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Cartas de secuencia para Bee-Bot® y Blue-Bot® 49 unidades

REF. BTT0069
Edad +3 años
https://www.tibot.es/web/image/product.template/3137/image_1920?unique=8585961
El Conjunto de Cartas de Secuencia para Bee-Bot® y Blue-Bot® (49 unidades en inglés) es el recurso didáctico imprescindible para introducir la programación tangible en las aulas de infantil y primaria.

Este pack de tarjetas en formato DIN A-5 permite a los alumnos/as diseñar, ordenar y visualizar de forma física la ruta que va a realizar el robot antes de pulsar un solo botón. Al plasmar los comandos (adelante, atrás, giros, pausas y arranques) en papel con imágenes y textos, se facilita enormemente la detección de errores y la corrección de secuencias.

Una herramienta magnífica para construir puentes sólidos entre el juego lógico, el lenguaje y el pensamiento computacional primitivo.

*Las cartas están en inglés.

20,95 € 20.95 EUR 20,95 €

Not Available For Sale

  • Gama
  • Tramo Educativo
  • Tramo Educativo
  • Tramo Educativo
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  • Tramo Educativo
  • Individual/aula

Esta combinación no existe.

Gama: Beebot/BlueBot
Tramo Educativo: Infantil, Primaria, Primaria 6-7 años, Primaria 8-9 años, Primaria 10-11 años
Individual/aula: Pack individual
Planifica, visualiza y corrige rutas paso a paso con el apoyo táctil ideal para tu alumnado. El puente perfecto entre el pensamiento abstracto y la ejecución mecánica, diseñado para hacer que la robótica educativa sea accesible, visual y colaborativa.

Especificaciones Técnicas:

  • Compatibilidad: Totalmente optimizadas para los robots infantiles Bee-Bot® y Blue-Bot®.

  • Tamaño de cada tarjeta: DIN A-5 (148 mm de ancho × 210 mm de alto).

  • Idioma del contenido: Instrucciones y texto íntegramente en inglés acompañados de simbología gráfica.

  • Comandos y movimientos incluidos:

    • Adelante

    • Atrás

    • Izquierda (Giro de 90°)

    • Derecha (Giro de 90°)

    • Pausa

    • Reinicio (Borrar memoria)

    • Puesta en marcha (Ir )

  • Enfoque pedagógico: Pensamiento computacional sin pantallas (Unplugged Coding), lógica matemática y estructuración lingüística.

Características Destacadas:

  • Programación tangible y sin frustraciones: Antes de interactuar con las botoneras de los robots, los niños y niñas organizan las cartas en una fila sobre el suelo. Esto les ayuda a estructurar mentalmente el algoritmo de movimiento completo sin perderse en el trayecto, reduciendo la carga cognitiva.

  • Diseño bimodal (Imagen + Texto en español): Cada una de las 49 cartas cuenta con una flecha o icono representativo de gran tamaño y la palabra correspondiente escrita en inglés. Esta dualidad es una excelente aliada para aulas con alumnos/as que están en pleno proceso de lecto escritura.

  • Facilidad para la detección de errores (Debugging): Si el robot Bee-Bot o Blue-Bot no llega al destino esperado sobre el tapete, los y las estudiantes no tienen que adivinar qué ha fallado. Solo deben contrastar los pasos del robot con la hilera de cartas físicas para identificar el movimiento incorrecto, modificarlo en la fila y rectificar la programación de manera inmediata.

  • Tamaño DIN A-5 de alta visibilidad: Al tener unas dimensiones generosas, las cartas se pueden ver perfectamente en dinámicas grupales alrededor de un circuito, facilitando que todo el equipo participe en la toma de decisiones y en la corrección de la ruta.

Valores Educativos:

  • Desarrollo del Pensamiento Algorítmico: Enseña a los alumnos/as la capacidad de desglosar un problema complejo (llegar a una casilla del mapa) en una secuencia ordenada de pasos claros y finitos, una base fundamental para las matemáticas, las ciencias y la informática del futuro.

  • Estructuración Lingüística y Planteamiento Lógico: Planificar una ruta con giros y avances funciona de manera idéntica a la estructura de una oración lingüística (inicio, nudo y desenlace). Los niños y niñas practican la sintaxis espacial y temporal mientras juegan a programar.

  • Fomento del Trabajo Cooperativo: Al ser un material físico y manipulable, invita a que el alumnado debata y colabore de forma activa: uno puede hacer de "diseñador de la ruta" colocando las cartas, otro introduce los comandos en el robot y un tercero verifica que el camino sea correcto.

49 cartas de secuenciación
¿Por qué se incluyen cartas de "pausa", "reinicio" y "puesta en marcha"?

    Porque reproducen exactamente la botoneras físicas de Bee-Bot y Blue-Bot. La carta de "Puesta en marcha" equivale al botón central GO, la de "Reinicio" equivale a la X (borrar la memoria anterior antes de meter una nueva ruta) y la de "Pausa" sirve para enseñar a los niños/as a programar detenciones estratégicas en mitad del camino, ideal para retos de simulación de tráfico o narración de historias.

¿Vienen las soluciones o circuitos incluidos en el paquete?

   No, este es un juego de herramientas de programación abierta (open-ended tool). Las 49 cartas están pensadas para que se adapten a cualquier tapete o actividad que el docente proponga en el aula. Sirven tanto para un tapete de figuras geométricas, como para uno del alfabeto, una ciudad o una cuadrícula casera dibujada en papel continuo.

¿Qué ventaja tiene el tamaño DIN A-5 frente a tarjetas más pequeñas?
  El tamaño A-5 es lo suficientemente grande como para que los niños/as puedan manipular las cartas con sus dos manos con facilidad y, lo más importante, permite que un grupo de 4 o 5 alumnos/as sentados alrededor del tapete pueda leer los textos y ver las flechas claramente desde cualquier ángulo sin necesidad de amontonarse.

Planifica, visualiza y corrige rutas paso a paso con el apoyo táctil ideal para tu alumnado. El puente perfecto entre el pensamiento abstracto y la ejecución mecánica, diseñado para hacer que la robótica educativa sea accesible, visual y colaborativa.

Especificaciones Técnicas:

  • Compatibilidad: Totalmente optimizadas para los robots infantiles Bee-Bot® y Blue-Bot®.

  • Tamaño de cada tarjeta: DIN A-5 (148 mm de ancho × 210 mm de alto).

  • Idioma del contenido: Instrucciones y texto íntegramente en inglés acompañados de simbología gráfica.

  • Comandos y movimientos incluidos:

    • Adelante

    • Atrás

    • Izquierda (Giro de 90°)

    • Derecha (Giro de 90°)

    • Pausa

    • Reinicio (Borrar memoria)

    • Puesta en marcha (Ir )

  • Enfoque pedagógico: Pensamiento computacional sin pantallas (Unplugged Coding), lógica matemática y estructuración lingüística.

Características Destacadas:

  • Programación tangible y sin frustraciones: Antes de interactuar con las botoneras de los robots, los niños y niñas organizan las cartas en una fila sobre el suelo. Esto les ayuda a estructurar mentalmente el algoritmo de movimiento completo sin perderse en el trayecto, reduciendo la carga cognitiva.

  • Diseño bimodal (Imagen + Texto en español): Cada una de las 49 cartas cuenta con una flecha o icono representativo de gran tamaño y la palabra correspondiente escrita en inglés. Esta dualidad es una excelente aliada para aulas con alumnos/as que están en pleno proceso de lecto escritura.

  • Facilidad para la detección de errores (Debugging): Si el robot Bee-Bot o Blue-Bot no llega al destino esperado sobre el tapete, los y las estudiantes no tienen que adivinar qué ha fallado. Solo deben contrastar los pasos del robot con la hilera de cartas físicas para identificar el movimiento incorrecto, modificarlo en la fila y rectificar la programación de manera inmediata.

  • Tamaño DIN A-5 de alta visibilidad: Al tener unas dimensiones generosas, las cartas se pueden ver perfectamente en dinámicas grupales alrededor de un circuito, facilitando que todo el equipo participe en la toma de decisiones y en la corrección de la ruta.

Valores Educativos:

  • Desarrollo del Pensamiento Algorítmico: Enseña a los alumnos/as la capacidad de desglosar un problema complejo (llegar a una casilla del mapa) en una secuencia ordenada de pasos claros y finitos, una base fundamental para las matemáticas, las ciencias y la informática del futuro.

  • Estructuración Lingüística y Planteamiento Lógico: Planificar una ruta con giros y avances funciona de manera idéntica a la estructura de una oración lingüística (inicio, nudo y desenlace). Los niños y niñas practican la sintaxis espacial y temporal mientras juegan a programar.

  • Fomento del Trabajo Cooperativo: Al ser un material físico y manipulable, invita a que el alumnado debata y colabore de forma activa: uno puede hacer de "diseñador de la ruta" colocando las cartas, otro introduce los comandos en el robot y un tercero verifica que el camino sea correcto.

49 cartas de secuenciación

¿Por qué se incluyen cartas de "pausa", "reinicio" y "puesta en marcha"?

    Porque reproducen exactamente la botoneras físicas de Bee-Bot y Blue-Bot. La carta de "Puesta en marcha" equivale al botón central GO, la de "Reinicio" equivale a la X (borrar la memoria anterior antes de meter una nueva ruta) y la de "Pausa" sirve para enseñar a los niños/as a programar detenciones estratégicas en mitad del camino, ideal para retos de simulación de tráfico o narración de historias.

¿Vienen las soluciones o circuitos incluidos en el paquete?

   No, este es un juego de herramientas de programación abierta (open-ended tool). Las 49 cartas están pensadas para que se adapten a cualquier tapete o actividad que el docente proponga en el aula. Sirven tanto para un tapete de figuras geométricas, como para uno del alfabeto, una ciudad o una cuadrícula casera dibujada en papel continuo.

¿Qué ventaja tiene el tamaño DIN A-5 frente a tarjetas más pequeñas?
  El tamaño A-5 es lo suficientemente grande como para que los niños/as puedan manipular las cartas con sus dos manos con facilidad y, lo más importante, permite que un grupo de 4 o 5 alumnos/as sentados alrededor del tapete pueda leer los textos y ver las flechas claramente desde cualquier ángulo sin necesidad de amontonarse.

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