Pack de Aula STEM Makey Makey Invention Literacy Kit
| Gama: Makey Makey |
| Tramo Educativo: Primaria, Primaria 8-9 años, Primaria 10-11 años, Secundaria, Secundaria 12-13 años, Secundaria 14-15 años |
| Individual/aula: Pack aula |
Capacidades que fomenta:
- Creatividad e innovación tecnológica
- Pensamiento computacional
- Resolución de problemas
- Trabajo en equipo y colaboración
- Comprensión de conceptos básicos de electrónica
- Integración de arte, ciencia y tecnología
- Alfabetización digital
Beneficios Educativos:
Aprendizaje Basado en Proyectos: Fomenta la resolución de problemas reales mediante la creación de prototipos.
Sin Necesidad de Software Complejo: ¡Es Plug & Play! No requiere instalación de drivers ni conocimientos previos de programación para empezar.
Inclusividad Tecnológica: Ideal para introducir conceptos de ingeniería y código de forma amigable y creativa.
Valores educativos:
- Introducción a la electrónica y circuitos conductivos
- Estimulación de la creatividad y el pensamiento lateral
- Aprendizaje activo mediante experimentación con objetos cotidianos
- Desarrollo de habilidades en diseño de proyectos interactivos y tecnológicos.
- 12 Placas Makey Makey
- 12 Cables USB
- 147 Cables con pinzas de cocodrilo (45 cm / 18 pulgadas)
- 12 Cables con pinzas de cocodrilo (1.8 m / 6 pies)
- 144 Cables conectores reforzados (tipo jumper)
- 12 Cables conectores (1.8 m / 6 pies)
- 12 Lápices optimizados para Makey Makey (grafito de alta conductividad)
- 12 Guías visuales de inicio de proyectos
- 1 Guía para profesorado
¿Se necesita instalar software para usarlo?
No, funciona mediante conexión USB directa sin necesidad de instalar programas..
¿Qué tipo de proyectos se pueden hace?
Desde instrumentos musicales hasta mandos interactivos, juegos o interfaces creativas con objetos cotidianos.
¿Es necesario tener conocimientos previos?No, es apto tanto para principiantes como para usuarios más avanzados..
Capacidades que fomenta:
- Creatividad e innovación tecnológica
- Pensamiento computacional
- Resolución de problemas
- Trabajo en equipo y colaboración
- Comprensión de conceptos básicos de electrónica
- Integración de arte, ciencia y tecnología
- Alfabetización digital
Beneficios Educativos:
Aprendizaje Basado en Proyectos: Fomenta la resolución de problemas reales mediante la creación de prototipos.
Sin Necesidad de Software Complejo: ¡Es Plug & Play! No requiere instalación de drivers ni conocimientos previos de programación para empezar.
Inclusividad Tecnológica: Ideal para introducir conceptos de ingeniería y código de forma amigable y creativa.
Valores educativos:
- Introducción a la electrónica y circuitos conductivos
- Estimulación de la creatividad y el pensamiento lateral
- Aprendizaje activo mediante experimentación con objetos cotidianos
- Desarrollo de habilidades en diseño de proyectos interactivos y tecnológicos.
- 12 Placas Makey Makey
- 12 Cables USB
- 147 Cables con pinzas de cocodrilo (45 cm / 18 pulgadas)
- 12 Cables con pinzas de cocodrilo (1.8 m / 6 pies)
- 144 Cables conectores reforzados (tipo jumper)
- 12 Cables conectores (1.8 m / 6 pies)
- 12 Lápices optimizados para Makey Makey (grafito de alta conductividad)
- 12 Guías visuales de inicio de proyectos
- 1 Guía para profesorado
¿Se necesita instalar software para usarlo?
No, funciona mediante conexión USB directa sin necesidad de instalar programas..
¿Qué tipo de proyectos se pueden hace?
Desde instrumentos musicales hasta mandos interactivos, juegos o interfaces creativas con objetos cotidianos.
¿Es necesario tener conocimientos previos?No, es apto tanto para principiantes como para usuarios más avanzados..
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