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Lego Education

LEGO® Education SPIKE Prime: set de robótica y programación

REF. LEG0018
Edad +10 años Para 2 personas LEGO Education
https://www.tibot.es/web/image/product.template/2336/image_1920?unique=04f4f0f
El Set SPIKE™ de LEGO ® Education es la herramienta de aprendizaje STEAM de referencia para alumnado de 11 a 14 años. Con una combinación de elementos de construcción LEGO de colores, un hardware fácil de usar y un intuitivo lenguaje de programación para arrastrar y soltar basado en Scratch, el Set SPIKE Prime invita a los/las alumnos/as a través de actividades de aprendizaje lúdicas a tener pensamiento crítico y resolver problemas complejos, independientemente de su nivel de aprendizaje.

520,30 € 520.3 EUR 520,30 €

Not Available For Sale

  • Gama
  • Tramo Educativo
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  • Individual/aula

Esta combinación no existe.

Gama: LEGO Education
Tramo Educativo: Primaria, Primaria 10-11 años, Secundaria, Secundaria 12-13 años, Secundaria 14-15 años, Bachillerato/FP
Individual/aula: Pack individual

LEGO® Education SPIKE Prime es un sistema de robótica educativa que combina construcción, programación y tecnología para crear robots, dispositivos dinámicos y modelos interactivos. Está diseñado para alumnado de Primaria avanzada, Secundaria y Bachillerato y permite trabajar proyectos STEAM de forma práctica y creativa.

El set combina elementos LEGO® Technic, un hub programable, sensores y motores con un entorno de programación por bloques basado en Scratch. De esta forma, el alumnado puede construir sus propios proyectos, programarlos y comprobar cómo responden a diferentes instrucciones.

¿Qué es LEGO® Education SPIKE Prime?

SPIKE Prime es un set de robótica educativa de LEGO® Education pensado para desarrollar competencias relacionadas con la programación, la ingeniería y el pensamiento computacional.

Su funcionamiento combina tres elementos principales: la construcción de modelos con piezas LEGO® Technic, la programación del hub y el uso de sensores y motores para dar movimiento e interacción a los proyectos.

Está especialmente orientado a alumnado de 11 a 14 años, aunque también puede utilizarse en etapas educativas superiores y adaptarse a diferentes niveles de aprendizaje.

¿Cómo funciona LEGO SPIKE Prime?

El alumnado puede construir diferentes modelos utilizando las piezas LEGO® Technic y, posteriormente, programar su funcionamiento mediante el entorno de programación de SPIKE.

Los sensores permiten que los modelos respondan a diferentes estímulos y los motores hacen posible crear mecanismos y robots con movimiento.

Esto permite plantear proyectos en los que construcción y programación están directamente relacionadas: el alumnado diseña un modelo, crea el programa, comprueba su funcionamiento y realiza modificaciones cuando es necesario.

Programación con LEGO SPIKE Prime

SPIKE Prime utiliza un entorno de programación por bloques basado en Scratch, pensado para facilitar la introducción a la programación.

Mediante bloques visuales, el alumnado puede crear secuencias de instrucciones y controlar motores, sensores, luces y sonidos.

Este sistema permite comenzar con programas sencillos y avanzar progresivamente hacia proyectos más complejos.

Además, el entorno facilita que el alumnado pueda experimentar, detectar errores y modificar sus programas hasta conseguir el resultado esperado.

Proyectos y actividades con SPIKE Prime

LEGO SPIKE Prime permite desarrollar diferentes tipos de proyectos relacionados con la robótica, la programación y la ingeniería.

Algunas posibilidades son:

  • Construcción y programación de robots.
  • Creación de mecanismos con movimiento.
  • Proyectos que utilizan sensores.
  • Automatización de diferentes acciones.
  • Retos de programación.
  • Diseño de modelos interactivos.
  • Proyectos STEAM.
  • Actividades de resolución de problemas.
  • Proyectos abiertos en los que el alumnado diseña sus propias soluciones.

El set también incluye recursos educativos y actividades que pueden utilizarse como punto de partida para trabajar en el aula.

LEGO® SPIKE Prime en Educación

SPIKE Prime está diseñado para integrarse en actividades educativas relacionadas con STEAM, especialmente en áreas como programación, informática e ingeniería.

Puede utilizarse tanto mediante actividades guiadas como a través de proyectos abiertos, en los que el alumnado tiene que diseñar y construir su propia solución.

Su formato permite trabajar de forma práctica y colaborativa, haciendo que el alumnado participe activamente en todas las fases del proyecto.

SPIKE Prime en Primaria y Secundaria

En Primaria avanzada se puede utilizar para introducir conceptos de robótica y programación mediante construcciones y retos adaptados al nivel del alumnado.

En Secundaria permite aumentar la complejidad de los proyectos y trabajar conceptos de programación, sensores, motores, datos y diseño técnico.

También puede utilizarse en Bachillerato y Formación Profesional para desarrollar proyectos tecnológicos y de ingeniería adaptados al nivel educativo.

¿Qué se puede aprender con LEGO SPIKE Prime?

A través de la construcción y programación de proyectos, SPIKE Prime permite trabajar:

  • Programación y pensamiento computacional.
  • Diseño y construcción.
  • Resolución de problemas.
  • Pensamiento lógico y algorítmico.
  • Ingeniería y tecnología.
  • Experimentación y aprendizaje mediante el error.
  • Análisis y utilización de datos.
  • Creatividad y diseño.
  • Comunicación y trabajo en equipo.

Valores educativos

LEGO® Education SPIKE Prime favorece un aprendizaje práctico en el que el alumnado puede diseñar, construir, programar, probar y mejorar sus propios proyectos.

Entre los principales valores educativos destacan:

  • Pensamiento computacional: crear secuencias de instrucciones y dividir problemas complejos en pasos.
  • Resolución de problemas: buscar soluciones, probarlas y modificarlas cuando sea necesario.
  • Creatividad: diseñar modelos y desarrollar proyectos propios.
  • Pensamiento crítico: analizar los resultados y tomar decisiones para mejorar los proyectos.
  • Trabajo en equipo: colaborar en la construcción y programación de modelos.
  • Competencia tecnológica: familiarizarse con sensores, motores, programación y sistemas robóticos.
  • Aprendizaje práctico: relacionar conceptos teóricos con proyectos que pueden construirse y comprobarse.

Recursos educativos para SPIKE Prime

El set incluye recursos para facilitar su utilización en el aula.

La aplicación oficial ofrece material de primeros pasos, actividades y recursos interactivos. También incluye 3 unidades didácticas online con actividades de 45 minutos, materiales de apoyo para alumnado y profesorado y propuestas adaptables a diferentes niveles de aprendizaje.

Estos recursos permiten al profesorado utilizar SPIKE Prime tanto en actividades guiadas como en proyectos más abiertos.

¿Para quién está recomendado LEGO SPIKE Prime?

LEGO® Education SPIKE Prime está dirigido principalmente a alumnado de Primaria avanzada y Secundaria, y puede utilizarse también en Bachillerato y Formación Profesional.

Está especialmente indicado para centros educativos y docentes que buscan trabajar robótica, programación y STEAM mediante proyectos prácticos.

El set puede utilizarse de forma individual o en parejas, favoreciendo también el aprendizaje colaborativo.

💡
¿Quieres aprender más? Recuerda que puedes visitar nuestra página de recursos gratuitos para conseguir enlaces, software, guías, tutoriales y vídeos de este y muchos más productos. Aprovecha al máximo cada contenido y conviértete en un auténtico experto/a paso a paso.


1 resistente caja de almacenamiento con bandejas clasificadoras.

1 hub programable con:

  • Matriz de 5x5 luces

  • 6 puertos de entrada/salida

  • Giroscopio de 6 ejes integrado

  • Altavoz

  • Conectividad Bluetooth

  • Batería recargable de iones de litio

Sensores incluidos:

  • 1 sensor de distancia

  • 1 sensor de fuerza

  • 1 sensor de color

Motores incluidos:

  • 1 motor grande

  • 2 motores medianos

Más de 500 elementos LEGO® Technic con un diseño atractivo y nueva paleta cromática.

Recursos educativos:

Material Primeros pasos incluido en la aplicación oficial.

unidades didácticas online con actividades de 45 minutos:

  • Totalmente alineadas con el currículo STEAM.

  • Incluyen materiales de apoyo para alumnado y profesorado.

  • Adaptables a diferentes niveles de aprendizaje.

Recursos interactivos, tutoriales y guías para el profesorado.

¿Puedo usar el set SPIKE Prime en grupo o solo individualmente??

Se puede usar tanto individualmente como en parejas, ideal para colaboración y aprendizaje conjunto en clase.

¿Es necesario tener conocimientos previos de programación?

 No, el entorno basado en Scratch es intuitivo y adecuado para principiantes, con unidades didácticas guiadas que permiten avanzar paso a paso en el aprendizaje STEAM.

LEGO® Education SPIKE Prime es un sistema de robótica educativa que combina construcción, programación y tecnología para crear robots, dispositivos dinámicos y modelos interactivos. Está diseñado para alumnado de Primaria avanzada, Secundaria y Bachillerato y permite trabajar proyectos STEAM de forma práctica y creativa.

El set combina elementos LEGO® Technic, un hub programable, sensores y motores con un entorno de programación por bloques basado en Scratch. De esta forma, el alumnado puede construir sus propios proyectos, programarlos y comprobar cómo responden a diferentes instrucciones.

¿Qué es LEGO® Education SPIKE Prime?

SPIKE Prime es un set de robótica educativa de LEGO® Education pensado para desarrollar competencias relacionadas con la programación, la ingeniería y el pensamiento computacional.

Su funcionamiento combina tres elementos principales: la construcción de modelos con piezas LEGO® Technic, la programación del hub y el uso de sensores y motores para dar movimiento e interacción a los proyectos.

Está especialmente orientado a alumnado de 11 a 14 años, aunque también puede utilizarse en etapas educativas superiores y adaptarse a diferentes niveles de aprendizaje.

¿Cómo funciona LEGO SPIKE Prime?

El alumnado puede construir diferentes modelos utilizando las piezas LEGO® Technic y, posteriormente, programar su funcionamiento mediante el entorno de programación de SPIKE.

Los sensores permiten que los modelos respondan a diferentes estímulos y los motores hacen posible crear mecanismos y robots con movimiento.

Esto permite plantear proyectos en los que construcción y programación están directamente relacionadas: el alumnado diseña un modelo, crea el programa, comprueba su funcionamiento y realiza modificaciones cuando es necesario.

Programación con LEGO SPIKE Prime

SPIKE Prime utiliza un entorno de programación por bloques basado en Scratch, pensado para facilitar la introducción a la programación.

Mediante bloques visuales, el alumnado puede crear secuencias de instrucciones y controlar motores, sensores, luces y sonidos.

Este sistema permite comenzar con programas sencillos y avanzar progresivamente hacia proyectos más complejos.

Además, el entorno facilita que el alumnado pueda experimentar, detectar errores y modificar sus programas hasta conseguir el resultado esperado.

Proyectos y actividades con SPIKE Prime

LEGO SPIKE Prime permite desarrollar diferentes tipos de proyectos relacionados con la robótica, la programación y la ingeniería.

Algunas posibilidades son:

  • Construcción y programación de robots.
  • Creación de mecanismos con movimiento.
  • Proyectos que utilizan sensores.
  • Automatización de diferentes acciones.
  • Retos de programación.
  • Diseño de modelos interactivos.
  • Proyectos STEAM.
  • Actividades de resolución de problemas.
  • Proyectos abiertos en los que el alumnado diseña sus propias soluciones.

El set también incluye recursos educativos y actividades que pueden utilizarse como punto de partida para trabajar en el aula.

LEGO® SPIKE Prime en Educación

SPIKE Prime está diseñado para integrarse en actividades educativas relacionadas con STEAM, especialmente en áreas como programación, informática e ingeniería.

Puede utilizarse tanto mediante actividades guiadas como a través de proyectos abiertos, en los que el alumnado tiene que diseñar y construir su propia solución.

Su formato permite trabajar de forma práctica y colaborativa, haciendo que el alumnado participe activamente en todas las fases del proyecto.

SPIKE Prime en Primaria y Secundaria

En Primaria avanzada se puede utilizar para introducir conceptos de robótica y programación mediante construcciones y retos adaptados al nivel del alumnado.

En Secundaria permite aumentar la complejidad de los proyectos y trabajar conceptos de programación, sensores, motores, datos y diseño técnico.

También puede utilizarse en Bachillerato y Formación Profesional para desarrollar proyectos tecnológicos y de ingeniería adaptados al nivel educativo.

¿Qué se puede aprender con LEGO SPIKE Prime?

A través de la construcción y programación de proyectos, SPIKE Prime permite trabajar:

  • Programación y pensamiento computacional.
  • Diseño y construcción.
  • Resolución de problemas.
  • Pensamiento lógico y algorítmico.
  • Ingeniería y tecnología.
  • Experimentación y aprendizaje mediante el error.
  • Análisis y utilización de datos.
  • Creatividad y diseño.
  • Comunicación y trabajo en equipo.

Valores educativos

LEGO® Education SPIKE Prime favorece un aprendizaje práctico en el que el alumnado puede diseñar, construir, programar, probar y mejorar sus propios proyectos.

Entre los principales valores educativos destacan:

  • Pensamiento computacional: crear secuencias de instrucciones y dividir problemas complejos en pasos.
  • Resolución de problemas: buscar soluciones, probarlas y modificarlas cuando sea necesario.
  • Creatividad: diseñar modelos y desarrollar proyectos propios.
  • Pensamiento crítico: analizar los resultados y tomar decisiones para mejorar los proyectos.
  • Trabajo en equipo: colaborar en la construcción y programación de modelos.
  • Competencia tecnológica: familiarizarse con sensores, motores, programación y sistemas robóticos.
  • Aprendizaje práctico: relacionar conceptos teóricos con proyectos que pueden construirse y comprobarse.

Recursos educativos para SPIKE Prime

El set incluye recursos para facilitar su utilización en el aula.

La aplicación oficial ofrece material de primeros pasos, actividades y recursos interactivos. También incluye 3 unidades didácticas online con actividades de 45 minutos, materiales de apoyo para alumnado y profesorado y propuestas adaptables a diferentes niveles de aprendizaje.

Estos recursos permiten al profesorado utilizar SPIKE Prime tanto en actividades guiadas como en proyectos más abiertos.

¿Para quién está recomendado LEGO SPIKE Prime?

LEGO® Education SPIKE Prime está dirigido principalmente a alumnado de Primaria avanzada y Secundaria, y puede utilizarse también en Bachillerato y Formación Profesional.

Está especialmente indicado para centros educativos y docentes que buscan trabajar robótica, programación y STEAM mediante proyectos prácticos.

El set puede utilizarse de forma individual o en parejas, favoreciendo también el aprendizaje colaborativo.

💡
¿Quieres aprender más? Recuerda que puedes visitar nuestra página de recursos gratuitos para conseguir enlaces, software, guías, tutoriales y vídeos de este y muchos más productos. Aprovecha al máximo cada contenido y conviértete en un auténtico experto/a paso a paso.


1 resistente caja de almacenamiento con bandejas clasificadoras.

1 hub programable con:

  • Matriz de 5x5 luces

  • 6 puertos de entrada/salida

  • Giroscopio de 6 ejes integrado

  • Altavoz

  • Conectividad Bluetooth

  • Batería recargable de iones de litio

Sensores incluidos:

  • 1 sensor de distancia

  • 1 sensor de fuerza

  • 1 sensor de color

Motores incluidos:

  • 1 motor grande

  • 2 motores medianos

Más de 500 elementos LEGO® Technic con un diseño atractivo y nueva paleta cromática.

Recursos educativos:

Material Primeros pasos incluido en la aplicación oficial.

unidades didácticas online con actividades de 45 minutos:

  • Totalmente alineadas con el currículo STEAM.

  • Incluyen materiales de apoyo para alumnado y profesorado.

  • Adaptables a diferentes niveles de aprendizaje.

Recursos interactivos, tutoriales y guías para el profesorado.

¿Puedo usar el set SPIKE Prime en grupo o solo individualmente??

Se puede usar tanto individualmente como en parejas, ideal para colaboración y aprendizaje conjunto en clase.

¿Es necesario tener conocimientos previos de programación?

 No, el entorno basado en Scratch es intuitivo y adecuado para principiantes, con unidades didácticas guiadas que permiten avanzar paso a paso en el aprendizaje STEAM.

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