma personalizada.
Mensajero IR: Utiliza dos LED IR y el receptor infrarrojo para enviar y recibir mensajes entre diferentes robots Edison.
Valores Educativos:
Enseñanza de condicionales y ramificaciones: El uso del sensor de sonido (para reaccionar a aplausos) y el detector de obstáculos por luz infrarroja son herramientas ideales para introducir conceptos lógicos de condicionales en programación.
Fomento del aprendizaje STEAM: El zumbador programable permite reproducir música, facilitando la incorporación de disciplinas artísticas dentro de los proyectos tecnológicos de robótica.
Colaboración y proyectos multi-etapa: Mediante el sistema de mensajería infrarroja, varios robots Edison pueden enviarse y recibir mensajes entre sí, impulsando el trabajo colaborativo en el aula para crear proyectos interactivos complejos.
Comprensión de sistemas de entrada y salida: Los alumnos/as experimentan de forma directa cómo los sensores captan datos del entorno (entradas) y cómo los motores, luces y zumbadores ejecutan acciones (salidas).
¿Cómo se carga y se programa el Robot Edison V3?
El robot incluye un cable USB adjunto integrado en su propio cuerpo que cumple una doble función: sirve para conectar el dispositivo para transferir los programas y para recargar su batería interna.
¿Qué tipo de alimentación utiliza este modelo?
El Edison V3 viene equipado con una batería recargable interna, eliminando la necesidad de usar fuentes de energía externas.
¿Para qué rango de edad está recomendado?
¿Qué funciones permiten realizar sus motores independientes?
Edison tiene dos motores que controlan un enchufe de alimentación a cada lado (izquierdo y derecho). Al programarse juntos o individualmente, permiten que el robot ejecute diferentes tipos de movimientos, como girar ángulos específicos o pivotar sobre un único punto.

Características Principales:
Batería y conexión integrada: Cuenta con una batería recargable interna y un cable USB integrado que se utiliza tanto para programar como para cargar el robot.
Sistema de movimiento independiente: Posee dos motores que controlan de manera independiente un enchufe de alimentación (izquierdo y derecho), permitiendo girar ángulos específicos o pivotar en un solo punto.
Mecánica adaptable: Ambas ruedas son desmontables y se conectan mediante ejes incorporados situados en los enchufes alimentados, lo que permite cambiar las ruedas por ejes para ampliar las posibilidades de uso.
Control físico directo: Dispone de tres botones integrados para la operación física: el botón de reproducción (triángulo), el botón de parada (cuadrado) y el botón de grabación (redondo).
Interactividad lumínica y sonora: Incorpora luces LED rojas programables de forma independiente y un zumbador capaz de reproducir música.
Programable con Windows, Mac, Linux, Android y IOS.
Especificaciones técnicas:
Peso: 0,162 g.
Dimensiones: Cuenta con un tamaño compacto de 8 x 4,3 x 7,8 cm.
Alimentación: Equipado con una batería recargable interna.
Conexión física: Cable USB adjunto de doble propósito para programación y carga.
Entorno de desarrollo: Programable mediante cualquiera de los lenguajes de programación de Edison.
Entornos programables: EdBlocks (perfecto para los más peques o principiantes), EdScratch (lenguaje visual basado en bloques estructurados muy similar a Scratch, ideal para dar el salto hacia una lógica más compleja mientras mantienen una interfaz muy intuitiva) y EdPy (un editor de Python diseñado específicamente para Edison. Permite una programación de texto avanzada, ideal para usuarios que dominan la sintaxis básica y quieren exprimir al máximo los sensores y motores)
Sensores Integrados:
Sensor de sonido: Detecta sonidos fuertes, lo que permite implementar programas como la conducción controlada por aplausos.
Sensores de luz (Luz visible): Dos sensores principales ubicados en la parte superior (derecha e izquierda) y un tercer sensor en la parte inferior que trabaja como parte del sensor de seguimiento de línea. Miden y almacenan el valor de la luz detectada.
Detector de obstáculos (Luz infrarroja): Se ubica en la parte delantera y está compuesto por dos LED infrarrojos (derecha e izquierda) junto a un receptor infrarrojo central. Detecta la presencia y la ubicación relativa de los obstáculos (derecha, izquierda o adelante).
Sensor de línea: Situado en la parte inferior, cerca del interruptor de encendido. Está compuesto por un LED rojo y un sensor de luz visible para diferenciar superficies oscuras y claras.
Receptor de control remoto: Sensor de luz infrarroja situado en el centro de la parte superior delantera. Permite detectar comandos de controles remotos (como televisión o DVD) para manejarlo como un coche teledirigido o reaccionar de forma personalizada.
Mensajero IR: Utiliza dos LED IR y el receptor infrarrojo para enviar y recibir mensajes entre diferentes robots Edison.
Valores Educativos:
Enseñanza de condicionales y ramificaciones: El uso del sensor de sonido (para reaccionar a aplausos) y el detector de obstáculos por luz infrarroja son herramientas ideales para introducir conceptos lógicos de condicionales en programación.
Fomento del aprendizaje STEAM: El zumbador programable permite reproducir música, facilitando la incorporación de disciplinas artísticas dentro de los proyectos tecnológicos de robótica.
Colaboración y proyectos multi-etapa: Mediante el sistema de mensajería infrarroja, varios robots Edison pueden enviarse y recibir mensajes entre sí, impulsando el trabajo colaborativo en el aula para crear proyectos interactivos complejos.
Comprensión de sistemas de entrada y salida: Los alumnos/as experimentan de forma directa cómo los sensores captan datos del entorno (entradas) y cómo los motores, luces y zumbadores ejecutan acciones (salidas).
¿Cómo se carga y se programa el Robot Edison V3?
El robot incluye un cable USB adjunto integrado en su propio cuerpo que cumple una doble función: sirve para conectar el dispositivo para transferir los programas y para recargar su batería interna.
¿Qué tipo de alimentación utiliza este modelo?
El Edison V3 viene equipado con una batería recargable interna, eliminando la necesidad de usar fuentes de energía externas.
¿Para qué rango de edad está recomendado?
¿Qué funciones permiten realizar sus motores independientes?
Edison tiene dos motores que controlan un enchufe de alimentación a cada lado (izquierdo y derecho). Al programarse juntos o individualmente, permiten que el robot ejecute diferentes tipos de movimientos, como girar ángulos específicos o pivotar sobre un único punto.
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