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Nauvoo Games

Juego de mesa Escuela de robots

REF. PCD0127
Edad +14 años 1-6 personas Nauvoo Games
https://www.tibot.es/web/image/product.template/2942/image_1920?unique=cf17b35
Escuela de Robots es un fascinante juego de mesa competitivo de construcción de motores donde asumes el papel de un joven e ilustre inventor escolar compitiendo por diseñar la colección de autómatas más prestigiosa del mundo.

Mediante un ingenioso sistema de selección simultánea de acciones, planificarás tus turnos gestionando valiosos recursos y flujos de energía. Pero cuidado: en este entorno competitivo, liberar demasiada potencia en tus fases no solo te beneficiará a ti, sino que proporcionará energía residual a tus oponentes, permitiéndoles ejecutar acciones extra.

Será el juego de estrategia definitivo para los y las entusiastas de la ingeniería que buscan un desafío intelectual gratificante, dinámico y con un alto valor pedagógico en el desarrollo del pensamiento lógico y la gestión de recursos.

56,92 € 56.92 EUR 56,92 €

Not Available For Sale

  • Gama
  • Tramo Educativo
  • Tramo Educativo
  • Tramo Educativo
  • Individual/aula

Esta combinación no existe.

Gama: Pensamiento Computacional desenchufado
Tramo Educativo: Secundaria, Secundaria 14-15 años, Bachillerato/FP
Individual/aula: Pack aula
En este juego, la genialidad de tus inventos no solo depende de tu energía, sino de cómo gestiones el impacto de tus decisiones en la comunidad de inventores que te rodea.

¿Cómo se juega?

Construcción de motores de acciones: Cada jugador/a asume el rol de un inventor enfocado en reunir y optimizar la mejor colección de robots posibles. Tus propios robots actuarán como ayudantes para potenciar tus futuros turnos.

Selección simultánea en 8 rondas: La partida se desarrolla a lo largo de 8 rondas estructuradas. En cada una de ellas, todos los jugadores/as eligen en secreto y de forma simultánea qué fases van a activar en su tablero personal.

Las 5 fases de la robótica: Los inventores deben elegir 2 de las 5 acciones disponibles en cada turno: Actualizar/MejorarEnsamblarDiseñar nuevos planosFabricar piezas o Reciclar recursos.

El dilema de la energía: Cada acción se ejecuta invirtiendo una cantidad variable de poder o energía para hacerla más o menos efectiva. Sin embargo, la mecánica clave del juego dicta que las elecciones más potentes y beneficiosas para ti también otorgarán ventajas y recursos a tus oponentes. Al final de las 8 rondas, el inventor con mayor puntuación de reputación se alzará con la victoria.

El Ecosistema de Recursos

Para fabricar y dar vida a tus ingenios mecánicos deberás dominar el almacén de componentes:

  • Componentes Básicos: Sensores, Engranajes, Microchips y Programas. Son los elementos indispensables impresos en los costes de tus robots.

  • Cinta Americana: El recurso salvavidas. Funciona como un comodín absoluto y puede sustituir a cualquier componente básico (sensor, engranaje, microchip o programa) en cualquier momento de la partida.

  • Baterías: Energía portátil que puedes consumir durante las fases para aumentar en +1 tu energía total instalada y alcanzar mejores acciones.

  • Comodines Inmediatos: Recompensas que se transforman instantáneamente en el componente básico o carta de robot que elijas en ese mismo momento.

Valores Educativos:

Escuela de Robots no es solo un reto estratégico fascinante, sino también una excelente herramienta de aprendizaje para jóvenes (a partir de 14 años), que pone en marcha diversas competencias cognitivas y habilidades clave:

  • Fomento del Enfoque STEAM: El juego introduce de forma orgánica conceptos de ingeniería y robótica (sensores, microchips, software y ensamblaje). Ayuda a familiarizarse con la idea de que un sistema complejo se construye a partir de la suma y sincronización de componentes básicos.

  • Pensamiento Lógico y Planificación Estratégica: Al ser un juego de construcción de motores, los y las jugadoras deben ejercitar la visión a largo plazo. Aprenden a retrasar la gratificación inmediata (gastar recursos ahora) para invertir en una infraestructura (los robots) que les proporcionará un beneficio mucho mayor en las rondas finales.

  • Optimización de Recursos y Matemáticas Aplicadas: El núcleo del juego consiste en gestionar un flujo constante de energía y materiales limitados. Los jugadores/as calculan constantemente costes, gestionan presupuestos invisibles y resuelven ecuaciones de eficiencia: ¿Cómo puedo exprimir al máximo mis 5 puntos de energía en esta ronda?

  • Toma de Decisiones bajo Incertidumbre (Teoría de Juegos): El sistema de selección simultánea de acciones obliga a los jugadores/as a analizar el tablero de sus oponentes y predecir sus intenciones. Estimula la empatía estratégica ("¿Qué fase va a elegir mi rival que yo pueda aprovechar?") y la adaptabilidad cuando los planes cambian.

  • Gestión de la Frustración y Tolerancia al Riesgo: Diseñar un plan y ver que un rival activa una fase que te da una ventaja inesperada (o te obliga a cambiar de rumbo) entrena la resiliencia y la flexibilidad cognitiva, habilidades esenciales tanto en el ámbito académico como en la vida real.

💡
Quieres aprender más? Recuerda que puedes visitar nuestra página de recursos gratuitos para conseguir enlaces, software, guías, tutoriales y vídeos de este y muchos más productos. Aprovecha al máximo cada contenido y conviértete en un auténtico experto/a paso a paso.


Tableros y superficies: 

  • 1 Tablero Central (con medidor de rondas y zonas de fase) 
  • 6 Tableros de Jugador individuales acolchados para organizar tu inventario, planos y mejoras.

Cartas del juego (244 cartas en total):

  • 96 Cartas de Robot (diseños únicos con sus costes, fases asociadas y habilidades).

  • 72 Cartas de Energía (6 sets idénticos de 12 cartas para gestionar tus turnos).

  • 30 Cartas de Fase (6 sets de 5 cartas para la selección secreta de acciones).

  • 32 Cartas de Clase (objetivos académicos que dictan tus calificaciones finales).

  • 14 Cartas de Inventor (personajes con habilidades asimétricas permanentes).

Fichas y marcadores de madera/plástico:

  • 120 Fichas de Mejora (Upgrade Tokens repartidas en 4 categorías tecnológicas).

  • 64 Marcadores de Recurso (para registrar tus existencias en el tablero personal).

  • 24 Fichas de Flecha (útiles para realizar el seguimiento de tus notas escolares).

  • 14 Cubos de Energía (utilizados para activar fases compartidas en el tablero central).

  • 6 Meeples de Inventor (peones de madera para marcar tus acciones por fase).

  • 1 Marcador de Ronda y 1 Bloc de puntuación para el recuento final.

¿El juego se vuelve lento al jugarse con el número máximo de 6 jugadores?

Dado que la selección de acciones y la resolución de las fases se realiza de forma simultánea por todos los participantes, el juego logra mitigar el tiempo de espera entre turnos. Es cierto que con la mesa llena la sesión puede alargarse un poco en comparación con partidas a menos jugadores, pero el ritmo se mantiene ágil, dinámico y divertido sin llegar a resultar para nada pesado.

¿Cómo funciona exactamente el sistema de energía y la ayuda a los y las oponentes?

Es el corazón estratégico del juego. Cuando decides realizar una acción de forma muy potente (por ejemplo, fabricar muchas piezas utilizando el máximo de energía), tu acción será increíblemente efectiva; sin embargo, esa liberación de energía abrirá la puerta para que tus rivales aprovechen la fase y obtengan beneficios secundarios. Debes medir constantemente si el beneficio que obtienes supera lo que les estás regalando a los demás. 

¿Es apto para jugar con niños/as menores de 14 años?
El juego tiene una edad recomendada a partir de los 14 años debido a su curva de aprendizaje y la necesidad de planificar estrategias a medio y largo plazo. No obstante, si son jóvenes habituados a los juegos de mesa de corte estratégico y con ganas de enfrentarse a un reto de gestión de recursos, puede encajar perfectamente en entornos familiares guiados. 
¿Qué se necesita para ganar la partida al final de las rondas?

La partida concluye de forma fija tras completarse la octava ronda. A lo largo de la sesión, tu objetivo principal es optimizar tus acciones para ensamblar la mayor y más eficiente colección de robots y obtener las mejores calificaciones académicas posibles. El inventor/a que logre acumular la mayor cantidad de puntos de reputación globales será el ganador/A.


En este juego, la genialidad de tus inventos no solo depende de tu energía, sino de cómo gestiones el impacto de tus decisiones en la comunidad de inventores que te rodea.

¿Cómo se juega?

Construcción de motores de acciones: Cada jugador/a asume el rol de un inventor enfocado en reunir y optimizar la mejor colección de robots posibles. Tus propios robots actuarán como ayudantes para potenciar tus futuros turnos.

Selección simultánea en 8 rondas: La partida se desarrolla a lo largo de 8 rondas estructuradas. En cada una de ellas, todos los jugadores/as eligen en secreto y de forma simultánea qué fases van a activar en su tablero personal.

Las 5 fases de la robótica: Los inventores deben elegir 2 de las 5 acciones disponibles en cada turno: Actualizar/MejorarEnsamblarDiseñar nuevos planosFabricar piezas o Reciclar recursos.

El dilema de la energía: Cada acción se ejecuta invirtiendo una cantidad variable de poder o energía para hacerla más o menos efectiva. Sin embargo, la mecánica clave del juego dicta que las elecciones más potentes y beneficiosas para ti también otorgarán ventajas y recursos a tus oponentes. Al final de las 8 rondas, el inventor con mayor puntuación de reputación se alzará con la victoria.

El Ecosistema de Recursos

Para fabricar y dar vida a tus ingenios mecánicos deberás dominar el almacén de componentes:

  • Componentes Básicos: Sensores, Engranajes, Microchips y Programas. Son los elementos indispensables impresos en los costes de tus robots.

  • Cinta Americana: El recurso salvavidas. Funciona como un comodín absoluto y puede sustituir a cualquier componente básico (sensor, engranaje, microchip o programa) en cualquier momento de la partida.

  • Baterías: Energía portátil que puedes consumir durante las fases para aumentar en +1 tu energía total instalada y alcanzar mejores acciones.

  • Comodines Inmediatos: Recompensas que se transforman instantáneamente en el componente básico o carta de robot que elijas en ese mismo momento.

Valores Educativos:

Escuela de Robots no es solo un reto estratégico fascinante, sino también una excelente herramienta de aprendizaje para jóvenes (a partir de 14 años), que pone en marcha diversas competencias cognitivas y habilidades clave:

  • Fomento del Enfoque STEAM: El juego introduce de forma orgánica conceptos de ingeniería y robótica (sensores, microchips, software y ensamblaje). Ayuda a familiarizarse con la idea de que un sistema complejo se construye a partir de la suma y sincronización de componentes básicos.

  • Pensamiento Lógico y Planificación Estratégica: Al ser un juego de construcción de motores, los y las jugadoras deben ejercitar la visión a largo plazo. Aprenden a retrasar la gratificación inmediata (gastar recursos ahora) para invertir en una infraestructura (los robots) que les proporcionará un beneficio mucho mayor en las rondas finales.

  • Optimización de Recursos y Matemáticas Aplicadas: El núcleo del juego consiste en gestionar un flujo constante de energía y materiales limitados. Los jugadores/as calculan constantemente costes, gestionan presupuestos invisibles y resuelven ecuaciones de eficiencia: ¿Cómo puedo exprimir al máximo mis 5 puntos de energía en esta ronda?

  • Toma de Decisiones bajo Incertidumbre (Teoría de Juegos): El sistema de selección simultánea de acciones obliga a los jugadores/as a analizar el tablero de sus oponentes y predecir sus intenciones. Estimula la empatía estratégica ("¿Qué fase va a elegir mi rival que yo pueda aprovechar?") y la adaptabilidad cuando los planes cambian.

  • Gestión de la Frustración y Tolerancia al Riesgo: Diseñar un plan y ver que un rival activa una fase que te da una ventaja inesperada (o te obliga a cambiar de rumbo) entrena la resiliencia y la flexibilidad cognitiva, habilidades esenciales tanto en el ámbito académico como en la vida real.

💡
Quieres aprender más? Recuerda que puedes visitar nuestra página de recursos gratuitos para conseguir enlaces, software, guías, tutoriales y vídeos de este y muchos más productos. Aprovecha al máximo cada contenido y conviértete en un auténtico experto/a paso a paso.


Tableros y superficies: 

  • 1 Tablero Central (con medidor de rondas y zonas de fase) 
  • 6 Tableros de Jugador individuales acolchados para organizar tu inventario, planos y mejoras.

Cartas del juego (244 cartas en total):

  • 96 Cartas de Robot (diseños únicos con sus costes, fases asociadas y habilidades).

  • 72 Cartas de Energía (6 sets idénticos de 12 cartas para gestionar tus turnos).

  • 30 Cartas de Fase (6 sets de 5 cartas para la selección secreta de acciones).

  • 32 Cartas de Clase (objetivos académicos que dictan tus calificaciones finales).

  • 14 Cartas de Inventor (personajes con habilidades asimétricas permanentes).

Fichas y marcadores de madera/plástico:

  • 120 Fichas de Mejora (Upgrade Tokens repartidas en 4 categorías tecnológicas).

  • 64 Marcadores de Recurso (para registrar tus existencias en el tablero personal).

  • 24 Fichas de Flecha (útiles para realizar el seguimiento de tus notas escolares).

  • 14 Cubos de Energía (utilizados para activar fases compartidas en el tablero central).

  • 6 Meeples de Inventor (peones de madera para marcar tus acciones por fase).

  • 1 Marcador de Ronda y 1 Bloc de puntuación para el recuento final.

¿El juego se vuelve lento al jugarse con el número máximo de 6 jugadores?

Dado que la selección de acciones y la resolución de las fases se realiza de forma simultánea por todos los participantes, el juego logra mitigar el tiempo de espera entre turnos. Es cierto que con la mesa llena la sesión puede alargarse un poco en comparación con partidas a menos jugadores, pero el ritmo se mantiene ágil, dinámico y divertido sin llegar a resultar para nada pesado.

¿Cómo funciona exactamente el sistema de energía y la ayuda a los y las oponentes?

Es el corazón estratégico del juego. Cuando decides realizar una acción de forma muy potente (por ejemplo, fabricar muchas piezas utilizando el máximo de energía), tu acción será increíblemente efectiva; sin embargo, esa liberación de energía abrirá la puerta para que tus rivales aprovechen la fase y obtengan beneficios secundarios. Debes medir constantemente si el beneficio que obtienes supera lo que les estás regalando a los demás. 

¿Es apto para jugar con niños/as menores de 14 años?
El juego tiene una edad recomendada a partir de los 14 años debido a su curva de aprendizaje y la necesidad de planificar estrategias a medio y largo plazo. No obstante, si son jóvenes habituados a los juegos de mesa de corte estratégico y con ganas de enfrentarse a un reto de gestión de recursos, puede encajar perfectamente en entornos familiares guiados. 
¿Qué se necesita para ganar la partida al final de las rondas?

La partida concluye de forma fija tras completarse la octava ronda. A lo largo de la sesión, tu objetivo principal es optimizar tus acciones para ensamblar la mayor y más eficiente colección de robots y obtener las mejores calificaciones académicas posibles. El inventor/a que logre acumular la mayor cantidad de puntos de reputación globales será el ganador/A.


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