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Kit para aprender a soldar

REF. CEL0027
Edad +12 años
https://www.tibot.es/web/image/product.template/2794/image_1920?unique=9ebb64e
El kit para aprender a soldar es un recurso educativo para practicar soldadura electrónica, montaje de circuitos y programación en el aula. Incluye un equipo de soldadura, una alfombrilla de silicona y un montaje electrónico con forma de robot, para que el alumnado aprenda mediante un proyecto práctico en las asignaturas de Tecnología, Electrónica y Robótica.

35,90 € 35.9 EUR 35,90 €

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  • Gama
  • Tramo Educativo
  • Tramo Educativo
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  • Individual/aula

Esta combinación no existe.

Gama: Circuitos eléctricos
Tramo Educativo: Secundaria, Secundaria 12-13 años, Secundaria 14-15 años, Bachillerato/FP, Universidad
Individual/aula: Pack individual

Aprende soldadura electrónica con un proyecto práctico

El kit para aprender a soldar está pensado para alumnado de ESO, Bachillerato y Formación Profesional. Permite trabajar los fundamentos de la electrónica mediante el montaje de un proyecto que combina componentes electrónicos, soldadura y programación.

Durante la actividad, el alumnado puede identificar los componentes, montar el circuito, soldar las conexiones y comprobar su funcionamiento. Los cambios de color de los LED permiten observar visualmente el resultado del montaje.

El kit reúne los materiales necesarios para desarrollar esta práctica en el aula, facilitando la organización de talleres de tecnología y actividades STEAM. Es una propuesta para aprender haciendo, relacionando los conocimientos teóricos con la construcción y comprobación de un proyecto electrónico.

¿Qué se puede aprender con el kit para aprender a soldar?

Este kit permite trabajar diferentes competencias mediante una actividad práctica de electrónica:

  • Soldadura electrónica: iniciarse en la unión de componentes siguiendo las instrucciones y medidas de seguridad adecuadas.

  • Montaje de circuitos: identificar componentes y comprender cómo se integran en un proyecto.

  • Programación: explorar el funcionamiento programado del montaje, según las posibilidades del proyecto.

  • Resolución de problemas: comprobar el resultado y detectar posibles errores de montaje.

  • Destreza manual y atención: trabajar con precisión y seguir una secuencia de pasos.

  • Competencias STEAM: conectar tecnología, electrónica y programación en una experiencia práctica.

Valores educativos:

  • Aprendizaje práctico: aplicar conocimientos de electrónica mediante la construcción de un proyecto.

  • Pensamiento lógico: comprender la secuencia de montaje y comprobar el funcionamiento del circuito.

  • Atención y precisión: manipular los componentes siguiendo las instrucciones.

  • Autonomía: avanzar por las distintas fases del proyecto y revisar los resultados.

  • Resolución de problemas: identificar posibles fallos y buscar soluciones.

  • Competencia tecnológica: familiarizarse con herramientas, componentes y procesos propios de la electrónica.

Un equipo de soldadura eléctrico (soldador cerámico 25 W, 450°C, punta de recambio, bomba desoldadora, estaño sin plomo, alicates).

Una alfombrilla de silicona antiestática de 35 × 25 cm, resistente al calor (hasta 500 °C), antideslizante y con compartimentos para piezas pequeñas.

Un kit de montaje “Sr. Robot” de nivel 1 (máx nivel 5), con placa electrónica en forma de robot, 2 LEDs RGB intermitentes, 2 resistencias, portapilas (3 V), para que los alumnos realicen su primer proyecto de soldadura.

¿Qué habilidades y competencias desarrolla este kit en el alumnado?
Favorece la motricidad fina, la identificación de componentes electrónicos, el montaje y la comprobación de circuitos, así como la programación básica de efectos visuales. Está alineado con competencias STEAM y pensamiento computacional.
¿Por qué es una inversión inteligente para centros educativos que imparten tecnología o robótica?

Porque agrupa las herramientas necesarias, el material de montaje y una actividad atractiva en un solo recurso, facilitando la gestión de aulas, reduciendo costes logísticos y permitiendo múltiples sesiones con distintos grupos.

Aprende soldadura electrónica con un proyecto práctico

El kit para aprender a soldar está pensado para alumnado de ESO, Bachillerato y Formación Profesional. Permite trabajar los fundamentos de la electrónica mediante el montaje de un proyecto que combina componentes electrónicos, soldadura y programación.

Durante la actividad, el alumnado puede identificar los componentes, montar el circuito, soldar las conexiones y comprobar su funcionamiento. Los cambios de color de los LED permiten observar visualmente el resultado del montaje.

El kit reúne los materiales necesarios para desarrollar esta práctica en el aula, facilitando la organización de talleres de tecnología y actividades STEAM. Es una propuesta para aprender haciendo, relacionando los conocimientos teóricos con la construcción y comprobación de un proyecto electrónico.

¿Qué se puede aprender con el kit para aprender a soldar?

Este kit permite trabajar diferentes competencias mediante una actividad práctica de electrónica:

  • Soldadura electrónica: iniciarse en la unión de componentes siguiendo las instrucciones y medidas de seguridad adecuadas.

  • Montaje de circuitos: identificar componentes y comprender cómo se integran en un proyecto.

  • Programación: explorar el funcionamiento programado del montaje, según las posibilidades del proyecto.

  • Resolución de problemas: comprobar el resultado y detectar posibles errores de montaje.

  • Destreza manual y atención: trabajar con precisión y seguir una secuencia de pasos.

  • Competencias STEAM: conectar tecnología, electrónica y programación en una experiencia práctica.

Valores educativos:

  • Aprendizaje práctico: aplicar conocimientos de electrónica mediante la construcción de un proyecto.

  • Pensamiento lógico: comprender la secuencia de montaje y comprobar el funcionamiento del circuito.

  • Atención y precisión: manipular los componentes siguiendo las instrucciones.

  • Autonomía: avanzar por las distintas fases del proyecto y revisar los resultados.

  • Resolución de problemas: identificar posibles fallos y buscar soluciones.

  • Competencia tecnológica: familiarizarse con herramientas, componentes y procesos propios de la electrónica.

Un equipo de soldadura eléctrico (soldador cerámico 25 W, 450°C, punta de recambio, bomba desoldadora, estaño sin plomo, alicates).

Una alfombrilla de silicona antiestática de 35 × 25 cm, resistente al calor (hasta 500 °C), antideslizante y con compartimentos para piezas pequeñas.

Un kit de montaje “Sr. Robot” de nivel 1 (máx nivel 5), con placa electrónica en forma de robot, 2 LEDs RGB intermitentes, 2 resistencias, portapilas (3 V), para que los alumnos realicen su primer proyecto de soldadura.

¿Qué habilidades y competencias desarrolla este kit en el alumnado?
Favorece la motricidad fina, la identificación de componentes electrónicos, el montaje y la comprobación de circuitos, así como la programación básica de efectos visuales. Está alineado con competencias STEAM y pensamiento computacional.
¿Por qué es una inversión inteligente para centros educativos que imparten tecnología o robótica?

Porque agrupa las herramientas necesarias, el material de montaje y una actividad atractiva en un solo recurso, facilitando la gestión de aulas, reduciendo costes logísticos y permitiendo múltiples sesiones con distintos grupos.

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