Ir al contenido
Acebott

Kit de Inicio de Programación Granja Inteligente con placa ESP32, IOT y WIFI

REF. CEL0158
Edad +8 años Acebott
https://www.tibot.es/web/image/product.template/3299/image_1920?unique=72feda8
El Kit de Inicio de Programación Granja Inteligente con placa ESP32, IOT y WIFI  es una completísima plataforma educativa interdisciplinar diseñada para fusionar la tecnología moderna con la agricultura sostenible.

A través de la construcción de una maqueta interactiva en madera ecológica, los  y las estudiantes exploran de forma práctica los fundamentos del Internet de las Cosas (IoT) y la automatización industrial.

Gracias a sus conectores rápidos Easy-Plug, este kit elimina la frustración de los cableados complejos, permitiendo que los niños y niñas se enfoquen por completo en la lógica de programación y en la experimentación real con sensores y actuadores.

72,60 € 72.6 EUR 72,60 €

Not Available For Sale

  • Gama
  • Gama
  • Tramo Educativo
  • Tramo Educativo
  • Tramo Educativo
  • Tramo Educativo
  • Tramo Educativo
  • Tramo Educativo
  • Individual/aula

Esta combinación no existe.

Gama: ARDUINO, Componentes electrónicos
Tramo Educativo: Primaria, Primaria 8-9 años, Primaria 10-11 años, Secundaria, Secundaria 12-13 años, Secundaria 14-15 años
Individual/aula: Pack individual
Automatización, agricultura sostenible e Internet de las Cosas en una experiencia STEAM totalmente práctica. Un ecosistema educativo modular que transforma la teoría de la programación y la robótica en soluciones ecológicas aplicadas al mundo real.

Especificaciones Técnicas:

  • Microcontrolador principal: Tarjeta de desarrollo basada en tecnología IoT ESP32.

  • Entornos de desarrollo: Compatible con Acecode (programación visual por bloques) y Arduino IDE (código de texto).

  • Tipo de conectores: Módulos electrónicos con conector XH2.54 Easy-Plug (cables incluidos).

  • Lecciones incluidas: 16 tutoriales basados en el método de narración de historias (storytelling).

  • Funciones e interactivos incluidos: Molino de viento solar, comedero para mascotas, sistema de riego automático, alarma de nivel de agua y tira de luces RGB de control lumínico.

Características Destacadas:

  • Conexiones simplificadas y seguras (Easy-Plug): Todos los módulos electrónicos utilizan el estándar de conexión rápida XH2.54 con cable dedicado. Esto permite a los alumnos/as conectar componentes en segundos, agilizando el ritmo de la clase y previniendo cortocircuitos o fallos por conexiones incorrectas.

  • Simulación real de Internet de las Cosas (IoT): El núcleo del kit está gobernado por un potente chip ESP32, lo que permite recrear de manera exacta los sistemas de gestión y control remoto de una explotación agrícola tecnificada moderna.

  • Diseño multifuncional rico en actuadores y sensores: La maqueta integra múltiples proyectos de ingeniería en una sola plataforma: un molino solar, un dispensador de alimento para mascotas, riego por humedad automatizado, alertas por nivel de agua y control de iluminación ambiental RGB.

  • Aprendizaje progresivo y gamificado: El material didáctico consta de 16 tutoriales narrativos que guían al estudiante a través de retos de programación e ingeniería paso a paso, asegurando una asimilación sistemática de los conceptos informáticos.

Valores Educativos:

  • Enfoque Interdisciplinar Sostenible (STEAM): Conecta de forma natural las ciencias biológicas y la ecología con la ingeniería y la informática, ayudando a los estudiantes a comprender los retos de la producción de alimentos moderna y el cuidado del medio ambiente.

  • Estimulación Creativa y Destreza Manual: La construcción física del entorno utilizando plantillas de madera 3D promueve la visión espacial y la motricidad fina. Al ser madera personalizable, los alumnos/as pueden pintarla y decorarla, integrando el arte en su proyecto tecnológico.

  • Experimentación Directa con la Física del Entorno: Al interactuar con sensores que leen parámetros reales (como la humedad o el nivel del agua) y programar actuadores para responder a ellos, los jóvenes asimilan cómo el software altera el mundo físico.

  • Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas: El kit desafía a los estudiantes a proponer soluciones eficientes ante situaciones reales (como optimizar el uso del agua o automatizar tareas repetitivas), entrenando su mente para la innovación y la lógica computacional.

Placas de Control y Pantallas

  • 1 Placa controladora ESP32 Max V1.0

  • 1 Placa de expansión ESP32 Shield V1.0

  • 1 Módulo de pantalla OLED 

Sensores

  • 1 Sensor táctil

  • 1 Sensor de agua / nivel 

  • 1 Sensor de temperatura y humedad DHT11 

  • 1 Sensor de movimiento PIR 

  • 1 Sensor de luz / LDR 

  • 1 Sensor de humedad del suelo 

Actuadores y Componentes de Salida

  • 1 Módulo LED Azul 

  • 1 Módulo de relé de 5V 

  • 1 Módulo zumbador pasivo 

  • 1 Tira de luces LED RGB 

  • 1 Servomotor SG90 9G 

  • 1 Motor eléctrico

  • 1 Kit de bomba de agua 

Energía y Control Eléctrico

  • 1 Panel solar 

  • 1 Interruptor de palanca 

  • 1 Portapilas para 6 pilas AA 

Cables y Conectores

  • 11 Cables de conexión de 3 pines 

  • 2 Cables de conexión de 4 pines

  • 2 Cables Dupont Hembra-Hembra 1P 

  • 2 Cables Dupont Hembra-Macho 1P 

  • 1 Cable USB 

Tornillería, Herramientas y Estructura

  • 1 set de Placas de madera precortadas 

  • 4 Pilares de cobre de doble paso M3*14mz

  • 1 Destornillador

  • 1 Llave de tubo de cruz

  • 20 Tornillos de cabeza redonda M3*10mm 

  • 3 Tornillos de cabeza redonda M3*12mm 

  • 3 Tornillos de cabeza redonda M3*22mm

  • 5 Tornillos de cabeza plana M2*10mm 

  • 24 Tuercas niqueladas M3 

  • 5 Tuercas niqueladas M2 

¿Es difícil realizar las conexiones eléctricas para alumnado de 8 años?

En absoluto. El kit incorpora el sistema de módulos electrónicos Easy-Plug con conectores XH2.54. Los alumnos/as solo tienen que encajar los cables en sus ranuras correspondientes, eliminando por completo el riesgo de realizar un cableado incorrecto o dañar la placa base.

¿Qué se aprende exactamente con los 16 tutoriales incluidos?

Las lecciones están diseñadas bajo una metodología narrativa que introduce los conceptos en forma de historias. Los alumnos/as aprenderán de manera sistemática desde los fundamentos de la electrónica (encender luces o leer sensores básicos) hasta proyectos avanzados de automatización agrícola y lógica de programación compleja.

 ¿Qué herramientas informáticas o programas se necesitan para usar el kit?
El dispositivo es altamente versátil. Los estudiantes principiantes pueden programarlo mediante bloques visuales e intuitivos utilizando Acecode. A medida que avancen en edad o conocimientos, pueden dar el salto al código de texto profesional empleando Arduino IDE.
¿El kit requiere soldaduras o herramientas peligrosas para el montaje?

No. La estructura exterior está fabricada en madera contrachapada ecológica con plantillas precortadas en 3D que encajan de forma segura. El montaje de las piezas de madera y de los componentes electrónicos es 100% manual y seguro para el aula, requiriendo únicamente la supervisión habitual recomendada.

Automatización, agricultura sostenible e Internet de las Cosas en una experiencia STEAM totalmente práctica. Un ecosistema educativo modular que transforma la teoría de la programación y la robótica en soluciones ecológicas aplicadas al mundo real.

Especificaciones Técnicas:

  • Microcontrolador principal: Tarjeta de desarrollo basada en tecnología IoT ESP32.

  • Entornos de desarrollo: Compatible con Acecode (programación visual por bloques) y Arduino IDE (código de texto).

  • Tipo de conectores: Módulos electrónicos con conector XH2.54 Easy-Plug (cables incluidos).

  • Lecciones incluidas: 16 tutoriales basados en el método de narración de historias (storytelling).

  • Funciones e interactivos incluidos: Molino de viento solar, comedero para mascotas, sistema de riego automático, alarma de nivel de agua y tira de luces RGB de control lumínico.

Características Destacadas:

  • Conexiones simplificadas y seguras (Easy-Plug): Todos los módulos electrónicos utilizan el estándar de conexión rápida XH2.54 con cable dedicado. Esto permite a los alumnos/as conectar componentes en segundos, agilizando el ritmo de la clase y previniendo cortocircuitos o fallos por conexiones incorrectas.

  • Simulación real de Internet de las Cosas (IoT): El núcleo del kit está gobernado por un potente chip ESP32, lo que permite recrear de manera exacta los sistemas de gestión y control remoto de una explotación agrícola tecnificada moderna.

  • Diseño multifuncional rico en actuadores y sensores: La maqueta integra múltiples proyectos de ingeniería en una sola plataforma: un molino solar, un dispensador de alimento para mascotas, riego por humedad automatizado, alertas por nivel de agua y control de iluminación ambiental RGB.

  • Aprendizaje progresivo y gamificado: El material didáctico consta de 16 tutoriales narrativos que guían al estudiante a través de retos de programación e ingeniería paso a paso, asegurando una asimilación sistemática de los conceptos informáticos.

Valores Educativos:

  • Enfoque Interdisciplinar Sostenible (STEAM): Conecta de forma natural las ciencias biológicas y la ecología con la ingeniería y la informática, ayudando a los estudiantes a comprender los retos de la producción de alimentos moderna y el cuidado del medio ambiente.

  • Estimulación Creativa y Destreza Manual: La construcción física del entorno utilizando plantillas de madera 3D promueve la visión espacial y la motricidad fina. Al ser madera personalizable, los alumnos/as pueden pintarla y decorarla, integrando el arte en su proyecto tecnológico.

  • Experimentación Directa con la Física del Entorno: Al interactuar con sensores que leen parámetros reales (como la humedad o el nivel del agua) y programar actuadores para responder a ellos, los jóvenes asimilan cómo el software altera el mundo físico.

  • Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas: El kit desafía a los estudiantes a proponer soluciones eficientes ante situaciones reales (como optimizar el uso del agua o automatizar tareas repetitivas), entrenando su mente para la innovación y la lógica computacional.

Placas de Control y Pantallas

  • 1 Placa controladora ESP32 Max V1.0

  • 1 Placa de expansión ESP32 Shield V1.0

  • 1 Módulo de pantalla OLED 

Sensores

  • 1 Sensor táctil

  • 1 Sensor de agua / nivel 

  • 1 Sensor de temperatura y humedad DHT11 

  • 1 Sensor de movimiento PIR 

  • 1 Sensor de luz / LDR 

  • 1 Sensor de humedad del suelo 

Actuadores y Componentes de Salida

  • 1 Módulo LED Azul 

  • 1 Módulo de relé de 5V 

  • 1 Módulo zumbador pasivo 

  • 1 Tira de luces LED RGB 

  • 1 Servomotor SG90 9G 

  • 1 Motor eléctrico

  • 1 Kit de bomba de agua 

Energía y Control Eléctrico

  • 1 Panel solar 

  • 1 Interruptor de palanca 

  • 1 Portapilas para 6 pilas AA 

Cables y Conectores

  • 11 Cables de conexión de 3 pines 

  • 2 Cables de conexión de 4 pines

  • 2 Cables Dupont Hembra-Hembra 1P 

  • 2 Cables Dupont Hembra-Macho 1P 

  • 1 Cable USB 

Tornillería, Herramientas y Estructura

  • 1 set de Placas de madera precortadas 

  • 4 Pilares de cobre de doble paso M3*14mz

  • 1 Destornillador

  • 1 Llave de tubo de cruz

  • 20 Tornillos de cabeza redonda M3*10mm 

  • 3 Tornillos de cabeza redonda M3*12mm 

  • 3 Tornillos de cabeza redonda M3*22mm

  • 5 Tornillos de cabeza plana M2*10mm 

  • 24 Tuercas niqueladas M3 

  • 5 Tuercas niqueladas M2 

¿Es difícil realizar las conexiones eléctricas para alumnado de 8 años?

En absoluto. El kit incorpora el sistema de módulos electrónicos Easy-Plug con conectores XH2.54. Los alumnos/as solo tienen que encajar los cables en sus ranuras correspondientes, eliminando por completo el riesgo de realizar un cableado incorrecto o dañar la placa base.

¿Qué se aprende exactamente con los 16 tutoriales incluidos?

Las lecciones están diseñadas bajo una metodología narrativa que introduce los conceptos en forma de historias. Los alumnos/as aprenderán de manera sistemática desde los fundamentos de la electrónica (encender luces o leer sensores básicos) hasta proyectos avanzados de automatización agrícola y lógica de programación compleja.

 ¿Qué herramientas informáticas o programas se necesitan para usar el kit?
El dispositivo es altamente versátil. Los estudiantes principiantes pueden programarlo mediante bloques visuales e intuitivos utilizando Acecode. A medida que avancen en edad o conocimientos, pueden dar el salto al código de texto profesional empleando Arduino IDE.
¿El kit requiere soldaduras o herramientas peligrosas para el montaje?

No. La estructura exterior está fabricada en madera contrachapada ecológica con plantillas precortadas en 3D que encajan de forma segura. El montaje de las piezas de madera y de los componentes electrónicos es 100% manual y seguro para el aula, requiriendo únicamente la supervisión habitual recomendada.

Contacta con nosotros

¿Tienes dudas o quieres que te ayudemos a elegir el mejor producto para tus alumnos?