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Arduino

Arduino Alvik: robot educativo y programable

REF. ARD0016
Edad +10 años ARDUINO Education Para 2 personas
https://www.tibot.es/web/image/product.template/2274/image_1920?unique=acd0a46
¡Descubre el fascinante mundo de la programación y la robótica con el increíble Arduino Alvik! Este potente y versátil coche robot ha sido cuidadosamente diseñado para hacer que aprender sea una experiencia emocionante.

Con Alvik enseñamos educación STEAM partiendo del mundo físico, donde la interacción entre programación, electrónica y robótica estimulan la creatividad y las habilidades prácticas del alumnado.

El corazón de Arduino Alvik es la Arduino Nano ESP32, que ofrece diversas rutas de aprendizaje a través de diferentes lenguajes de programación: MicroPython, Arduino C y codificación basada en bloques. 

Explora con Alvik las posibilidades de aprendizaje sobre robótica, IoT e IA.

157,30 € 157.3 EUR 157,30 €

Not Available For Sale

  • Gama
  • Tramo Educativo
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Esta combinación no existe.

Gama: ARDUINO
Tramo Educativo: Secundaria, Secundaria 14-15 años, Bachillerato/FP, Universidad
Individual/aula: Pack individual

Arduino Alvik es un robot educativo programable diseñado para aprender y desarrollar proyectos de robótica, programación y electrónica de forma práctica. Su combinación de movimiento, sensores y diferentes posibilidades de programación permite crear proyectos progresivos y adaptados a distintos niveles educativos.

Alvik facilita que el alumnado pase de la programación a la acción, creando instrucciones que permiten al robot desplazarse, responder a su entorno y realizar diferentes tareas. De esta forma, se convierte en una herramienta para trabajar robótica educativa, pensamiento computacional y competencias STEAM a través de proyectos prácticos.

A partir de retos sencillos, se pueden desarrollar proyectos progresivamente más complejos, pasando de actividades guiadas a propuestas en las que el alumnado tenga que diseñar y programar sus propias soluciones.

Esto convierte a Alvik en un recurso adecuado tanto para introducirse en la robótica como para profundizar en conceptos de programación y tecnología.

¿Qué puedes hacer con Arduino Alvik?

Las posibilidades de Arduino Alvik permiten plantear diferentes tipos de actividades y proyectos relacionados con la robótica y la programación.

El alumnado puede programar el movimiento del robot, trabajar con sus sensores y desarrollar comportamientos que respondan a diferentes situaciones. A partir de estas funcionalidades se pueden crear retos relacionados con recorridos, detección del entorno, control del movimiento o resolución de problemas.

También es posible aumentar progresivamente la dificultad de los proyectos, introduciendo nuevos retos y combinando diferentes elementos del robot.

Algunas propuestas que se pueden desarrollar con Alvik son:

  • Programación de movimientos y desplazamientos.
  • Actividades con sensores y detección del entorno.
  • Retos de navegación y recorridos.
  • Proyectos de resolución de problemas.
  • Actividades de programación por niveles de dificultad.
  • Proyectos de robótica y STEAM.
  • Creación y mejora de comportamientos programados.

De esta manera, Alvik robot puede utilizarse como punto de partida para aprender programación y evolucionar hacia proyectos de robótica más completos.

Arduino Alvik en educación

Arduino Alvik puede adaptarse a diferentes etapas educativas, aumentando la complejidad de las actividades según los conocimientos y la experiencia del alumnado.

  • Educación Secundaria: Alvik permite profundizar en programación y robótica mediante proyectos de mayor complejidad. El alumnado puede combinar diferentes instrucciones, trabajar con sensores y plantear soluciones para que el robot responda a diferentes situaciones. Esto permite desarrollar proyectos en los que sea necesario programar, probar, detectar errores y mejorar el resultado.
  • Bachillerato y Formación Profesional: En esta etapa, Arduino Alvik puede integrarse en proyectos relacionados con programación, robótica, electrónica y tecnología. Su utilización permite plantear retos más abiertos en los que el alumnado tenga que analizar un problema, diseñar una solución, programar el robot y comprobar su funcionamiento.
  • Universidad: En la universidad, Alvik puede utilizarse como plataforma para prácticas y proyectos relacionados con programación, robótica, electrónica e ingeniería. Su capacidad para combinar programación, sensores y movimiento permite desarrollar prototipos y actividades prácticas en las que el alumnado puede diseñar, implementar y evaluar diferentes soluciones.

Características de Arduino Alvik

Arduino Alvik combina diferentes sensores, posibilidades de ampliación y opciones de programación que permiten adaptar el robot a distintos proyectos de robótica educativa.

Sensores y movimiento

Alvik incorpora diferentes sensores que permiten al robot detectar su entorno y responder a distintos estímulos:

  • Sensor de color
  • Sensores de seguimiento de línea
  • Sensor de distancia
  • Sensor de proximidad
  • Sensor de luz ambiental
  • Acelerómetro y giroscopio multieje

Esta combinación permite desarrollar actividades relacionadas con el seguimiento de líneas, la detección de obstáculos, el movimiento y la interacción con el entorno.

Ampliación y conectividad

Arduino Alvik también ofrece diferentes posibilidades para ampliar el robot y adaptarlo a nuevos proyectos:

  • Conexión para hasta 2 servomotores.
  • Ampliación mediante tornillos M3 y conectores LEGO.
  • Conectores plug and play Grove y Qwiic para incorporar sensores externos.

Estas opciones permiten añadir nuevos componentes y aumentar progresivamente las posibilidades del robot a medida que avanzan los proyectos.

Programación

Alvik puede programarse utilizando diferentes lenguajes y entornos, lo que facilita adaptar las actividades al nivel y experiencia del alumnado:

  • MicroPython
  • Arduino C
  • Programación por bloques

Esta variedad permite comenzar con propuestas visuales y avanzar hacia lenguajes de programación más completos.

Batería

El robot incorpora una batería reemplazable, facilitando su mantenimiento y permitiendo continuar utilizando el equipo durante diferentes sesiones y proyectos.

Valores educativos:

Trabajar con Alvik permite utilizar la robótica como herramienta para desarrollar diferentes competencias y habilidades:
  • Pensamiento computacional: aprender a dividir problemas en pasos y crear instrucciones para resolverlos.
  • Programación: desarrollar secuencias y comportamientos para controlar el robot.
  • Resolución de problemas: plantear retos, probar soluciones, detectar errores y realizar mejoras.
  • Pensamiento lógico: comprender relaciones entre instrucciones, condiciones y resultados.
  • Creatividad: diseñar diferentes soluciones para un mismo reto.
  • Trabajo por proyectos: desarrollar actividades en las que el alumnado debe planificar, construir, programar y comprobar.
  • Competencias STEAM: integrar tecnología, programación, ciencia, ingeniería y matemáticas en proyectos prácticos.
💡
¿Quieres aprender más? Recuerda que puedes visitar nuestra página de recursos gratuitos para conseguir enlaces, software, guías, tutoriales y vídeos de este y muchos más productos. Aprovecha al máximo cada contenido y conviértete en un auténtico experto/a paso a paso.



1 robot premontado Arduino Alvik
1 placa Arduino Nano ESP32
1 batería recargable 18650
1 cable USB-C (1 m)
Acceso a plataforma con lecciones basadas en bloques y MicroPython
¿Se necesita experiencia previa en programación para usar Alvik?

    No, se puede comenzar desde cero con programación por bloques y avanzar gradualmente a MicroPython o Arduino C.

¿Qué lenguajes de programación admite?

Programación en MicroPython, Arduino C y bloques.

¿Se pueden añadir más sensores o componentes externos?
Sí, gracias a los conectores Grove y QWIIC, además de la compatibilidad con piezas Lego y tornillos M3, es fácilmente ampliable.
¿Qué tipo de batería utiliza y se puede reemplazar?

Funciona con una batería 18650 recargable que se puede reemplazar fácilmente.

Arduino Alvik es un robot educativo programable diseñado para aprender y desarrollar proyectos de robótica, programación y electrónica de forma práctica. Su combinación de movimiento, sensores y diferentes posibilidades de programación permite crear proyectos progresivos y adaptados a distintos niveles educativos.

Alvik facilita que el alumnado pase de la programación a la acción, creando instrucciones que permiten al robot desplazarse, responder a su entorno y realizar diferentes tareas. De esta forma, se convierte en una herramienta para trabajar robótica educativa, pensamiento computacional y competencias STEAM a través de proyectos prácticos.

A partir de retos sencillos, se pueden desarrollar proyectos progresivamente más complejos, pasando de actividades guiadas a propuestas en las que el alumnado tenga que diseñar y programar sus propias soluciones.

Esto convierte a Alvik en un recurso adecuado tanto para introducirse en la robótica como para profundizar en conceptos de programación y tecnología.

¿Qué puedes hacer con Arduino Alvik?

Las posibilidades de Arduino Alvik permiten plantear diferentes tipos de actividades y proyectos relacionados con la robótica y la programación.

El alumnado puede programar el movimiento del robot, trabajar con sus sensores y desarrollar comportamientos que respondan a diferentes situaciones. A partir de estas funcionalidades se pueden crear retos relacionados con recorridos, detección del entorno, control del movimiento o resolución de problemas.

También es posible aumentar progresivamente la dificultad de los proyectos, introduciendo nuevos retos y combinando diferentes elementos del robot.

Algunas propuestas que se pueden desarrollar con Alvik son:

  • Programación de movimientos y desplazamientos.
  • Actividades con sensores y detección del entorno.
  • Retos de navegación y recorridos.
  • Proyectos de resolución de problemas.
  • Actividades de programación por niveles de dificultad.
  • Proyectos de robótica y STEAM.
  • Creación y mejora de comportamientos programados.

De esta manera, Alvik robot puede utilizarse como punto de partida para aprender programación y evolucionar hacia proyectos de robótica más completos.

Arduino Alvik en educación

Arduino Alvik puede adaptarse a diferentes etapas educativas, aumentando la complejidad de las actividades según los conocimientos y la experiencia del alumnado.

  • Educación Secundaria: Alvik permite profundizar en programación y robótica mediante proyectos de mayor complejidad. El alumnado puede combinar diferentes instrucciones, trabajar con sensores y plantear soluciones para que el robot responda a diferentes situaciones. Esto permite desarrollar proyectos en los que sea necesario programar, probar, detectar errores y mejorar el resultado.
  • Bachillerato y Formación Profesional: En esta etapa, Arduino Alvik puede integrarse en proyectos relacionados con programación, robótica, electrónica y tecnología. Su utilización permite plantear retos más abiertos en los que el alumnado tenga que analizar un problema, diseñar una solución, programar el robot y comprobar su funcionamiento.
  • Universidad: En la universidad, Alvik puede utilizarse como plataforma para prácticas y proyectos relacionados con programación, robótica, electrónica e ingeniería. Su capacidad para combinar programación, sensores y movimiento permite desarrollar prototipos y actividades prácticas en las que el alumnado puede diseñar, implementar y evaluar diferentes soluciones.

Características de Arduino Alvik

Arduino Alvik combina diferentes sensores, posibilidades de ampliación y opciones de programación que permiten adaptar el robot a distintos proyectos de robótica educativa.

Sensores y movimiento

Alvik incorpora diferentes sensores que permiten al robot detectar su entorno y responder a distintos estímulos:

  • Sensor de color
  • Sensores de seguimiento de línea
  • Sensor de distancia
  • Sensor de proximidad
  • Sensor de luz ambiental
  • Acelerómetro y giroscopio multieje

Esta combinación permite desarrollar actividades relacionadas con el seguimiento de líneas, la detección de obstáculos, el movimiento y la interacción con el entorno.

Ampliación y conectividad

Arduino Alvik también ofrece diferentes posibilidades para ampliar el robot y adaptarlo a nuevos proyectos:

  • Conexión para hasta 2 servomotores.
  • Ampliación mediante tornillos M3 y conectores LEGO.
  • Conectores plug and play Grove y Qwiic para incorporar sensores externos.

Estas opciones permiten añadir nuevos componentes y aumentar progresivamente las posibilidades del robot a medida que avanzan los proyectos.

Programación

Alvik puede programarse utilizando diferentes lenguajes y entornos, lo que facilita adaptar las actividades al nivel y experiencia del alumnado:

  • MicroPython
  • Arduino C
  • Programación por bloques

Esta variedad permite comenzar con propuestas visuales y avanzar hacia lenguajes de programación más completos.

Batería

El robot incorpora una batería reemplazable, facilitando su mantenimiento y permitiendo continuar utilizando el equipo durante diferentes sesiones y proyectos.

Valores educativos:

Trabajar con Alvik permite utilizar la robótica como herramienta para desarrollar diferentes competencias y habilidades:
  • Pensamiento computacional: aprender a dividir problemas en pasos y crear instrucciones para resolverlos.
  • Programación: desarrollar secuencias y comportamientos para controlar el robot.
  • Resolución de problemas: plantear retos, probar soluciones, detectar errores y realizar mejoras.
  • Pensamiento lógico: comprender relaciones entre instrucciones, condiciones y resultados.
  • Creatividad: diseñar diferentes soluciones para un mismo reto.
  • Trabajo por proyectos: desarrollar actividades en las que el alumnado debe planificar, construir, programar y comprobar.
  • Competencias STEAM: integrar tecnología, programación, ciencia, ingeniería y matemáticas en proyectos prácticos.
💡
¿Quieres aprender más? Recuerda que puedes visitar nuestra página de recursos gratuitos para conseguir enlaces, software, guías, tutoriales y vídeos de este y muchos más productos. Aprovecha al máximo cada contenido y conviértete en un auténtico experto/a paso a paso.



1 robot premontado Arduino Alvik
1 placa Arduino Nano ESP32
1 batería recargable 18650
1 cable USB-C (1 m)
Acceso a plataforma con lecciones basadas en bloques y MicroPython

¿Se necesita experiencia previa en programación para usar Alvik?

    No, se puede comenzar desde cero con programación por bloques y avanzar gradualmente a MicroPython o Arduino C.

¿Qué lenguajes de programación admite?

Programación en MicroPython, Arduino C y bloques.

¿Se pueden añadir más sensores o componentes externos?
Sí, gracias a los conectores Grove y QWIIC, además de la compatibilidad con piezas Lego y tornillos M3, es fácilmente ampliable.
¿Qué tipo de batería utiliza y se puede reemplazar?

Funciona con una batería 18650 recargable que se puede reemplazar fácilmente.

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