Juego de mesa Pandemic
| Gama: Pensamiento Computacional desenchufado |
| Tramo Educativo: Primaria, Primaria 8-9 años, Primaria 10-11 años, Secundaria, Secundaria 12-13 años, Secundaria 14-15 años |
| Individual/aula: Pack individual |
Pandemic es el referente mundial de los juegos de mesa cooperativos. Cada jugador asume un rol único (como el Médico, la Científica o el Especialista en Cuarentenas) con habilidades especiales que cambian las reglas del juego para el equipo.
Durante vuestro turno, podréis realizar hasta 4 acciones: viajar entre ciudades, tratar poblaciones infectadas, descubrir curas o construir estaciones de investigación. Pero cuidado: después de cada turno, las enfermedades se propagan. Si el número de brotes sube demasiado o se agotan los cubos de enfermedad, la partida termina y la humanidad pierde.
Dinámica del juego:
En Pandemic, los y las jugadoras actúan como un equipo unido contra el tablero. La partida se desarrolla por turnos, y en cada uno de ellos se deben seguir tres fases críticas:
Realizar 4 Acciones: Cada jugador dispone de 4 puntos de acción que puede gastar en:
Moverse: Viajar entre ciudades conectadas o volar a cualquier parte del mundo usando cartas de ciudad.
Tratar enfermedades: Retirar cubos de infección del tablero para evitar brotes.
Compartir información: Entregar cartas a otros jugadores (si están en la misma ciudad) para reunir las 5 del mismo color necesarias para una cura.
Descubrir una cura: Si estás en un Centro de Investigación y tienes las cartas necesarias, curas una de las cuatro enfermedades.
Robar Cartas de Jugador: Se roban dos cartas del mazo. Aquí es donde pueden aparecer las temidas cartas de Epidemia, que intensifican la enfermedad en una ciudad y barajan el descarte de infecciones para que las ciudades que ya estaban mal, vuelvan a estar en peligro inmediato.
Fase de Infección: El jugador actúa como "virus" y roba cartas del mazo de infección, añadiendo nuevos cubos a las ciudades indicadas. Si una ciudad ya tiene 3 cubos y debe recibir un cuarto, ocurre un Brote, expandiendo la enfermedad a todas las ciudades adyacentes y acercando al equipo a la derrota.
¿Cómo se gana? El equipo gana inmediatamente en el momento en que se descubren las 4 curas (no es necesario haber limpiado todos los cubos del tablero).
¿Cómo se pierde? El juego gana si ocurren 8 brotes, si se agotan los cubos de un color o si se termina el mazo de cartas de jugador. ¡La presión es constante!
Valores educativos
Cooperación y Trabajo en Equipo: Elimina la competitividad individual para centrarse en un objetivo común, donde cada opinión cuenta.
Pensamiento Crítico y Estratégico: Análisis de riesgos y priorización de tareas bajo presión.
Geografía Política: Reconocimiento de las grandes capitales del mundo y su interconexión.
Toma de decisiones: Evaluación de consecuencias a corto y largo plazo para evitar desastres (brotes).
Resolución de conflictos: Fomenta el debate constructivo y la negociación entre los jugadores.
Gestión de la frustración: Aprender a lidiar con el azar y a reajustar planes cuando las cosas no salen como se esperaba.
- 1 Tablero con las principales metrópolis del mundo
- 7 Cartas de personaje y sus peones
- 6 Centros de investigación
- 96 Cubos de enfermedad (24 de cada color)
- 4 Marcadores de cura
- Indicadores de nivel de infección y brotes
- 48 Cartas de ciudad
- 48 Cartas de infección
- 6 Cartas de epidemia y cartas de evento
- Reglamento en castellano
¿Cuántos jugadores/as pueden jugar?
De 2 a 4 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Aunque la caja indica 45 minutos, una vez que el equipo tiene fluidez con las mecánicas, las partidas suelen durar entre 30 y 40 minutos.
¿Para que edades se recomienda?
¿Qué tipo de juego es?Es un juego cooperativo y estrategico.
Pandemic es el referente mundial de los juegos de mesa cooperativos. Cada jugador asume un rol único (como el Médico, la Científica o el Especialista en Cuarentenas) con habilidades especiales que cambian las reglas del juego para el equipo.
Durante vuestro turno, podréis realizar hasta 4 acciones: viajar entre ciudades, tratar poblaciones infectadas, descubrir curas o construir estaciones de investigación. Pero cuidado: después de cada turno, las enfermedades se propagan. Si el número de brotes sube demasiado o se agotan los cubos de enfermedad, la partida termina y la humanidad pierde.
Dinámica del juego:
En Pandemic, los y las jugadoras actúan como un equipo unido contra el tablero. La partida se desarrolla por turnos, y en cada uno de ellos se deben seguir tres fases críticas:
Realizar 4 Acciones: Cada jugador dispone de 4 puntos de acción que puede gastar en:
Moverse: Viajar entre ciudades conectadas o volar a cualquier parte del mundo usando cartas de ciudad.
Tratar enfermedades: Retirar cubos de infección del tablero para evitar brotes.
Compartir información: Entregar cartas a otros jugadores (si están en la misma ciudad) para reunir las 5 del mismo color necesarias para una cura.
Descubrir una cura: Si estás en un Centro de Investigación y tienes las cartas necesarias, curas una de las cuatro enfermedades.
Robar Cartas de Jugador: Se roban dos cartas del mazo. Aquí es donde pueden aparecer las temidas cartas de Epidemia, que intensifican la enfermedad en una ciudad y barajan el descarte de infecciones para que las ciudades que ya estaban mal, vuelvan a estar en peligro inmediato.
Fase de Infección: El jugador actúa como "virus" y roba cartas del mazo de infección, añadiendo nuevos cubos a las ciudades indicadas. Si una ciudad ya tiene 3 cubos y debe recibir un cuarto, ocurre un Brote, expandiendo la enfermedad a todas las ciudades adyacentes y acercando al equipo a la derrota.
¿Cómo se gana? El equipo gana inmediatamente en el momento en que se descubren las 4 curas (no es necesario haber limpiado todos los cubos del tablero).
¿Cómo se pierde? El juego gana si ocurren 8 brotes, si se agotan los cubos de un color o si se termina el mazo de cartas de jugador. ¡La presión es constante!
Valores educativos
Cooperación y Trabajo en Equipo: Elimina la competitividad individual para centrarse en un objetivo común, donde cada opinión cuenta.
Pensamiento Crítico y Estratégico: Análisis de riesgos y priorización de tareas bajo presión.
Geografía Política: Reconocimiento de las grandes capitales del mundo y su interconexión.
Toma de decisiones: Evaluación de consecuencias a corto y largo plazo para evitar desastres (brotes).
Resolución de conflictos: Fomenta el debate constructivo y la negociación entre los jugadores.
Gestión de la frustración: Aprender a lidiar con el azar y a reajustar planes cuando las cosas no salen como se esperaba.
- 1 Tablero con las principales metrópolis del mundo
- 7 Cartas de personaje y sus peones
- 6 Centros de investigación
- 96 Cubos de enfermedad (24 de cada color)
- 4 Marcadores de cura
- Indicadores de nivel de infección y brotes
- 48 Cartas de ciudad
- 48 Cartas de infección
- 6 Cartas de epidemia y cartas de evento
- Reglamento en castellano
¿Cuántos jugadores/as pueden jugar?
De 2 a 4 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Aunque la caja indica 45 minutos, una vez que el equipo tiene fluidez con las mecánicas, las partidas suelen durar entre 30 y 40 minutos.
¿Para que edades se recomienda?
¿Qué tipo de juego es?Es un juego cooperativo y estrategico.
Contacta con nosotros
¿Tienes dudas o quieres que te ayudemos a elegir el mejor producto para tus alumnos?
Te ayudamos



