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WizKids

Juego de mesa Atlantic Robot League

REF. PCD0120
Edad +10 años Para 2-5 personas WizKids
https://www.tibot.es/web/image/product.template/2935/image_1920?unique=a9eeaab
En Atlantic Robot League, los y las jugadoras desarrollan su visión espacial y capacidad de deducción analizando una gran simulación táctica de mechs (robots gigantes de combate de inspiración ciberpunk). Tras plantear sus hipótesis de resolución (apuestas secretas), tendrán la oportunidad de influir en el tablero moviendo estos colosos mecánicos por las calles de la ciudad.

Es un juego dinámico de objetivos ocultos donde la clave no es destruir por destruir, sino descifrar los patrones de comportamiento de los demás jugadores/as. Ocasionalmente, colaborarán de forma indirecta con sus oponentes para lograr un beneficio mutuo, y en otras ocasiones deberán adaptar su planificación en tiempo real adquiriendo variables tácticas (cartas de estrategia) para equilibrar el resultado de la arena.

32,95 € 32.95 EUR 32,95 €

Not Available For Sale

  • Gama
  • Tramo Educativo
  • Tramo Educativo
  • Tramo Educativo
  • Tramo Educativo
  • Individual/aula

Esta combinación no existe.

Gama: Pensamiento Computacional desenchufado
Tramo Educativo: Primaria 10-11 años, Secundaria, Secundaria 12-13 años, Secundaria 14-15 años
Individual/aula: Pack individual

Ilustrado con un espectacular estilo futurista lleno de neón, este juego destaca por un innovador sistema donde la acción táctica y la empatía estratégica se mezclan a la perfección.

¿De qué trata el juego?

En cada una de las 3 rondas del juego, la ciudad se convierte en una arena de simulación para 5 facciones de mechs (tres modelos de robots diferentes para cada equipo, como los Mid-Atlantic Cavaliers o los Beasts of the East). Al principio de la ronda, estos colosos de metal se despliegan al azar y los jugadores realizan sus predicciones en secreto.

Tus objetivos ocultos te obligarán a puntuar según hitos como:

  • ¿Qué equipo mantendrá más mechs en pie al final de la ronda?

  • ¿Qué facción logrará el mayor número de derribos mecánicos?

  • ¿Quién será el primero en quedar fuera de la simulación?

  • ¿Qué 5 robots específicos sobrevivirán a la carnicería urbana?

Una vez hechas las apuestas, empieza el verdadero reto: los jugadores/as se turnan para mover los mechs de cualquier equipo por el tablero, buscando beneficiar sus propios objetivos o desviar los planes de los rivales. Dado que nadie sabe con certeza qué ha votado el jugador de al lado, la deducción y la lectura psicológica son constantes. ¡Incluso puedes convencer a un oponente para que mueva un robot pensando que te perjudica, cuando en realidad está haciendo exactamente lo que necesitabas!

Valores Educativos y Beneficios Cognitivos:

  • Teoría de Juegos y Pensamiento Lógico: Los y las jugadoras aprenden a aplicar la lógica matemática y la toma de decisiones bajo escenarios de información oculta. El juego fomenta la creación de hipótesis ("Si el jugador X mueve al robot azul, es probable que su objetivo sea...") y la validación de las mismas según avanzan los turnos.

  • Empatía Estratégica (Toma de Perspectiva): Desarrolla de forma sobresaliente la habilidad de ponerse en el lugar del otro. Para ganar, no basta con mirar tu propia mano; necesitas comprender qué objetivos intentan alcanzar los demás jugadores para anticiparte a sus movimientos o utilizar sus acciones en tu propio beneficio.

  • Flexibilidad Cognitiva y Resiliencia: El tablero cambia constantemente. Cuando una de tus predicciones iniciales se vuelve inviable debido al curso de la simulación, el juego premia la adaptabilidad, obligando al alumno a recalcular su estrategia, gestionar sus recursos económicos y buscar soluciones alternativas (como usar al Mediador para ajustar sus objetivos).

  • Pensamiento Crítico y Gestión del Riesgo: Enseña a evaluar de forma cualitativa y cuantitativa las probabilidades de éxito. Los jugadores deben decidir de manera madura si se decantan por opciones seguras pero de bajo valor, o si asumen riesgos calculados en busca de un rendimiento mayor.

  • Tablero de juego (La Arena de Combate Urbana).
  • 15 Mechs (Robots gigantes de combate)
  • Tarjetas de apuestas secretas 
  • Mazo de cartas de Estrategia
  • Fichas de puntos, créditos de inversión y marcadores de impacto.
  • Reglamento oficial

Ilustrado con un espectacular estilo futurista lleno de neón, este juego destaca por un innovador sistema donde la acción táctica y la empatía estratégica se mezclan a la perfección.

¿De qué trata el juego?

En cada una de las 3 rondas del juego, la ciudad se convierte en una arena de simulación para 5 facciones de mechs (tres modelos de robots diferentes para cada equipo, como los Mid-Atlantic Cavaliers o los Beasts of the East). Al principio de la ronda, estos colosos de metal se despliegan al azar y los jugadores realizan sus predicciones en secreto.

Tus objetivos ocultos te obligarán a puntuar según hitos como:

  • ¿Qué equipo mantendrá más mechs en pie al final de la ronda?

  • ¿Qué facción logrará el mayor número de derribos mecánicos?

  • ¿Quién será el primero en quedar fuera de la simulación?

  • ¿Qué 5 robots específicos sobrevivirán a la carnicería urbana?

Una vez hechas las apuestas, empieza el verdadero reto: los jugadores/as se turnan para mover los mechs de cualquier equipo por el tablero, buscando beneficiar sus propios objetivos o desviar los planes de los rivales. Dado que nadie sabe con certeza qué ha votado el jugador de al lado, la deducción y la lectura psicológica son constantes. ¡Incluso puedes convencer a un oponente para que mueva un robot pensando que te perjudica, cuando en realidad está haciendo exactamente lo que necesitabas!

Valores Educativos y Beneficios Cognitivos:

  • Teoría de Juegos y Pensamiento Lógico: Los y las jugadoras aprenden a aplicar la lógica matemática y la toma de decisiones bajo escenarios de información oculta. El juego fomenta la creación de hipótesis ("Si el jugador X mueve al robot azul, es probable que su objetivo sea...") y la validación de las mismas según avanzan los turnos.

  • Empatía Estratégica (Toma de Perspectiva): Desarrolla de forma sobresaliente la habilidad de ponerse en el lugar del otro. Para ganar, no basta con mirar tu propia mano; necesitas comprender qué objetivos intentan alcanzar los demás jugadores para anticiparte a sus movimientos o utilizar sus acciones en tu propio beneficio.

  • Flexibilidad Cognitiva y Resiliencia: El tablero cambia constantemente. Cuando una de tus predicciones iniciales se vuelve inviable debido al curso de la simulación, el juego premia la adaptabilidad, obligando al alumno a recalcular su estrategia, gestionar sus recursos económicos y buscar soluciones alternativas (como usar al Mediador para ajustar sus objetivos).

  • Pensamiento Crítico y Gestión del Riesgo: Enseña a evaluar de forma cualitativa y cuantitativa las probabilidades de éxito. Los jugadores deben decidir de manera madura si se decantan por opciones seguras pero de bajo valor, o si asumen riesgos calculados en busca de un rendimiento mayor.

  • Tablero de juego (La Arena de Combate Urbana).
  • 15 Mechs (Robots gigantes de combate)
  • Tarjetas de apuestas secretas 
  • Mazo de cartas de Estrategia
  • Fichas de puntos, créditos de inversión y marcadores de impacto.
  • Reglamento oficial


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