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Acebott

Kit de inicio básico ESP32 ACEBOTT

REF. CEL0154
Edad +10 años Acebott
https://www.tibot.es/web/image/product.template/3295/image_1920?unique=e8c59c9
El Kit de Inicio Básico ESP32 ACEBOTT es el pack de aprendizaje definitivo diseñado para introducir a estudiantes en la educación STEM, la electrónica práctica y la programación.

Potenciado por el versátil chip inalámbrico ESP32, este completo kit 29 en 1 rompe las barreras de la teoría tradicional al permitir que los y las alumnas experimenten de forma directa con sensores y motores en entornos del mundo real.

A través de un plan de estudios compuesto por más de 40 proyectos guiados, los usuarios aprenderán a dar vida a inventos tan divertidos como un piano electrónico o un monitor ambiental IoT.

38,95 € 38.95 EUR 38,95 €

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  • Gama
  • Individual/aula
  • Tramo Educativo
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Gama: Placa ESP32
Individual/aula: Pack individual
Tramo Educativo: Primaria, Primaria 10-11 años, Secundaria, Secundaria 12-13 años, Secundaria 14-15 años
El pack de sensores y electrónica 29 en 1 perfecto para iniciarse en el Internet de las Cosas (IoT) y la tecnología STEAM. Una plataforma versátil y económica que transforma el aprendizaje teórico en habilidades reales de ingeniería, construcción y depuración de código.


Especificaciones Técnicas:

  • Microcontrolador principal: Placa de desarrollo ESP32 con módulos Wi-Fi y Bluetooth nativos.

  • Naturaleza del kit: Sistema de sensores electrónicos y motores 29 en 1.

  • Plan de estudios: Guía didáctica con más de 40 lecciones estructuradas por proyectos.

  • Proyectos clave incluidos: Piano electrónico, mariposa biónica inteligente, ventilador tembloroso, cubo de basura inteligente, puerta inteligente y monitor ambiental IoT.

Características Destacadas:

  • Tu puerta de entrada al Internet de las Cosas (IoT): Al estar impulsado por el chip ESP32, este kit no se limita a circuitos cerrados tradicionales. Su conectividad Wi-Fi y Bluetooth permite a los alumnos diseñar dispositivos inteligentes que se conectan a la red, envían datos en tiempo real y reciben órdenes de forma remota.

  • De componentes sueltos a maquetas exhibibles: A diferencia de otros kits de iniciación del mercado cuyos componentes quedan esparcidos sobre la mesa, el QE200 ofrece la opción única de añadir estructuras de madera personalizadas (QE101). Esto permite encapsular la electrónica para construir modelos espectaculares como una mariposa biónica o una puerta automática inteligente.

  • El kit más rico en funciones a un precio increíble: Diseñado específicamente como un paquete de nivel de entrada accesible, este kit optimiza el presupuesto de los centros escolares y las familias ofreciendo un abanico masivo de sensores, actuadores y soporte multiplataforma por una inversión muy contenida.

Valores Educativos:

  • Transformación del conocimiento teórico: El kit sitúa la práctica en el centro de la experiencia. Los y las estudiantes asimilan las leyes de la electrónica y la lógica de la programación no de memoria, sino construyendo, probando y depurando sus propios prototipos físicos.

  • Progreso curricular escalonado: Sus más de 40 proyectos guían al alumno/a de manera fluida y sin frustraciones, iniciando con el control básico de luces LED hasta escalar hacia creaciones interactivas y sistemas multi-módulo avanzados.

Control y Prototipado
  • 1 Placa controladora ACEBOTT ESP32 Max V1.0

  • 1 Placa de prototipado (Breadboard) de 400 puntos de conexión

Sensores y Receptores
  • 1 Sensor ultrasónico de distancia 

  • 1 Sensor de movimiento PIR 

  • 1 Sensor de temperatura y humedad DHT11 

  • 1 Fotorresistencia (Sensor de luz LDR) 

  • 1 Sensor receptor de infrarrojos (IR) 

Pantallas e Indicadores Visuales
  • 1 Módulo de pantalla LCD 1602 

  • 1 Pantalla de 7 segmentos 

  • 1 Pantalla de tubo digital de 4 dígitos 

  • 5 LED rojo 

  • 5 LED azul 

  • 5 LED verde 

  • 1 LED RGB 

Componentes de Movimiento y Control Manual
  • 1 Servomotor SG90 9g 

  • 1 Motor de corriente continua (DC) 

  • 1 Controlador (Driver) para motor de corriente continua 

  • 1 Aspa de ventilador 

  • 1 Mando a distancia por infrarrojos (IR) 

  • 1 Potenciómetro 

  • 7 Botones / Pulsadores 

  • 1 Zumbador activo (Active Buzzer) 

  • 1 Zumbador pasivo (Passive Buzzer)

Cables, Alimentación y Componentes Electrónicos
  • 1 Transistor S8050 

  • 30 Resistencias mixtas (valores de 1kΩ, 10kΩ y 220Ω) 

  • 1 lote de Cables de puente Macho-Macho (M-M) para Breadboard 

  • 20 Cables de conexiones Dupont Hembra-Macho (F-M) 

  • 1 Portapilas para 6 pilas AA 

  • 1 Cable USB de 1 metro 

¿Cuál es el tramo educativo y la edad recomendada para este kit de inicio?
  •    Tramo Educativo Ideal: Este kit está diseñado específicamente como un pack de aprendizaje para alumnado a partir de los 10-12 años, lo que abarca los cursos de 5º y 6º Primaria  y los primeros niveles de Educación Secundaria (ESO).
  • Por qué es adecuado: Al ser un kit "de inicio básico" enfocado en proyectos guiados paso a paso de nivel de entrada (como un cubo de basura inteligente o un ventilador), reduce la complejidad matemática inicial y prioriza la diversión y el éxito inmediato del alumno.
¿Las piezas y maquetas de madera vienen incluidas en la caja del modelo?

   No, las estructuras de madera son un componente de expansión opcional que se comercializa de forma independiente. Este kit básico incluye toda la placa controladora ESP32, los motores, cables y el ecosistema completo de 29 sensores electrónicos para realizar las prácticas en mesa.

¿Qué diferencia a este kit de inicio ESP32 de otros kits básicos?
    La gran diferencia radica en el procesador central ESP32, el cual cuenta con antenas integradas de Wi-Fi y Bluetooth. Esto significa que, además de aprender a encender luces o hacer girar motores, los y las estudiantes podrán conectar sus inventos a internet (IoT) para crear, por ejemplo, un monitor ambiental que envíe alertas al teléfono móvil.
¿Es apto para profesores/as o familias que no tienen experiencia previa en robótica?

   Totalmente. El kit está pensado desde cero para la enseñanza STEM tanto en las aulas como en entornos de aprendizaje en el hogar. Su plan de más de 40 proyectos sirve como un tutor paso a paso, guiando al usuario de forma intuitiva sin necesidad de conocimientos previos en ingeniería o electrónica.

El pack de sensores y electrónica 29 en 1 perfecto para iniciarse en el Internet de las Cosas (IoT) y la tecnología STEAM. Una plataforma versátil y económica que transforma el aprendizaje teórico en habilidades reales de ingeniería, construcción y depuración de código.


Especificaciones Técnicas:

  • Microcontrolador principal: Placa de desarrollo ESP32 con módulos Wi-Fi y Bluetooth nativos.

  • Naturaleza del kit: Sistema de sensores electrónicos y motores 29 en 1.

  • Plan de estudios: Guía didáctica con más de 40 lecciones estructuradas por proyectos.

  • Proyectos clave incluidos: Piano electrónico, mariposa biónica inteligente, ventilador tembloroso, cubo de basura inteligente, puerta inteligente y monitor ambiental IoT.

Características Destacadas:

  • Tu puerta de entrada al Internet de las Cosas (IoT): Al estar impulsado por el chip ESP32, este kit no se limita a circuitos cerrados tradicionales. Su conectividad Wi-Fi y Bluetooth permite a los alumnos diseñar dispositivos inteligentes que se conectan a la red, envían datos en tiempo real y reciben órdenes de forma remota.

  • De componentes sueltos a maquetas exhibibles: A diferencia de otros kits de iniciación del mercado cuyos componentes quedan esparcidos sobre la mesa, el QE200 ofrece la opción única de añadir estructuras de madera personalizadas (QE101). Esto permite encapsular la electrónica para construir modelos espectaculares como una mariposa biónica o una puerta automática inteligente.

  • El kit más rico en funciones a un precio increíble: Diseñado específicamente como un paquete de nivel de entrada accesible, este kit optimiza el presupuesto de los centros escolares y las familias ofreciendo un abanico masivo de sensores, actuadores y soporte multiplataforma por una inversión muy contenida.

Valores Educativos:

  • Transformación del conocimiento teórico: El kit sitúa la práctica en el centro de la experiencia. Los y las estudiantes asimilan las leyes de la electrónica y la lógica de la programación no de memoria, sino construyendo, probando y depurando sus propios prototipos físicos.

  • Progreso curricular escalonado: Sus más de 40 proyectos guían al alumno/a de manera fluida y sin frustraciones, iniciando con el control básico de luces LED hasta escalar hacia creaciones interactivas y sistemas multi-módulo avanzados.

Control y Prototipado
  • 1 Placa controladora ACEBOTT ESP32 Max V1.0

  • 1 Placa de prototipado (Breadboard) de 400 puntos de conexión

Sensores y Receptores
  • 1 Sensor ultrasónico de distancia 

  • 1 Sensor de movimiento PIR 

  • 1 Sensor de temperatura y humedad DHT11 

  • 1 Fotorresistencia (Sensor de luz LDR) 

  • 1 Sensor receptor de infrarrojos (IR) 

Pantallas e Indicadores Visuales
  • 1 Módulo de pantalla LCD 1602 

  • 1 Pantalla de 7 segmentos 

  • 1 Pantalla de tubo digital de 4 dígitos 

  • 5 LED rojo 

  • 5 LED azul 

  • 5 LED verde 

  • 1 LED RGB 

Componentes de Movimiento y Control Manual
  • 1 Servomotor SG90 9g 

  • 1 Motor de corriente continua (DC) 

  • 1 Controlador (Driver) para motor de corriente continua 

  • 1 Aspa de ventilador 

  • 1 Mando a distancia por infrarrojos (IR) 

  • 1 Potenciómetro 

  • 7 Botones / Pulsadores 

  • 1 Zumbador activo (Active Buzzer) 

  • 1 Zumbador pasivo (Passive Buzzer)

Cables, Alimentación y Componentes Electrónicos
  • 1 Transistor S8050 

  • 30 Resistencias mixtas (valores de 1kΩ, 10kΩ y 220Ω) 

  • 1 lote de Cables de puente Macho-Macho (M-M) para Breadboard 

  • 20 Cables de conexiones Dupont Hembra-Macho (F-M) 

  • 1 Portapilas para 6 pilas AA 

  • 1 Cable USB de 1 metro 

¿Cuál es el tramo educativo y la edad recomendada para este kit de inicio?
  •    Tramo Educativo Ideal: Este kit está diseñado específicamente como un pack de aprendizaje para alumnado a partir de los 10-12 años, lo que abarca los cursos de 5º y 6º Primaria  y los primeros niveles de Educación Secundaria (ESO).
  • Por qué es adecuado: Al ser un kit "de inicio básico" enfocado en proyectos guiados paso a paso de nivel de entrada (como un cubo de basura inteligente o un ventilador), reduce la complejidad matemática inicial y prioriza la diversión y el éxito inmediato del alumno.
¿Las piezas y maquetas de madera vienen incluidas en la caja del modelo?

   No, las estructuras de madera son un componente de expansión opcional que se comercializa de forma independiente. Este kit básico incluye toda la placa controladora ESP32, los motores, cables y el ecosistema completo de 29 sensores electrónicos para realizar las prácticas en mesa.

¿Qué diferencia a este kit de inicio ESP32 de otros kits básicos?
    La gran diferencia radica en el procesador central ESP32, el cual cuenta con antenas integradas de Wi-Fi y Bluetooth. Esto significa que, además de aprender a encender luces o hacer girar motores, los y las estudiantes podrán conectar sus inventos a internet (IoT) para crear, por ejemplo, un monitor ambiental que envíe alertas al teléfono móvil.
¿Es apto para profesores/as o familias que no tienen experiencia previa en robótica?

   Totalmente. El kit está pensado desde cero para la enseñanza STEM tanto en las aulas como en entornos de aprendizaje en el hogar. Su plan de más de 40 proyectos sirve como un tutor paso a paso, guiando al usuario de forma intuitiva sin necesidad de conocimientos previos en ingeniería o electrónica.

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