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Juega contra la máquina: Kit para aprender a soldar

REF. CEL0045
Edad +12 años
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Kit nivel 1 para aprender a soldar en el aula: monta un juego de lógica para “jugar contra la máquina”, usando diodos, transistores y LEDs. ¡Fácil de jugar, pero no tan fácil de ganar!

8,91 € 8.91 EUR 8,91 €

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  • Gama
  • Tramo Educativo
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  • Individual/aula

Esta combinación no existe.

Gama: Componentes electrónicos
Tramo Educativo: Secundaria, Secundaria 12-13 años, Secundaria 14-15 años, Bachillerato/FP, Universidad
Individual/aula: Pack individual
Este kit “Juega contra la máquina” es una solución educativa de iniciación a la soldadura, pensada para alumnado de ESO, Bachillerato y Formación Profesional que da sus primeros pasos en electrónica.
El nivel de dificultad es 1 (básico) y, con él, los estudiantes construyen un circuito que representa un juego de lógica: los jugadores avanzan clavijas a lo largo de un camino de agujeros, alternando turnos y moviendo 1, 2 o 3 espacios. El ganador es quien llega al final.
El montaje incluye componentes esenciales como diodos, transistores y LEDs, lo cual permite al alumnado aprender técnica de soldadura, identificación de componentes, montaje de placa y funcionamiento de circuitos básicos. Alimentación mediante pila de 9 V (no incluida).
Este recurso favorece la metodología activa: instalación en talleres tecnológicos, robótica, electrónica aplicada, proyectos STEAM o laboratorios en institutos. Es ideal para que los estudiantes comprendan conceptos de electrónica básica, lógica digital y diseño de juego a través de la práctica manual.
Perfecto para introducir la soldadura de forma segura, motivadora y curricularmente relevante.

¿Qué nivel de experiencia requiere este kit para aprender a soldar?

Este kit es de nivel 1 (el más básico) y está diseñado para alumnado que inicia en soldadura y electrónica.

¿Cómo funciona el juego incluido en este kit “Juega contra la máquina”?

Los alumnos montan un circuito que representa un juego de lógica: se mueve una clavija en turnos (1-, 2- o 3-espacios) a lo largo de un camino de agujeros; el que llegue al final gana.

¿Qué componentes electrónicos incluye y qué se aprende con ellos?

El kit utiliza diodos, transistores y LEDs, lo cual permite al alumnado practicar la identificación de componentes, la soldadura de placas, el montaje y la comprobación de circuitos.

¿Por qué este kit es adecuado para aulas de tecnología o robótica en institutos?

Porque combina una práctica de soldadura manual con un contexto de juego lógico, favoreciendo la motivación, el aprendizaje activo y la integración de tecnología en el currículo de secundaria/bachillerato.

Este kit “Juega contra la máquina” es una solución educativa de iniciación a la soldadura, pensada para alumnado de ESO, Bachillerato y Formación Profesional que da sus primeros pasos en electrónica.
El nivel de dificultad es 1 (básico) y, con él, los estudiantes construyen un circuito que representa un juego de lógica: los jugadores avanzan clavijas a lo largo de un camino de agujeros, alternando turnos y moviendo 1, 2 o 3 espacios. El ganador es quien llega al final.
El montaje incluye componentes esenciales como diodos, transistores y LEDs, lo cual permite al alumnado aprender técnica de soldadura, identificación de componentes, montaje de placa y funcionamiento de circuitos básicos. Alimentación mediante pila de 9 V (no incluida).
Este recurso favorece la metodología activa: instalación en talleres tecnológicos, robótica, electrónica aplicada, proyectos STEAM o laboratorios en institutos. Es ideal para que los estudiantes comprendan conceptos de electrónica básica, lógica digital y diseño de juego a través de la práctica manual.
Perfecto para introducir la soldadura de forma segura, motivadora y curricularmente relevante.

¿Qué nivel de experiencia requiere este kit para aprender a soldar?

Este kit es de nivel 1 (el más básico) y está diseñado para alumnado que inicia en soldadura y electrónica.

¿Cómo funciona el juego incluido en este kit “Juega contra la máquina”?

Los alumnos montan un circuito que representa un juego de lógica: se mueve una clavija en turnos (1-, 2- o 3-espacios) a lo largo de un camino de agujeros; el que llegue al final gana.

¿Qué componentes electrónicos incluye y qué se aprende con ellos?

El kit utiliza diodos, transistores y LEDs, lo cual permite al alumnado practicar la identificación de componentes, la soldadura de placas, el montaje y la comprobación de circuitos.

¿Por qué este kit es adecuado para aulas de tecnología o robótica en institutos?

Porque combina una práctica de soldadura manual con un contexto de juego lógico, favoreciendo la motivación, el aprendizaje activo y la integración de tecnología en el currículo de secundaria/bachillerato.

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