Bitboard Kit
¡Convierte un plátano, un dibujo a lápiz o un trozo de plastilina en el mando de tus videojuegos! El Bitboard Kit es una asombrosa placa de desarrollo e inventiva de estilo Maker que permite transformar un objeto cotidiano y conductor de la electricidad en una tecla de ordenador o en un botón de ratón. Diseñado para despertar la curiosidad científica, este kit ayuda a comprender el funcionamiento de los circuitos eléctricos de la manera más divertida posible: creando tus propios mandos para Scratch, componiendo música con frutas o diseñando sensores interactivos con papel de aluminio.
¡El límite lo pone tu imaginación!
*No incluye la placa micro:bit.
| Gama: MICRO:BIT |
| Tramo Educativo: Primaria, Primaria 8-9 años, Primaria 10-11 años, Secundaria, Secundaria 12-13 años, Secundaria 14-15 años |
| Individual/aula: Pack individual |
El Bitboard Kit de Elecfreaks es un ecosistema de aprendizaje diseñado para eliminar las barreras entre la construcción física y la inteligencia digital. La pieza central es la Bitboard, una placa de expansión que permite "pinchar" la micro:bit y conectarla fácilmente a diversos sensores y actuadores mediante cables tipo puente que encajan en los bloques de construcción.
Este kit no solo enseña a programar, sino que anima al alumnado a resolver problemas del mundo real. ¿Quieres crear un semáforo inteligente? ¿Una alarma para tu habitación? ¿O quizás un coche que esquive obstáculos? El Bitboard Kit incluye todo lo necesario para que tus creaciones de bloques cobren vida de forma interactiva.

Especificaciones:
Tipo de dispositivo: Placa de emulación HID (Dispositivo de Interfaz Humana) que simula un teclado y un ratón estándar.
Compatibilidad de software: Totalmente compatible con plataformas de programación por bloques como Scratchy ecode.
Compatibilidad de sistemas: Funciona en Windows, macOS, Linux y ChromeOS sin necesidad de instalar controladores externos (Plug & Play).
Conectividad: Puertos e inserciones preparadas para la sujeción rápida de pinzas de cocodrilo o cables puente.
Materiales compatibles de interacción: Cualquier material con propiedades conductoras (lápices de grafito, plastilina húmeda, frutas, plantas, monedas, papel de aluminio, clips, agua, etc.).
Alimentación: Se alimenta directamente a través del puerto USB del ordenador.
Características Destacadas:
Efecto "¡Ajá!" instantáneo: Al pinzar un objeto y tocarlo, el ordenador interpreta la señal inmediatamente como una orden de teclado (como la barra espaciadora o las flechas de dirección), ofreciendo un resultado interactivo inmediato.
Creación de sensores caseros: Los alumnos/as pueden diseñar y probar sus propios sensores de presión, interruptores de suelo o sistemas de alarma caseros utilizando simples clips, monedas o papel de plata.
Integración total con Scratch: Ideal para proyectos de educación primaria y secundaria, permitiendo programar partituras musicales interactivas, videojuegos clásicos controlados por mandos físicos personalizados o murales educativos interactivos.
Seguridad garantizada: El kit funciona con corrientes eléctricas de muy baja tensión y amperaje, siendo un entorno de aprendizaje 100% seguro e inocuo para niños y adultos.
Sin configuraciones complicadas: Al conectarse por USB, el ordenador lo reconoce al instante como si fuera un teclado auxiliar, facilitando que los docentes puedan empezar la clase sin perder tiempo en configuraciones técnicas.
Valores Educativos:
Comprensión Práctica de la Electrónica: Permite asimilar conceptos abstractos de física como la conductividad eléctrica, los circuitos abiertos y cerrados, y la toma de tierra de una forma totalmente táctil y visual.
Creatividad y Pensamiento Maker (DIY): Estimula la inventiva de los y las estudiantes al desafiarlos a buscar soluciones fuera de la pantalla, resolviendo problemas mediante el uso y reutilización de objetos cotidianos.
Desarrollo del Pensamiento Computacional: Al combinarse con Scratch, los y las alumnas diseñan proyectos que requieren lógica de programación (entradas, salidas, condicionales y eventos) vinculados a acciones físicas.
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP): Excelente recurso para dinámicas de diseño colaborativo, donde un equipo puede programar un videojuego mientras el otro construye el mando físico con materiales reciclados.
¿Cómo funciona exactamente? ¿Por qué no nos da calambre?
El Bitboard funciona cerrando circuitos eléctricos muy simples. La placa envía una cantidad de electricidad diminuta e imperceptible. Cuando tocas un plátano conectado a la placa y con la otra mano tocas el cable de "Tierra" (ground), tu propio cuerpo cierra el circuito de forma segura. Es tan poca energía que es completamente imposible sentirla o recibir un calambre; es 100% seguro.
¿Qué tipo de proyectos se pueden hacer en clase?
Las posibilidades son infinitas. Los proyectos más populares incluyen: un piano de frutas donde cada fruta es una nota musical en Scratch; un mando de videoconsola dibujado con lápiz de grafito sobre un papel; o una alfombra de baile en el suelo hecha con cuadrados de papel de aluminio que los niños pisan.
¿Tengo que saber electrónica avanzada para usarlo con mis alumnado?
El Bitboard Kit de Elecfreaks es un ecosistema de aprendizaje diseñado para eliminar las barreras entre la construcción física y la inteligencia digital. La pieza central es la Bitboard, una placa de expansión que permite "pinchar" la micro:bit y conectarla fácilmente a diversos sensores y actuadores mediante cables tipo puente que encajan en los bloques de construcción.
Este kit no solo enseña a programar, sino que anima al alumnado a resolver problemas del mundo real. ¿Quieres crear un semáforo inteligente? ¿Una alarma para tu habitación? ¿O quizás un coche que esquive obstáculos? El Bitboard Kit incluye todo lo necesario para que tus creaciones de bloques cobren vida de forma interactiva.

Especificaciones:
Tipo de dispositivo: Placa de emulación HID (Dispositivo de Interfaz Humana) que simula un teclado y un ratón estándar.
Compatibilidad de software: Totalmente compatible con plataformas de programación por bloques como Scratchy ecode.
Compatibilidad de sistemas: Funciona en Windows, macOS, Linux y ChromeOS sin necesidad de instalar controladores externos (Plug & Play).
Conectividad: Puertos e inserciones preparadas para la sujeción rápida de pinzas de cocodrilo o cables puente.
Materiales compatibles de interacción: Cualquier material con propiedades conductoras (lápices de grafito, plastilina húmeda, frutas, plantas, monedas, papel de aluminio, clips, agua, etc.).
Alimentación: Se alimenta directamente a través del puerto USB del ordenador.
Características Destacadas:
Efecto "¡Ajá!" instantáneo: Al pinzar un objeto y tocarlo, el ordenador interpreta la señal inmediatamente como una orden de teclado (como la barra espaciadora o las flechas de dirección), ofreciendo un resultado interactivo inmediato.
Creación de sensores caseros: Los alumnos/as pueden diseñar y probar sus propios sensores de presión, interruptores de suelo o sistemas de alarma caseros utilizando simples clips, monedas o papel de plata.
Integración total con Scratch: Ideal para proyectos de educación primaria y secundaria, permitiendo programar partituras musicales interactivas, videojuegos clásicos controlados por mandos físicos personalizados o murales educativos interactivos.
Seguridad garantizada: El kit funciona con corrientes eléctricas de muy baja tensión y amperaje, siendo un entorno de aprendizaje 100% seguro e inocuo para niños y adultos.
Sin configuraciones complicadas: Al conectarse por USB, el ordenador lo reconoce al instante como si fuera un teclado auxiliar, facilitando que los docentes puedan empezar la clase sin perder tiempo en configuraciones técnicas.
Valores Educativos:
Comprensión Práctica de la Electrónica: Permite asimilar conceptos abstractos de física como la conductividad eléctrica, los circuitos abiertos y cerrados, y la toma de tierra de una forma totalmente táctil y visual.
Creatividad y Pensamiento Maker (DIY): Estimula la inventiva de los y las estudiantes al desafiarlos a buscar soluciones fuera de la pantalla, resolviendo problemas mediante el uso y reutilización de objetos cotidianos.
Desarrollo del Pensamiento Computacional: Al combinarse con Scratch, los y las alumnas diseñan proyectos que requieren lógica de programación (entradas, salidas, condicionales y eventos) vinculados a acciones físicas.
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP): Excelente recurso para dinámicas de diseño colaborativo, donde un equipo puede programar un videojuego mientras el otro construye el mando físico con materiales reciclados.
¿Cómo funciona exactamente? ¿Por qué no nos da calambre?
El Bitboard funciona cerrando circuitos eléctricos muy simples. La placa envía una cantidad de electricidad diminuta e imperceptible. Cuando tocas un plátano conectado a la placa y con la otra mano tocas el cable de "Tierra" (ground), tu propio cuerpo cierra el circuito de forma segura. Es tan poca energía que es completamente imposible sentirla o recibir un calambre; es 100% seguro.
¿Qué tipo de proyectos se pueden hacer en clase?
Las posibilidades son infinitas. Los proyectos más populares incluyen: un piano de frutas donde cada fruta es una nota musical en Scratch; un mando de videoconsola dibujado con lápiz de grafito sobre un papel; o una alfombra de baile en el suelo hecha con cuadrados de papel de aluminio que los niños pisan.
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