Merge Cube
| Gama: Pensamiento Computacional desenchufado |
| Tramo Educativo: Primaria, Primaria 6-7 años, Primaria 8-9 años, Primaria 10-11 años, Secundaria, Secundaria 12-13 años, Secundaria 14-15 años, Bachillerato/FP |
| Individual/aula: Pack individual |
Convierte lo abstracto en tangible con Merge Cube, una herramienta de realidad aumentada que permite al alumnado interactuar con objetos 3D como si estuvieran en sus propias manos. Una nueva forma de explorar, experimentar y comprender el mundo digital desde el aula.
¿Qué capacidades fomenta?
- Curiosidad científica: exploran conceptos complejos como el sistema solar, el ADN o el interior de la Tierra de forma visual y manipulativa.
- Pensamiento crítico: analizan, rotan y examinan modelos 3D desde todos los ángulos.
- Comprensión profunda: transforman conceptos abstractos en experiencias concretas y memorables.
- Aprendizaje multisensorial: combinan estímulos visuales, táctiles y kinestésicos para reforzar la retención.
- Creatividad digital: interactúan e incluso visualizan sus propias creaciones en 3D.
Esta experiencia inmersiva permite trabajar contenidos de ciencias, biología o astronomía en Primaria, Secundaria y Bachillerato, haciendo el aprendizaje más activo, intuitivo y significativo.
Explora ciencia como nunca antes:
- Manipula planetas, lunas y cuerpos celestes en 3D.
- Comprende el universo desde una perspectiva interactiva.
2.Biología
- Examina plantas, animales y estructuras celulares.
- Visualiza procesos complejos de forma clara y práctica.
3.Conceptos abstractos hechos realidad
- Interactúa con moléculas, fenómenos físicos o el núcleo terrestre.
- Convierte lo invisible en algo tangible.
Valores educativos:
- Aprendizaje experiencial: los alumnos aprenden haciendo, manipulando e interactuando directamente con objetos 3D en realidad aumentada.
- Comprensión de conceptos abstractos: facilita la asimilación de contenidos complejos al convertirlos en experiencias visuales y táctiles.
- Enfoque STEAM: integra ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas en actividades prácticas y motivadoras.
- Aprendizaje multisensorial: combina estímulos visuales, auditivos y kinestésicos, mejorando la retención y la comprensión.
- Motivación y engagement: incrementa el interés del alumnado gracias a una experiencia innovadora e inmersiva.
- Pensamiento crítico: fomenta la observación, el análisis y la exploración desde diferentes perspectivas.
- Autonomía en el aprendizaje: permite a los alumnos explorar contenidos de forma intuitiva y a su propio ritmo.
- Inclusión educativa: facilita el acceso al aprendizaje a distintos perfiles de alumnado gracias a su enfoque visual e interactivo.
Compatibilidad y facilidad de uso:
- Funciona con dispositivos iOS, Chromebook y Windows.
- No requiere conocimientos técnicos previos.
- No necesita hardware adicional costoso.
Solo necesitas el cubo y un dispositivo para empezar a explorar.
Recursos para el docente:
- Integración sencilla en el aula sin curva de aprendizaje.
- Contenidos alineados con áreas STEAM.
- Herramienta ideal para metodologías activas y aprendizaje experiencial.
El uso del Merge Cube está respaldado por estudios que demuestran que el aprendizaje táctil y experiencial mejora significativamente la motivación, la comprensión y la retención de conceptos complejos.
¿Necesito conocimientos técnicos para usarlo?
No. Está diseñado para ser intuitivo y fácil de usar desde el primer momento, tanto para docentes como para alumnos.
¿Qué dispositivos son compatibles?
Funciona con dispositivos iOS, Chromebook y Windows, sin necesidad de hardware adicional.
¿Qué tipo de contenidos se pueden explorar?
¿Para qué niveles educativos es adecuado?
Es adaptable a diferentes etapas: desde Primaria hasta Secundaria y Bachillerato, especialmente en áreas STEAM.
Convierte lo abstracto en tangible con Merge Cube, una herramienta de realidad aumentada que permite al alumnado interactuar con objetos 3D como si estuvieran en sus propias manos. Una nueva forma de explorar, experimentar y comprender el mundo digital desde el aula.
¿Qué capacidades fomenta?
- Curiosidad científica: exploran conceptos complejos como el sistema solar, el ADN o el interior de la Tierra de forma visual y manipulativa.
- Pensamiento crítico: analizan, rotan y examinan modelos 3D desde todos los ángulos.
- Comprensión profunda: transforman conceptos abstractos en experiencias concretas y memorables.
- Aprendizaje multisensorial: combinan estímulos visuales, táctiles y kinestésicos para reforzar la retención.
- Creatividad digital: interactúan e incluso visualizan sus propias creaciones en 3D.
Esta experiencia inmersiva permite trabajar contenidos de ciencias, biología o astronomía en Primaria, Secundaria y Bachillerato, haciendo el aprendizaje más activo, intuitivo y significativo.
Explora ciencia como nunca antes:
- Manipula planetas, lunas y cuerpos celestes en 3D.
- Comprende el universo desde una perspectiva interactiva.
2.Biología
- Examina plantas, animales y estructuras celulares.
- Visualiza procesos complejos de forma clara y práctica.
3.Conceptos abstractos hechos realidad
- Interactúa con moléculas, fenómenos físicos o el núcleo terrestre.
- Convierte lo invisible en algo tangible.
Valores educativos:
- Aprendizaje experiencial: los alumnos aprenden haciendo, manipulando e interactuando directamente con objetos 3D en realidad aumentada.
- Comprensión de conceptos abstractos: facilita la asimilación de contenidos complejos al convertirlos en experiencias visuales y táctiles.
- Enfoque STEAM: integra ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas en actividades prácticas y motivadoras.
- Aprendizaje multisensorial: combina estímulos visuales, auditivos y kinestésicos, mejorando la retención y la comprensión.
- Motivación y engagement: incrementa el interés del alumnado gracias a una experiencia innovadora e inmersiva.
- Pensamiento crítico: fomenta la observación, el análisis y la exploración desde diferentes perspectivas.
- Autonomía en el aprendizaje: permite a los alumnos explorar contenidos de forma intuitiva y a su propio ritmo.
- Inclusión educativa: facilita el acceso al aprendizaje a distintos perfiles de alumnado gracias a su enfoque visual e interactivo.
Compatibilidad y facilidad de uso:
- Funciona con dispositivos iOS, Chromebook y Windows.
- No requiere conocimientos técnicos previos.
- No necesita hardware adicional costoso.
Solo necesitas el cubo y un dispositivo para empezar a explorar.
Recursos para el docente:
- Integración sencilla en el aula sin curva de aprendizaje.
- Contenidos alineados con áreas STEAM.
- Herramienta ideal para metodologías activas y aprendizaje experiencial.
El uso del Merge Cube está respaldado por estudios que demuestran que el aprendizaje táctil y experiencial mejora significativamente la motivación, la comprensión y la retención de conceptos complejos.
¿Necesito conocimientos técnicos para usarlo?
No. Está diseñado para ser intuitivo y fácil de usar desde el primer momento, tanto para docentes como para alumnos.
¿Qué dispositivos son compatibles?
Funciona con dispositivos iOS, Chromebook y Windows, sin necesidad de hardware adicional.
¿Qué tipo de contenidos se pueden explorar?
¿Para qué niveles educativos es adecuado?
Es adaptable a diferentes etapas: desde Primaria hasta Secundaria y Bachillerato, especialmente en áreas STEAM.
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